Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

shooter Halo: The Master Chief Collection

SerGEAnt

Halo: The Master Chief Collection

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Microsoft Studios

Дата выхода (Xbox One): 11 ноября 2014 года
Дата выхода (PC): 2019 год

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

Согласен, проморгал такую возможность почему то.

Share this post


Link to post

По тому, что тебя никто не поправил сразу видно сколько у нас игроков в Halo. :smile:

Обложившись дисками всех частей серии, начал знакомство с Halo на праздниках. Прохожу потихоньку, сейчас вот третью начал. Halo Anniversary графику обновили, но по геймплею игра безнадежно устарела и еще КИЛОМЕТРЫ копипастных коридоров. Вторая часть уже заметно бодрее, много нового добавили. Саундтрек шикарный у Halo конечно. Жалко на X360 переиздание второй части не выпустили, пришлось на ПК проходить. По крайней мере на пк хоть полная поддержка пада есть и учетки GFWL и на Хbox live одинаковые, хоть ачивки получил) Третью пока только начал.

Кстати достать английскую версию Halo 4 то еще квест был, думал уже придется c eBay заказывать. В итоге с рук купил за 300 (!) рублей.

 

Spoiler

e6f8e53edaf7a518eda2de258c96f169.jpg

Edited by sparrow2008

Share this post


Link to post

А я пока на середине второй застрял.

Share this post


Link to post
А я пока на середине второй застрял.

Кстати в первой были места/чекпоинты, где меня убивали раз по 6-7 подряд, может больше даже (бесило конкретно), прежде чем я смог пройти. Во второй таких проблем уже почти нет.

Третья часть пока лучше во всем предыдущих и покатушки наконец с нормальной физикой.

Share this post


Link to post

Наконец-то получил бесплатный месяц XBL Gold, "в благодарность за то, что играл в сырую игру". Забавно, в онлайн я не совался, а в сингле не встретил ни одного глюка, так что практически получил Gold в подарок, а это значит смогу на халяву получить D4. Спасибо Microsoft!

Share this post


Link to post
Кстати в первой были места/чекпоинты, где меня убивали раз по 6-7 подряд, может больше даже (бесило конкретно), прежде чем я смог пройти. Во второй таких проблем уже почти нет.

Третья часть пока лучше во всем предыдущих и покатушки наконец с нормальной физикой.

Я конец на джипе раз 50 перепроходил.

Чуть геймпад не разбил, ну и было еще пара затыков.

А щас просто не охота играть)

Share this post


Link to post
Я конец на джипе раз 50 перепроходил.

В третьей части то? Ну я не 50, но раз 10 точно умер. :smile:

Сейчас в Halo Wars играю, больше половины прошел. Просто шикарная RTS! Это практически Starcraft 2 во вселенной Halo. Каждая миссия не похожа на предыдущую, управление на паде идеальное и крутые CGI ролики между миссиями. Надо было майкам тоже ее переиздать на хуан. На консолях вообще мало RTS, а с таким удобным управлением наверное вообще нет.

Share this post


Link to post
В третьей части то? Ну я не 50, но раз 10 точно умер. :smile:

Думаю он имел ввиду первую, в третьей довольно легко. А вот в первой я долго матерился перепроходя последнюю миссию в черт-знает-какой-раз.

Share this post


Link to post

Начал Halo ODST и тут меня ждал большой сюрприз - игра совершенно не похожа на предыдущие. Совсем другая атмосфера и стилистика. Я бы даже так сказал:

"Атмосфера настолько густая, что ложка стоит!" ©

Саундтрек тоже в другом стиле и он просто божественный, послушайте хотя бы до третьей минуты.

Первая Halo не про Чифа и она уже мне кажется лучше всех предыдущих, а еще Reach впереди.

Share this post


Link to post

Походу не моя это серия.

То ли я криворукий такой,

то ли игра лютейшее говно в геймплейном плане.

А эти пушки закрывающие 60% экрана просто сказка,

учитывая геймпадное управление.

Сейчас гоняюсь за одним из главарей в их фиолетовом городе,

так реально уже подгорело в одном месте.

Я реально в играх никогда так не запинался как здесь.

Edited by lREM1Xl

Share this post


Link to post

Ну так ты ж сам говорил, что на паде фигово играешь. Я например уже пару-тройку лет уже не играл на мышке в шутеры (да и вообще), особых проблем не испытал. В первой и второй части, да, много умирал. Но они старые и кривые. В третьей части местами сложно было, но в правильных местах. В ODST и Reach нагибал уже нормально. Прошел Reach кстати, действительно у Bungie это лучшая часть. Все что лучшее было в предыдущих частях взяли, докрутили и собрали в одну игру, провисаний нет вообще, все миссии интересные.

Первое впечатление от Halo 4 - вот это графон! И это на X360 я играю. Конечно в графическом плане между Halo от Bungie и Halo 4 целая пропасть.

Прошел четвертую часть. Много слышал отрицательных отзывов, типа хуже, не так, не то. Я подряд все части прошел и вообще не понимаю как можно так говорить было. 4 часть лучше во всем, кроме музыки. Завораживающий саундтрек заменили стандартным эпиком. Все остальное - графика, геймплей, сюжет просто отличные. Меня всегда немного раздражало, что в прощлых частях подробности сюжета и вселенной подавались по чайной ложке. В Halo 4 узнаешь про Чифа и Кортану больше, чем за все (!) предыдущие части. И вообще очень круто их отношения показали. Такого тупо не было в прошлых частях. И концовка шикарная.

Кортана... :wub: :cray:

Share this post


Link to post

А для тех кто не попал под халявную акцию ценник стоит в 249р.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Какое атмосферное и не стандартное дополнение. Мало того что подход к левелдизайну и фишки игры совсем иные, так еще и подача с нуарным уклоном.

Прошел четвертую часть. Много слышал отрицательных отзывов, типа хуже, не так, не то. Я подряд все части прошел и вообще не понимаю как можно так говорить было. 4 часть лучше во всем, кроме музыки. Завораживающий саундтрек заменили стандартным эпиком. Все остальное - графика, геймплей, сюжет просто отличные. Меня всегда немного раздражало, что в прощлых частях подробности сюжета и вселенной подавались по чайной ложке. В Halo 4 узнаешь про Чифа и Кортану больше, чем за все (!) предыдущие части. И вообще очень круто их отношения показали. Такого тупо не было в прошлых частях. И концовка шикарная.

Разный стиль подачи. Хало от Банжи это совершенно нестандартный стиль подачи понятный далеко не каждому. Я например Хало особо ни когда не любил и считаю его весьма посредственным шутером в огромном количестве аспектов. А Хало 4 стал более стандартно-правильной схеме подчиняться, не столь самобытной, но зато выверенной. От чего именно фанатам серии Хало 4 просто не может нравится, потому что она перестала следовать глупым идеям Банжи и стала более блокбастерной.

На самом деле я Банжи вообще не понимаю, и не понимаю как они стали столь культовым разработчиком. Последняя их реально хорошая игра была Миф 1 и 2, чуть слабее, но все неплохая Они (хотя и там механика очень кривая), а потом вдруг вышел Хало который почему то стал мегапопулярен, но был на столько ущербен во всем кроме вселенной... В Дестени они смогли исправиль свою главную слабость, ещербный арт, но зато во всем остальном они сделали буквально все, что делать ненадо и как делать не правильно, и все равно игра затянула многих. Короче спорить можно долго, фанаты все равно есть и их очень много. Но я более чем уверен, что кто то в БАнжи продал душу дьявалу, что бы их игры не взирая на всю ущербномть ОГРОМНОГО количества составляющих, становились любимыми у игроков.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Боже мой куда ты лезешь то а? Тебе откуда знать откуда у меня образовалось мнение? Опять какую то чушь пишешь. Какие еще подставные болванчики? Игровые сообщества/Кланы/Гильдии которые ходят из проекта в проект, это подставные болванчики? Вот это новости. По твоему людей которые вливают КК в проекты не существует и приближенных они своих не одевают в топ шмот? И драйверов не нанимают когда в обнове повышают лвл кап, потому что им самим лень качаться, не покупают хай ГС персов для ГИ чисто под осады? Ребята даже готовы платить рукастым игрокам, чтобы они были в их КП.  И вкладывают эти ребята деньги, ради чувства нагиба/превосходства, как оно называется в узких кругах “комфортное пвп”.  Если ты в таком не варился никогда не видел этого, не нужно говорить о том, что мое мнение исключительно из телевизора. И еще про олигархов и богатых, ты даже не понял что там написано и о чем речь.

      Грустно смотреть на человека, который дальше своих ярлыков не видит.  Это утрированный пример того, что существует пласт людей, у которых есть деньги и им все равно. Просто цена игры, это не цена машины, квартиры, яхты, так что пласт явно будет затрагивать не только олигархов. не 2к которые не пиратят, а всего 2к. из этих 2к я выделил для себя 2 группы “те у кого есть деньги, и они на торренты не заглядывают” и вторая группа”нету денег → иду на торрент” вторая группа, часто говорит о том принципиально не покупает игры и не донатит, то есть у них есть деньги, просто это принцип, но в ИРЛ, то есть в реальной жизни на сходках, эта вторая группа часто не выглядит той кто похожи на обеспеченных людей, конечно попадался небольшой процентик действительно принципиальных. но в основном у них просто денег не было. Геймеров конечно намного больше, но это мой личный опыт. ММО у сообществ это как некое место сбора/стоянка что ли) То есть там ребята общаются проводят основное время вместе, но при этом они играют и в синглы и сесионки. Ну условно говоря до прайм-тайма(основное время которое ты должен уделить сообществу) есть пара часов а делать нечего в основном проекте, то можно пойти поиграть во что-то. Я с ребятами в Stellaris играл    
    • По описанию больше смахивает на игрозависимых людей. А там совсем другие мысли идут. И все что вы описываете, как понимаю, о мультиплеерных играх. Там торренты не так актуальны.
    • Обновил тут перевод на Neptunia x SENRAN KAGURA и совместно с @Syslick1 портировали его на Switch.
      https://vk.com/senran?w=wall-166608903_17371

      @SerGEAnt, прошу обновить русификатор на ПК и добавить в шапку версию для Switch. Ссылка на ПК-версию: https://disk.yandex.ru/d/xarhTuiUiFrdhA
      Ссылка на Switch-версию: https://disk.yandex.ru/d/nTprtO1n8KrnJA
    • Ставил данный перевод. В игре отображается пустыми квадратами
    • да ну что ты в самом деле то ?) он это утверждает , как Dusker , снова  Мнение про богатеев у него исключительно из телевизора, про “Буратин” в ММО — он наверное даже не в курсе, что почти в любой ММО на просторах СНГ есть подставные болванчики популяризирующие Донаты, “вкладывающие” и скупающие все подряд, чтобы такие , как Dusker поверили в то, что это круто и что донатить нужно… Честно говоря грустно смотреть на человека ,который думает, что быдлятина скупающая напоказ , допустим, шкурки для ножиков в Контре — богатеи...не говоря уже про то, что данный человек не отличает олигархов от богатых и пытается приводить их в пример.  
    • @3емлянин да, в ней не слишком важен текст, но почему это исключает саму возможность качественного перевода? 
    • Абрамович не пойдёт, но сколько таких Абрамовичей? Допустим Вы действительно знаете 2 тысячи людей которые не пиратят потому что у них есть деньги, но сколько геймеров в России всего? Или вы хотите сказать, что количество пиратов находится на уровне статистической погрешности? И опять же, что значит не используют торренты? А зачем в ММО использовать торренты? Такие лютые донаты, как Вы сейчас озвучили только в ФТП играх, они бесплатны. В ВОВ Вы физически не сможете забросить миллион рублей, там просто не на что его тратить. Но он платен сам по себе и платите Вы за равенство. А не кто задонатил больше, тот и молодец.
    • Публичная демка в шаге от релиза. Планируем выпустить её завтра. А сейчас хотим показать видео, в котором частично продемонстрируем результат производственного процесса, касающегося меню и руководства ведения боя, а также немного порассуждаем о процессе перевода этого проекта. Почему затягивается множество проектов у различных команд? На это могут влиять самые разные факторы. Сегодня мы расскажем об одном из них. Речь пойдёт о ширине и высоте рамок в диалогах и других надписях по ходу прохождения игры, которым приходится уделять немало времени. Это касается и первой Валькирии, где, помимо текста, к игровым окнам прилагается и набор данных, отвечающие за ширину и высоту этих окон. Если попытаться поискать что-то по этому поводу в сети, то можно найти французский форум (https://romhack.org/viewforum.php?f=39), в котором Pixel и другие ребята пытались разобрать PS1-версию первой Валькирии. Активность велась с 2009 по 2018 годы. К сожалению, на текущий момент этот перевод игры на французский язык так и не был завершён. Тем не менее, наблюдать за трудами команд из других стран весьма занимательно. Свои наработки ребята выкладывали в сеть и, среди всего прочего, там имелась интересная программа VPScriptEditor. Она предназначена для перевода, а ещё в этой тулзе можно было прописывать те самые данные: ширину, высоту, координаты по оси X и Y. Кроме того, в программке было приятное новшество — автоматическое выравнивание рамки под длину и количество строк текста. Удобно, не правда ли? А теперь представьте, насколько это могло бы ускорить процесс перевода? Различные ухищрения и алгоритмы для облегчения работы с переводом в том или ином виде — это колоссальная экономия времени, которая исчисляется в месяцах, а иногда и годах.
       
      К сожалению, программа VPScriptEditor не предназначена для работы с кириллицей. Исходников программы нет, а авторы проекта на личные сообщения не отвечали. И здесь нам хочется упомянуть уважаемого программиста @RikuKH3 и выразить ему огромную благодарность! Он не только согласился помочь нам с хакингом PSP-версии, но и создал полезный алгоритм, который автоматически высчитывает количество знаков и строк в переводе и подгоняет данные под корректное отображение окошек в игре. Для этого достаточно лишь поставить нужный тег в начале нужной строки. Ещё играет роль то, что рамка с текстом может находиться слева или справа. Это как раз то, что нужно проверять в игре вручную и ставить корректные теги в начале строк диалогов. Напрашивается очередной вопрос: насколько месяцев увеличится работа переводчика, если он, помимо перевода текста, будет пытаться работать ещё и с рамками? Конечно же много. И здесь к нам на помощь приходит уважаемый @moonbear5537 (Aleksandr Nikolaevich). Он вызвался проверить игру на предмет идентификации рамок диалогов и в большей части текста проставил вспомогательные теги для автоматического выравнивания окон по ширине и высоте перевода. Вот такие, казалось бы, мелочи ощутимо влияют на продолжительность переводов. Вот скриншот той самой VPScriptEditor. Может быть кому-то интересно будет.

    • Убежища из Fallout одновременно пугающие, удивительные и манящие своей атмосферой. Можно ли прожить в них сотни лет? Смогут ли они спасти от ядерного взрыва в реальности? И есть ли реальные примеры убежищ? Обо всем в этом выпуске.  Fallout 4 и 76 уже приелись? Давайте тогда поговорим о предыстории этой игры. Как началась ядерная война и пост апокалипсис? Откуда начался кризис?
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×