Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

Resident Evil HD Remaster

Рекомендованные сообщения

Resident Evil

pro_img_disc01.png

Жанр: 3D / TPS / Survival Horror / Puzzle

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Платформы: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

Дата выхода в Японии: 27 ноября 2014 (Xbox 360, PS3) / 2015 (PC, PS4, Xbox One)

Дата выхода на Западе: 2015 (все платформы)

 

Spoiler

За основу переиздания взята версия для GameCube, вышедшая в 2002 году. Разработчики обещают поддержку 1080p на консолях текущего поколения, более детализированные модели персонажей и текстуры, а также объёмный звук 5.1.

Игроки смогут выбрать соотношения сторон экрана между классическим 4:3 и широкоформатным 16:9, а также одну из двух схем управления: первая представляет собой классический вариант, в то время как во второй персонаж будет двигаться непосредственно по направлению, указанному с помощью аналога.

 

Spoiler

 

Слух: Capcom собирается анонсировать римейк первой части Resident Evil

Если верить известному инсайдеру под псевдонимом Ahsan Rasheed, компания Capcom собирается в ближайшее время анонсировать новый римейк первой части Resident Evil или переиздание Resident Evil Remake, вышедшей изначально на GameCube и позднее портированной на Wii.

Согласно информации источника, игра разрабатывается для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Ahsan Rasheed также добавил, что новая Resident Evil является ”Возрождением”, и ”если у вас была GameCube в 2002 году, то вы будете рады анонсу”.

Релиз проекта запланирован на следующий год.

 

Spoiler
  • Поддержка разрешения 720р на PS3 и Xbox 360;
  • Поддержка разрешения 1080р на PS4 и Xbox One;
  • Поддержка звука до 5.1;
  • Все текстуры в игре перерисованы;
  • Формат экрана 16:9 с возможностью переключиться на 4:3;
  • Схема управления будет улучшена, но и сохраниться возможность управлять героем при классической раскладке;

 

Spoiler

Первое будет называться Biohazard HD Remaster - Limited Edition (на сайте Capcom уже есть крошечное изображение этой коллекционки), и вот что она включает:

pro_img_e-cap01.png

  • Диск с игрой в коробке с логотипом S.T.A.R.S.
  • Металлический зажим с логотипом S.T.A.R.S.
  • Записная книжка члена отряда S.T.A.R.S.
  • Шариковая ручка от фирмы LAMY

Второе издание будет называться Biohazard HD Remaster - Collector's Package (его изображения пока нет в сети) и будет включать:

 

  • Диск с игрой;
  • 48 страничный, иллюстрированный гайд по игре (формата 176 Ч 250);
  • Карта особняка от дизайнера Trevor G. Rogers (формат 500 Ч 707);

По информации на данный момент, на западе игра выйдет только в цифровом виде и только в следующем году. А на своей родине в Японии игра не только выйдет в двух коллекционных изданиях, но и на несколько месяцев раньше, уже в этом году.

Итак, в Японии игра поступит в продажу 27 ноября в цифровом виде на PS3 и Xbox 360, а так же в обычном и двух коллекционных изданиях, но только на PS3. В 2015 году состоится цифровой релиз в Японии версий для PC, PS4 и Xbox One, а на западе игра выйдет на всех платформах разом.

 

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg6_th.jpg

7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без обид ни вам ни Capcom, но выглядит чертовски позорно. Я понимаю, что ремейк игры 12-ти летней давности, и все таки можно было постараться получше. Нет, ну могли они хотя-бы камеру "пригвоздить" так, чтобы было видно всех монстров? А еще лучше, как по мне, так отвязать ее от стен и сделать свободной. В конце концов это ремейк на новые платформы, а не переиздание.

Изменено пользователем NovaRed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без обид ни вам ни Capcom, но выглядит чертовски позорно. Я понимаю, что ремейк игры 12-ти летней давности, и все таки можно было постараться получше. Нет, ну могли они хотя-бы камеру "пригвоздить" так, чтобы было видно всех монстров? А еще лучше, как по мне, так отвязать ее от стен и сделать свободной. В конце концов это ремейк на новые платформы, а не переиздание.

Ошибаешься - это как раз-таки переиздание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, норм графит оказывается, по скринам я думал будет хуже. Гораздо хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но Capcom из кожи вон лезет и пиарит его как ремейк.

Это переиздание ремейка игры 96-го года. Изначально ремейк вышел 12 лет назад и только для приставки GameCube.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в курсе, лишь потому, что я его проходил. И в свое время он принес мне большое удовольствие. Но ключевое слово "свое". В 2014 году все это выглядит, ну как минимум смешно. Если уж припекло выпустить, то улучшите хотя бы геймплей. Ну не думаю я, что так сложно было бы переделать камеру и механику боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне, например, очень нравится идея переиздания игр на современных технологиях, иногда играешь в старую версию и графика просто убивает своей пиксельностью и крорявостью. Что главное в старых играх? Правильно - атмосфера. Мало игр которые этим могут похвастаться. Я считаю что шедевры надо переиздавать на современных платформах. Приятно тряхнуть стариной на современной платформе.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы имеете в виду под понятием слова "атмосфера"? Неужели вы думаете, что если бы Capcom чуть улучшили геймплей и отвязали камеру от стен, атмосфера бы потерялась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели вы думаете, что если бы Capcom чуть улучшили геймплей и отвязали камеру от стен, атмосфера бы потерялась?

Неужели под "улучшением геймплея" подразумевается куча патронов и привязка камеры к плечу? Нет, спасибо, очередного тупого шутера нам не нужно.

И что плохого в статичной камере? Сейчас большинство игры идут либо с камерой на плече, либо от первого лица. Разве это не приелось? Мне лично наоборот очень нравится, что они оставили камеру в покое - нынче такая камера в диковинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что плохого в статичной камере?

А кто сказал, что её в переиздании не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не надо трогать камеру и что либо добавлять, только подтянуть графику... и старые фанаты скажут СПАСИБО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без обид ни вам ни Capcom, но выглядит чертовски позорно. Я понимаю, что ремейк игры 12-ти летней давности, и все таки можно было постараться получше. Нет, ну могли они хотя-бы камеру "пригвоздить" так, чтобы было видно всех монстров? А еще лучше, как по мне, так отвязать ее от стен и сделать свободной. В конце концов это ремейк на новые платформы, а не переиздание.

В опу свободную камеру, одна из прелестей Резидентов - это фиксированная камера.

Ну не думаю я, что так сложно было бы переделать камеру и механику боя.

RE4-5-6 тупой корридорный шутан в котором переделали камеру и механику боя. Итог? Жестокий высер, который не втоптали в грязь только ленивые.

Да-да, можете кричать и брызгать слюной что 4 шедевр, но мое личное мнение - это тупой шутан. Да, приняли ее очень хорошо, но именно с нее и началось падение серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В опу свободную камеру, одна из прелестей Резидентов - это фиксированная камера.

 

Spoiler

Классики ("Resident Evil 1-3/Code: Veronica/Zero/Remake"), стоило бы заметить, но уж точно не перезапуска. Меня камера от плеча в последних 4-х играх ("Resident Evil 4-6/Revelations") вполне устроила. Конкретно к этому нововведению я никогда никаких претензий не имел.

В "Resident Evil HD Remaster" я бы хотел, чтобы камера осталась прежней, фиксированной, если перед нами только HD-переиздание, но не в возможной 7-ой части.

RE4-5-6 тупой корридорный шутан в котором переделали камеру и механику боя. Итог? Жестокий высер, который не втоптали в грязь только ленивые.

Да-да, можете кричать и брызгать слюной что 4 шедевр, но мое личное мнение - это тупой шутан. Да, приняли ее очень хорошо, но именно с нее и началось падение серии.

 

 

 

Spoiler

Если лично мнение, зачем тогда обобщать, что "не втоптали в грязь только ленивые"? Если IMHO, говорите тогда, что "вы втоптали", а не все.

Общественность вообще-то 4-ку всегда любила и до сих пор любит. Даже "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" поддержали. Уж если она была настолько плоха, люди бы её не вспоминала, не переигрывали до сих пор.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×