Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

Unreal Engine 4-5

Рекомендованные сообщения

Тема для обсуждения Unreal Engine c 4-й по 5-ю версию.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а знаете , что подозрительно? Даскера в теме нет)

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

а знаете , что подозрительно? Даскера в теме нет)

А он Питона укусил и со стороны наблюдает.:wink:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Сильвер_79 сказал:

А он Питона укусил и со стороны наблюдает.:wink:

в общем и целом я с ним согласен, данная версия движка неудачная.

В смысле сам движок в норме, но функционал который они подкрутили ведет к злоупотреблению и пофигизму со стороны разработчиков, что в итоге сказывается на “Мну любимом”)

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Фри сказал:

в общем и целом я с ним согласен, данная версия движка неудачная.

В смысле сам движок в норме, но функционал который они подкрутили ведет к злоупотреблению и пофигизму со стороны разработчиков, что в итоге сказывается на “Мну любимом”)

Категорически согласен. Движок даёт возможность забить на некоторые аспекты, то же освещение. Но проблема в том, что это самое освещение является ресурсоемким элементом. Вот и имеем что имеем.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, piton4 сказал:

Не понял.

Некропостеры. 11 лет тему не трогали:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Некропостеры. 11 лет тему не трогали:)

Это обсуждение началось в теме “стим”, вчера перенесли сюда, а я вообще не знал, что есть тема с UE.

 

Доказывать настолько очевидные вещи, это глупая и пустая трата времени. Те кто играют в игры знают, куда скатилась производительность с выходом UE5, почти что ни в одну на UE5 из вышедших за последнее время, невозможно играть без масштабирования чтобы получать нормальный fps. И наверное во все игры на других движках спокойно играется в нативном разрешении, за исключением игр с PT(Киберпанк, AW) Вообще смысла не вижу это доказывать - играйте и сами всё поймёте.  
По поводу Нортлайта...   Да этот движок, одной только интерактивностью и разрушаемостью не оставляет поделкам на UE5 ни единого шанса, а если прибавить сюда ещё и картинку, и то, как движок работает с трассировкой... Если UE5 это движок-мусор, то Нортлайт это движок- шедевр.

Больше не хочу на эту тему тратить время, и извиняюсь если где-то был несдержан, просто у меня подгорело, так как играю в игры и вижу что произошло с fps с выходом УЕ5.  
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

Доказывать настолько очевидные вещи, это глупая и пустая трата времени.

Вот с этим никто не спорит.:D Проблема в том, что очевидные вещи у каждого свои. И чужие очевидные вещи очевидными не кажутся. 

9 минут назад, piton4 сказал:

По поводу Нортлайта...   Да этот движок, одной только интерактивностью и разрушаемостью не оставляет поделкам на UE5 ни единого шанса, а если прибавить сюда ещё и картинку, и то, как движок работает с трассировкой... Если UE5 это движок-мусор, то Нортлайт это движок- шедевр.

На производительность AW2, если память не подводит, даже ты со своей 4090 жаловался. Или нет? Другие точно жаловались, не уверен правда, что у них были 4090.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, piton4 сказал:

е кто играют в игры знают, куда скатилась производительность с выходом UE5, почти что ни в одну на UE5 из вышедших за последнее время, невозможно играть без масштабирования чтобы получать нормальный fps.

Производительность в играх , как и оптимизация , скатились с момента выхода видеокарт :D

19 минут назад, piton4 сказал:

Больше не хочу на эту тему тратить время, и извиняюсь если где-то был несдержан, просто у меня подгорело, так как играю в игры и вижу что произошло с fps с выходом УЕ5.  

нет уж, стоять, сейчас будем бить мышками и клавиатурами по почкам :D

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

UE5 это движок-мусор, то Нортлайт это движок- шедевр.

Ну а если движок Анрил5 шедевр то движок Нортлайт мусор? честное слова заявления как из детского садика.)

1 час назад, piton4 сказал:

Доказывать настолько очевидные вещи,

 Конечно очевидные, тут далеко ходить не надо что если игра плохая то ответственность за это несет разработчик. но если конкретно сравнивать отдельно движки, а не судить о них по готовому продукту какого нибудь “дяди” то по имеющимся в наличии движков функционалу, их возможностям и удобствам оптимизации всего этого, вполне можно придти к выводу какие движки говно а какие дар божий, но если кричать что движок говно потому что какой то “дядя” сделал на нем говенную игру это извините меня некуда не годится.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, piton4 сказал:

Если UE5 это движок-мусор, то Нортлайт это движок- шедевр.

Не, нортлайт конечно офигенный движок, красивый, игры на нём с хорошим отпимизоном, а дымка то какая, ух красота. Но вот только это внутренний движок Ремеди, и чёт другие студии на нём игры не делают, да и чёт не видно, что бы ремеди продавали лицензию на использование своего движка. Да и справятся ли другие студии с ним, или только финские спецы могут с ним нормально работать.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

Не, нортлайт конечно офигенный движок, красивый,

Вы уверенны что движок красивый, можно мне его фотку 18+ желательно:blush:

6 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

игры на нём с хорошим отпимизоном, а дымка то какая, ух красота.

Ну это уже разрабы постарались сделать так чтобы вам все нравилось их благодарите а не движок.)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

и чёт другие студии на нём игры не делают, да и чёт не видно, что бы ремеди продавали лицензию на использование своего движка.

Движок часть которого делается под конкретную игру и движок с инструментарием это наверно разное. Хром вон тоже мутировал во внутренний движок студии.

4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

можно мне его фотку 18+ желательно:blush:

Там челюсть в фотку не влезет.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

dec4f54d8601a7b274317de71f2d9ab0.jpg

11 минут назад, \miroslav\ сказал:

Вы уверенны что движок красивый, можно мне его фотку 18+ желательно:blush:

Фулл есть, но он только для меня:beach:

Изменено пользователем Wolfgang Engels
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хз, по личным ощущениям мне Decima больше нравится (тот, на котором делали Death stranding)

кроме очевидной красивости он еще и на старом железе отлично работает (хотя тут конечно нужно узнавать — это оптимизация от разрабов или просто отличный движок)

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

dec4f54d8601a7b274317de71f2d9ab0.jpg

Фулл есть, но он только для меня:beach:

Такое себе оставь. А нам бы женскую версию.:blush:

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Mertisadon ну а как ты хотел? Только с таким fps и играем )
    • есть какие то даты выхода? февраль кончается,звука нэма
    • Играть можно, несмотря на некоторые недочеты (не учтен пол персонажей он/она, предложение не полностью отображается в окне - часть текста не прочитать ) https://i.ibb.co/ds9P6pWV/1.jpg https://i.ibb.co/KcsWSZ3X/2.jpg    
    • Есть такое.  Типа комариного писка.  Это дроссели.   Но это при действительно высоком fps и не во всех играх.  Например в Q1 у меня было примерно 1500fps и там не пищало, а вот в этой игре при 2000 пищит.  Уверен, что и при 1500 будет пищать. А вот в Силконге при 800fps оно легонько потрескивало, а при 360 уже тишина. Cейчас ограничил 1000 и уже не пищит ) @\miroslav\ но ты на всякий случай проверь.  Я слышал, что определённая порода мышей, очень любит погреться зимой возле тёпленьких AMD-карточек.   
    • Кстати у меня карта при фпс выше 1000 начинает пищать довольно громко и неприятно у тебя нет такого.?
    • Этап 2 «Русификация» текстурных (bitmap) шрифтов Русские шрифты для игры найдены и установлены в систему. Теперь надо добавить в атласы и метрики шрифтов игры русские символы. Все bitmap шрифты находятся в папке IronyCurtain_1080p_en. Текстуры с символами (глифами) находятся в запакованном виде в файлах .stex, а координаты разметки для глифов (метрики) — в файлах .desc. Движок игры довольно тупой, этим и воспользуемся. В файле .desc в заголовке прописано имя файла текстуры, откуда будут браться символы для вывода в тексте игры. По умолчанию, там .stex, но если расширение поменять на .png, то символы будут браться именно из такой картинки. С помощью python-скрипта распакуем все .stex файлы и вытащим оттуда png-картинки атласов. Файлы stex состоят из заголовка (24 байта), идентификатора формата (ARGB или DXT5) и блока запакованных в lz4 данных. Скрипт распаковывает данные и формирует из них png-картинку. Вот как выглядят такие bitmap текстуры шрифтов  https://disk.yandex.ru/i/Mv1bsZB2YGmHhw В них намешаны глифы разных шрифтов и разных размеров. Типа «оптимизация»… Вот такой коленкор… Наша цель — добавить в них русские символы нужного шрифта и нужного размера. Я добавляю весь русский алфавит — 66 символов, 33 строчные и 33 прописные буквы.
      1. Как видим, текстуры забиты под завязку, пихать туда русские глифы некуда. Поэтому для начала расширим текстуру по вертикали в Фотошопе, измерением размера холста. Большая часть текстур — 256 Х 256 пикселей, но есть и 512 х 512, и даже 1024 х 1024. Изменим её размер на 256 х 1024, чтобы наверняка всё влезло.
      2. Сначала нужно сгенерить текстуру (атлас) для набора русских символов нужного шрифта и файл разметки для них. Я использовал утилиту bmfont для этих целей. После настройки и создания bitmap этой утилитой на выходе получаются файл png-картинки с глифами и файл разметки для неё в xml-формате с расширением .fnt. Теперь нужно поместить в Фотошопе этот слой с русскими символами ниже основных символов текстуры по определённому смещению по-вертикали, https://disk.yandex.ru/i/WidVwl9U6Zt6CA и добавить это смещение ко всем координатам в файл .fnt. Я это делаю с помощью отдельного скрипта и сохраняю изменения в xml-формате.
      3. Теперь самое муторное. Надо вычислить какой дескриптор (.desc) нужно адаптировать для добавленного в текстуру шрифта для конкретных надписей в игре. Я делаю это старым проверенным способом — заштриховываю некоторые английские символы в текстуре и проверяю текст в игре (расширение в .desc д. б. поменяно на .png, иначе картинка текстуры будет браться из .stex). Если текст «покоцался», то значит мы попали — это именно этот дескриптор для этого текста в игре. Если нет, то проверяем другие дескрипторы, которые для этой текстуры и шрифта. В принципе можно ориентироваться на наименование текстуры в заголовке и название файла дескриптора (имя шрифта). В игре все тексты, в том числе и на картинках документов, записок и пр., завязаны на эти дескрипторы. На следующем этапе будем адаптировать дескрипторы (файлы .desc) для отображения русских символов из текстур в игре. Продолжение следует…
    • Где можно скачать HD- мод для 1-ой части?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×