Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Microsoft купила Mojang за $2,5 млрд

Рекомендованные сообщения


Корпорация Microsoft объявила о приобретении студии Mojang за астрономические $2,5 млрд. В эту сумму войдут все права на проекты шведов, включая Minecraft, правда основатели студии — Маркус Перссон, Карл Манне и Джейкоб Позер — покинули свои посты. Причину Notch озвучил в своем обращении.

Корпорация Microsoft объявила о приобретении студии Mojang за астрономические $2,5 млрд. В эту сумму войдут все права на проекты шведов, включая Minecraft, правда основатели студии — Маркус Перссон, Карл Манне и Джейкоб Позер — покинули свои посты. Причину Notch озвучил в своем обращении.

Spoiler



Microsoft обещает не сбавлять темпы развития Minecraft для всех платформ и даже выпустить ранее обещанную версию для Vita.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестал понимать политику Майкрософт. Находясь в глубокой ж**е, продолжают спускать огромные суммы на чёрт знает что и выпускать то же самое. Win8, их телефоны, Xbox One - всё шляпа. Про майнкрафт тоже ничего хорошего сказать не могу. Мелкомягкий, ты был велик - но старческий маразм берёт своё...)

Изменено пользователем dimonfallout101

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Продажи игр для PS5 выросли в четыре раза.
      Группа «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых продаваемых «коробочных» версий игр в России.
      Среди платформ лучше всего продавались игры для PlayStation 4 (лидер — Cyberpunk 2077), на втором месте — PlayStation 5 («Horizon Запретный Запад»), на третьем — Nintendo Switch (Ring Fit Adventure), на последнем — Xbox (Dying Light 2: Stay Human).

      Отмечается, что продажи игр для PS5 выросли в четыре раза.
      Топ для PlayStation 4:
       
      январь — сентябрь 2022
      июль — сентябрь 2022
      1
      Cyberpunk 2077
      Cyberpunk 2077
      2
      «Horizon Запретный Запад»
      «Mortal Kombat X.Хиты PS»
      3
      FIFA 22
      FIFA 22
      4
      «Одни из нас. Часть II»
      «Одни из нас. Часть II»
      5
      Grand Theft Auto V
      Minecraft VR
      Топ для PlayStation 5:
       
      январь — сентябрь 2022
      июль — сентябрь 2022
      1
      «Horizon Запретный Запад»
      «Uncharted: Наследие воров. Коллекция»
      2
      Elden Ring
      «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес»
      3
      «Uncharted: Наследие воров. Коллекция»
      Nioh Collection
      4
      «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес»
      «Horizon Запретный Запад»
      5
      Mortal Kombat 11: Ultimate
      FIFA 22
      Топ для Switch:
       
      январь — сентябрь 2022
      июль — сентябрь 2022
      1
      Ring Fit Adventure
      Ring Fit Adventure
      2
      The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
      The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
      3
      Animal Crossing: New Horizons
      «Assassin's Creed: Эцио Аудиторе. Коллекция»
      4
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild
      The Legend of Zelda: Links Awakening
      5
      «Assassin's Creed: Эцио Аудиторе. Коллекция»
      Just Dance 2021
      Топ для Xbox Series X|S:
       
      январь — сентябрь 2022
      июль — сентябрь 2022
      1
      Dying Light 2: Stay Human
      Gears Tactics
      2
      Gears Tactics
      Dying Light 2: Stay Human
      3
      Elden Ring
      Mortal Kombat 11: Ultimate
      4
      Mortal Kombat 11: Ultimate
      Battlefield 2042
      5
      HITMAN 3
      Grand Theft Auto: The Trilogy. The Definitive Edition
      Топ для Xbox One:
       
      январь — сентябрь 2022
      июль — сентябрь 2022
      1
      Cyberpunk 2077
      Minecraft Starter Collection
      2
      Minecraft Starter Collection
      Mortal Kombat 11
      3
      FIFA 22
      Minecraft Dungeons: Ultimate Edition
      4
      Grand Theft Auto V
      Mortal Kombat XL
      5
      Mortal Kombat XL
      Grand Theft Auto V
    • Автор: SerGEAnt

      Cписок не является «топом всех времен» — в нем нет многих культовых игр. Он просто отвечает на вопрос: «Какие игры актуальны на сегодняшний день?»
      Сайт PC Gamer опубликовал ежегодный список из ста лучших игр для ПК, «в которые вы можете поиграть сегодня». Редакция отдельно уточнила, что список не является «топом всех времен», поэтому в нем нет многих культовых игр. Он просто отвечает на вопрос: «Какие игры актуальны на сегодняшний день?»

      Поэтому в списке в основном присутствуют игры, вышедшие в течение последних десяти лет. То есть в нем нет Half-Life 2, но есть Half-Life Alyx. Ну и обращает на себя внимание запредельное жанровое разнообразие: в списке есть и нишевые стратегии, и визуальные новеллы, и футбольные менеджеры.
      Disco Elysium
      Elden Ring
      Crusader Kings 3
      Apex Legends Hitman 3 Hunt: Showdown Slay the Spire Minecraft «Ведьмак 3» Final Fantasy XIV Divinity: Original Sin 2 Death Stranding XCOM 2 Valheim Dishonored 2 Wildermyth Hollow Knight Red Dead Redemption 2 Umurangi Generation Yakuza 7 Doom Eternal Stardew Valley Total War: Warhammer 2 God of War Teardown Strange Horticulture Outer Wilds Fortnite Monster Hunter: Rise Deep Rock Galactic Destiny 2 Valorant Halo: The Master Chief Collection Old World Guild Wars 2 Return of the Obra Dinn Nier: Automata Citizen Sleeper Into the Breach BattleTech Hades Quake Kentucky Route Zero Rocket League Half-Life: Alyx Forza Horizon 5 It Takes Two Spelunky 2 Kerbal Space Program Hardspace: Shipbreaker Rainbow Six Siege Dorfromantik Chivalry 2 The Sims 4 Prey Unpacking Assassin's Creed Valhalla Sekiro: Shadows Die Twice Path of Exile Paradise Killer Mass Effect Legendary Edition Microsoft Flight Simulator Portal 2 Card Shark Guardians of the Galaxy Jackbox Party Pack 8 Unavowed Football Manager 2022 OlliOlli World Farming Simulator 22 Warhammer: Vermintide 2 Cities: Skylines Vampire: The Masquerade — Bloodlines Phasmophobia The Elder Scrolls V: Skyrim Arma 3 Rimworld Anno 1800 Psychonauts 2 Company of Heroes 2 Counter-Strike: Global Offensive Resident Evil Village Satisfactory Control Alien Isolation Frostpunk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Tekken 7 Homeworld Remastered Collection Snowrunner Inside Command & Conquer: Remastered Collection Fallout: New Vegas Titanfall 2 Thumper The Forgotten City Teamfight Tactics Shadow Tactics: Blades of the Shogun Shadowrun: Hong Kong Zero Escape: The Nonary Games

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
    • Можешь пожалуйста сказать какие дат файлы отвечают за руссификацию меню Нг3? думаю если их убрать и оставить файлы для русс диалогов , то краша игры не будет.
    • вполне логично. многие платные приватные читы для игр маскируются под драйверы как раз требуют отключения безопасной загрузки.
    • Уже обошли. Как и RV. Читы уже тестировались до выхода вчерашней беты. Если ты не замечаешь, то это не значит отсутствие проблемы. У тебя очень наивная позиция.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×