Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Halo: The Master Chief Collection

SerGEAnt

Halo: The Master Chief Collection

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Microsoft Studios

Дата выхода (Xbox One): 11 ноября 2014 года
Дата выхода (PC): 2019 год

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

С локализацией облом. Переведен интерфейс, а субтитры на английском(во всяком случае в Halo 1,2), Halo 4 полностью на русском, Halo 3 установить не успел. Странно, что описания миссий и заданий во время них перевели, а до субтитров не добрались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обидно, опять кинули.

Нафига такая выборочность,

без сабов весь перевод все равно бессмысленен.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел первый уровень в Halo CE и уже получил ачивку за 100 убийств! Вот они шутеры прошлого! :D Хотя возможно просто глюк...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Локализация какая-то совсем странная, в Halo 2 не переведены задания в меню, как в Halo CE, при этом у коротких видео, которые показывают если найти терминал, есть русские субтитры. Бред. У меня подозрение, чтобы сабы русские все таки есть, но их где-то как-то нужно переключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал такой играть, смотрю как в начале всех убивают,

ну думаю все, щас всех перебью и один останусь,

дают пушку и пошел такой всех мочить, а они что?

Выбежали мелкие сволочи, меня увидали, лапки к верху и

няшным голоском кричат "Он нас сейчас плибьет!".

Ну и как тут можно серьезно относится к происходящему?

Вот в ME враги там дааа...

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я фигею от Хало 3. Это какойто ущербный высер. Словно ее делали какие нибудь Сити Интеректив. Она пряма таки стала на ПОРЯДОК хуже предыдущих частей, стала в РАЗЫ медленнее. Я уж молчу о бездарном решении убрать возможность стрельбы по макидонски, которую добавили во 2й части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играм из сборника уже под 10 лет, а вы к ним так серьезно относитесь.

Не, я как-раз мягко, я не сравниваю их с современными стандартами. Я сравниваю их тупо друг с другом, и Хало 3 на порядок слабее 1й и тем более 2й частей. В плане геймплея как минимум. И мне откровенно непонятно зачем Банжи выкинула шикарную фишку стрельбы с двух рук, и откровенно непонятно зачем сделала Хало 3 в целом медленнее, даже стандартный пистолет Чифа стреляет раза в три более медленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я фигею от Хало 3. Это какойто ущербный высер. Словно ее делали какие нибудь Сити Интеректив. Она пряма таки стала на ПОРЯДОК хуже предыдущих частей, стала в РАЗЫ медленнее. Я уж молчу о бездарном решении убрать возможность стрельбы по макидонски, которую добавили во 2й части.

Я фигею от того как ты быстро проходишь игры.

Не встаешь из за телика что ли?

Чтобы так быстро все три части пройти это надо очень быстро пробежать.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кооперативное прохождение сюжетки я там не нашел,

а дополнительный режим вроде есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz у тебя обе консоли? Да еще наверное на пк втихаря поигрываешь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Halo 4 определенно хочется похвалить. Впервые в серии Halo стала действительно выглядеть футуристично, эпично и завораживающе благодоря великолепному артдизайну. Банжи ЛЮТО ленились сделать столь эпичной космоопере достойный артдизайн.

Bkmz у тебя обе консоли? Да еще наверное на пк втихаря поигрываешь?)

Крайне редко и не у себя. Свой игровой комп я продал лет 5 назад и сижу на дешевеньком буке которому уже почти 5 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил сей сборник. Мульт тоже помучил некоторое время. И все же не понимаю я такого фапа вокруг этой серии. 4я часть впервые привнесла красивый артдизайн и левел дизайн. До этого в лучшем случае 1/4 часть игры была на открытых просторах где показывала так нахваливаемую перестрелку в открытом мире, остальная же часть игры была в узких, совершенно безликих и копипастных коридорах, добрая половина из которых была забита Флудом.

Но сборнику определенно 10 из 10.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За почти 10 лет существования Ачивок я думаю я все виды садизма видел, особенно запомнилась садиская ачивка с коопом в Ниндзя Гайден Сигма 2 на PS3 (на суперхарде пройти все коопные миссии практически нереально), которую получило всего несколько человек по миру. Но похоже разработчики из 343 Industries решили попробовать переплюнуть всех и запихнуть ачивку распространяющуюся на прохождение всех игр сборника и по условиям которой...

1. Сложность по умолчанию ЛЕГЕНДА.

2. Активный череп "Все враги в бесконечном облике невидимка, потоп видим"

3. Активный череп "Регенерация здоровья отключена, пополнение здоровья только при рукопашных убийствах"

4. Активный череп "В кооперативном режиме, смерть одного из игроков приводит всех на последний чекпоинт. В одиночном режиме, смерть игрока приводит к началу уровня"

5. Активный череп "Оружие с мертвых ковенантов подбирать нельзя, оно будет изломано"

6. Активный череп "Патронов уменьшено изначально на 50%"

7. Активный череп "Отключён радар на мини карте - вам будет не хватать пару глаз на затылке"

8. Активный череп "Автонаводка прицеливания отключена"

9. Активный череп "Враги часто вас закидывают гранатами, но и после их смерти выпадает в 2е больше гранат"

10 Активный череп "Здоровье и броня врагов увеличенно вдвое"

11. Активный череп вдобавок к 10ти другим (Только хало 3) "Оружие в ваших руках, весь интерфейс невидим"

И вроде ещё что то есть, не помню уже. Ну и как вам?

Не знаю сможет ли эта ачивка стать самой садисткой в истории, но одной из таких точно сможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне. Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак.  Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую возможность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть формула, как можно его до перехода до третий стадии ваншотнуть, опять та же Маэль. Но тут играет уже как “русская рулетка”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести. Если не вкачивать определённых персонажей самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упращённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно. 
    • @Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы??  Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt
    • Кто то перетащит в ремейк текст из старой?выходит через пару часов
    • Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее. Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.
    • Ну, они его и без того рано или поздно, но выложили бы в открытый доступ, что и делали с прошлыми версиями fsr. Мб и действительно по ошибке сделали, когда обновляли репозиторий 2-й версии, куда фрагменты кода от 4-й и затесались каким-то образом. думаю, не только у них одних на работе бывает довольно хаотичное хранение данных, где ногу сломить впору.
    • Боже, это великолепно
    • Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Goonswarm Games объявляет о начале работы над официальной русской озвучкой фильма «История POSTAL — Безумное наследие». Эта картина рассказывает о пути одной из самых скандальных и влиятельных серий игр в индустрии. Зрителей ждут интервью с создателями, архивные кадры, истории разработки и реакции сообщества. Особое внимание уделено роли фанатов из России и СНГ, которые помогли POSTAL стать культовым проектом. Фильм выйдет на локальных онлайн-сервисах. Точная дата релиза и список площадок будут объявлены дополнительно. «История POSTAL — Безумное наследие» (Going Postal: The Legacy Foretold) — полнометражный документальный фильм, снятый независимой командой энтузиастов. Премьера состоялась в 2024 году. В этом кино собраны уникальные интервью с разработчиками Running With Scissors, журналистами и фанатами, а также редкие архивные материалы, раскрывающие, как POSTAL стал символом игровой контркультуры.
    • Источниками вдохновения автора называют The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer. Студии Potata Company и HeroCraft PC сообщили о релизе весьма необычного проекта Lord Ambermaze, который сами авторы описывают как «увлекательное приключение на необыкновенном острове, где мир двигается только тогда, когда двигаетесь вы». \ Источниками вдохновения автора называют The Legend of Zelda и Crypt of the NecroDancer.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×