Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Gods Will Be WatchingРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Жанр: Приключенческие игры / Инди

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Deconstructeam

Издатель: Devolver Digital

Дата выхода: 24 июля 2014 года

Вышла «моральная» игра Gods Will Be Watching. Чем то напоминает Gemini Rue и Primordia. Надеюсь за перевод возьмутся максимально быстро, ведь игра стоит того

20130813020535-devolver-deal.gif

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ss_4f4c0246ca3b95d852f67f79aa23fe059ada7f69_1920.jpg

ss_4b0db894383b3429e90cb6d5f78d0ac9cde0d4f0_1920.jpg

ss_20c5c0ac41d7ee536adb05e3f9c5c069a60f2307_1920.jpg

 

Spoiler

Gods Will Be Watching - инновационный психологический point-and-click триллер о выживании группы людей, которые были брошены умирать на далекой холодной планете!

Перед вами будет стоять нелегкий моральный выбор. На какие жертвы вы готовы пойти, чтобы выжить? Стоит ли убить ставшего бесполезным инженера, чтобы прокормить его мясом остальную команду? Очень может быть. Но помните: боги будут наблюдать.

Также стоит отменить шикарный саундтрек игры.

Сержант Бёрден (это вы) и возглавляемая им исследовательская экспедиция из доктора, психолога, инженера, солдата, опрятного робота в галстуке и ротвейлера были отправлены на далёкую планету Синеикос с совершенно мирной целью исследовать обнаруженный здесь вирус. Но кому-то это исследование очень не понравилось и группа биотеррористов напала на поселение, украла все результаты исследований и оставила учёных умирать, разбив рацию при помощи которой можно было вызвать подмогу. В течении сорока дней вам предстоит заботится о выживании этой горстки людей, пище и тепле для них, а также найти способ починить рацию.

Их единственный шанс выжить – дождаться пролетающего мимо космического корабля. Но для этого в течение сорока дней им предстоит бороться с низкими температурами, голодом, безумием и парализующим тело и волю опасным вирусом. На кону – безопасность галактики и судьба всего человечества.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевод chapter5 завершён.

Осталась последняя chapter6, которая готова на 15%.

Первоначальное редактирование: chapter1, chapter2, chapter5, chapter7, завершено.

Осталось отредактировать: chapter3, chapter4 и переводящуюся chapter6, соответственно.

В целом, перевод готов на 90%.

После этого, при скором добавлении кириллицы, можно тестить. И уже после теста окончательно редактировать перевод, устраняя все недочёты.

// Ещё куча работы. Но при хороших условиях и при добавлении кириллицы в ближайшее время, перевод появится в первую треть августа (До 10-ого числа). Но только в том случае, повторюсь, если кириллица будет добавлена.

Ты слишком радужно всё описываешь) Я шрифт для меню к ASAMU уже месяц жду(никому не в обиду, у всех свои дела, всё понимаю, просто констатирую факт).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну дык нашли же уже шрифт. Перерисуете и вперед =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну дык нашли же уже шрифт. Перерисуете и вперед =)

Легче сказать, чем сделать. :rolleyes:

// Серьёзно. В большинстве своём, мы дилетанты в этом. Действительно нужен человек, который уже делал подобное.

По-хорошему к 00:00 МСК мы должны закончить перевод и первоначальное редактирование. А вот дальше нужен тот, кто поработает с игрой.

// К тому же, если я не ошибаюсь, если идёт не замена шрифтов, а просто перерисовка латиницы на аналогичную кириллицу, то придётся весь переведённый текст перегнать в транслит, а это дополнительно куча работы.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
придётся весь переведённый текст перегнать в транслит, а это дополнительно куча работы.

Бред. Ничего сложного, всего лишь замена нескольких десятков букв -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред. Ничего сложного, всего лишь замена нескольких десятков букв -_-

Ь,Ы,Ъ - отпадают, понятно. Не все слова будут точно понятными. Но это издержки. Так кто умеет доставать эти шрифты для перерисовки? Я совершенно не разбираюсь, чтоб сделать это. Можешь попросить того, кто разбирается? Спасибо.

p.s.: пошёл переводить оставшееся и проверять готовое.

P.s: Серьёзно, люди, помогите с кириллическим шрифтом. Судя по запросам, в русском переводе нуждаются больше пяти тысяч людей.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ь,Ы,Ъ - отпадают, понятно.

Куда это они отпадают? Лол. Все буквы будут присутствовать. Возможно придется сделать все в высоком регистре всего лишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребят, а будет какой бета тест? или сразу выложите перевод? я очень жду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Куда это они отпадают? Лол. Все буквы будут присутствовать. Возможно придется сделать все в высоком регистре всего лишь.

Хм, хорошо. Извиняюсь. На самом деле не разбираюсь во всех этих тонкостях.

Ну что ж, господа. Я хочу вас поздравить. Все главы переведены.

Сейчас перевод пройдёт через первоначальное редактирование и мы добавим его в основной файл. После чего протестируем его конкретно в игре и внесём окончательные поправки.

И, считай, готово.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0wn3df1x

Ты что ли сборкой занимаешься? Вечером могу собрать и отдать тебе файл, или править будете все там же, без теста в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, хорошо. Извиняюсь. На самом деле не разбираюсь во всех этих тонкостях.

Ну что ж, господа. Я хочу вас поздравить. Все главы переведены.

Сейчас перевод пройдёт через первоначальное редактирование и мы добавим его в основной файл. После чего протестируем его конкретно в игре и внесём окончательные поправки.

И, считай, готово.

А как насчет OlliOlli?! Нам нужен перевод!

Изменено пользователем Nixel549

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как насчет OlliOlli?! Нам нужен перевод!

Чувак, ТЕБЕ нужен этот перевод, не НАМ. И пожалсто, не отвлекай чувака, он и так работает за спасибо!!1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно даже из демки на русском вытащить шрифт и посмотреть как там сделано.

Haoose дело говорит, можно перерисовать маленькие англ. буквы, а большие не трогать. Подумаешь, не будет маленьких букв, большими тоже норм смотрется будет.

Да и некоторые перерисовывать не надо, такие как ABCOTE и т.д.

Вам даже не придётся таблицу ширин искать, т.к. ширина здесь, видимо, фиксированная.

Изменено пользователем TTEMMA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0wn3df1x

Ты что ли сборкой занимаешься? Вечером могу собрать и отдать тебе файл, или править будете все там же, без теста в игре?

Ну, до вечера на ноте подправим все спорные моменты. А дальше, я полагаю, придётся вручную перебивать весь готовый перевод в игровой файл заместо инглиша? (Там все эти фразы и т.п. изначально идут в кавычках и получается, придётся копипастить 3000 раз подряд) Ведь так?

И да, если правильно понял. Мы поправим на ноте сейчас, а затем ещё собирались править после теста в игре, но уже в самом файле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose дело говорит, можно перерисовать маленькие англ. буквы, а большие не трогать. Подумаешь, не будет маленьких букв, большими тоже норм смотрется будет.

Да и некоторые перерисовывать не надо, такие как ABCOTE и т.д.

Вам даже не придётся таблицу ширин искать, т.к. ширина здесь, видимо, фиксированная.

Ну я не совсем это имел в виду, но в принчипе да. Только насчет высоты букв не ясно еще.

А дальше, я полагаю, придётся вручную перебивать весь готовый перевод в игровой файл заместо инглиша? (Там все эти фразы и т.п. изначально идут в кавычках и получается, придётся копипастить 3000 раз подряд) Ведь так?

Конешно нет. Пару замен и игровой файл готов -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я не совсем это имел в виду, но в принчипе да. Только насчет высоты букв не ясно еще.

Тоже фиксированный. Одна буква 7х7(пиксели)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×