Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DRON13

shooter Homefront: The Revolution

Рекомендованные сообщения

Homefront: The Revolution

3CVttG7.jpg

Разработчик: Dambuster Studios

Издатель: Deep Silver

Жанр игры: Action (Shooter)/FPS

Платформы: PC, XONE, PS4

Дата релиза игры: 17 мая 2016 г.

 

Spoiler
14_th.jpg11_th.jpg13_th.jpg18_th.jpg9_th.jpg

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В игре будет открытый мир - Филадельфия через четыре года после захвата Америки Северной Кореей. Город контролируют солдаты с оружием будущего и автономные дроны.

Игроку придется организовать восстание и разжечь революцию с нуля. Он будет вербовать людей, организовывать тайные штабы, устраивать диверсии и распространять влияние. Вооружение придется искать, делать самому и улучшать подручными средствами.

Обещают эпичную нелинейную кампанию от маленького восстания до большой войны за независимость. Проходить ее можно одному и в кооперативе.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да бред какой-то)))

Обзорщики и журналисты чушь пишут какую-то. Оценки идиотски не оправданы.

Типа слишком сложная игра, нудная. А на деле народ стримит и тупо шутанством занимается, и половину всячески фишек не используют.

Вот пример практически пустого обзора.

https://www.overclockers.ru/lab/76314/homef...-recenziya.html

Придрались ко всему что нипоподя) Лишь бы унизить игру.

Сам-то какую оценку поставишь ? "О боже 10 из 10"? Средняя игра вот и оценки средние.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

80% геймплейного времени ~ 24-25 фпс. Выпускать такое после четырех лет разработки и просить 60$, позорище. Да и графон стремный.

Просадки до 15 кадров, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
80% геймплейного времени ~ 24-25 фпс. Выпускать такое после четырех лет разработки и просить 60$, позорище. Да и графон стремный.

Просадки до 15 кадров, лол.

Современные консольки не могут в мультиплатформу. По этому поводу, а ещё из-за более выгодного ценника, покупаю мультиплатформенные игры только на ПК. Если комп что-то не тянет на максималках, всегда можно снизить настройки графики, что-то вовсе отключить или уменьшить разрешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
80% геймплейного времени ~ 24-25 фпс. Выпускать такое после четырех лет разработки и просить 60$, позорище. Да и графон стремный.

Просадки до 15 кадров, лол.

На консолях вроде как дела такие же.

Причем так было еще в бете даже, с тех пор ничего не исправили походу вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На консолях вроде как дела такие же.

Тест и есть консольный, чем смотрим? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тест и есть консольный, чем смотрим? :D

Ну в ролике как бы про дум, а речь про хоумфронт.

Кто чем смотрит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в ролике как бы про дум, а речь про хоумфронт.

Кто чем смотрит?

Оба ролика, что Doom, что Homefront - консольные тесты. Doom я привел потому что это мультиплатформа, которая работает с отличным графоном в 1080p/60fps ( по крайней мере на PS4 :D )

В Digital Foundry уже все обмазались ей, назвали самой красивой игрой на консолях с 60фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам-то какую оценку поставишь ? "О боже 10 из 10"? Средняя игра вот и оценки средние.

При чём тут оценки даже, я давно не фапаю на такое, всё это хорус ересь.

Обзоры тупые пошли, авторы журналов просто чушь несут несусветную.

Прочтите внимательно от оверклокеров, ничего считай не написано вообще.

Просто придирки ко всему, что им бросилось в глаза)

Щас у всех игр проблемы с оптимизацией. Практически все разработчики криворучками стали, но это не значит что игра плохая.

Надо увидеть своими глазами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оба ролика, что Doom, что Homefront - консольные тесты. Doom я привел потому что это мультиплатформа, которая работает с отличным графоном в 1080p/60fps ( по крайней мере на PS4 :D )

В Digital Foundry уже все обмазались ей, назвали самой красивой игрой на консолях с 60фпс.

Ты походу потерялся где то тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты походу потерялся где то тут.

Это ты потерялся. Если удосужишься прокрутить страничку чуть выше, то увидишь фреймтест на сабж. Который ты упорно не хочешь видеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты походу потерялся где то тут.

Я то нет. Был выложен тест Homefront на консолях, где видно отвратительную производительность, я написал, что это позорище, а мне ответили что консольки не могут в мультиплатформу. Я в ответ привел консольный тест мультиплатформенного Doom, где все отлично.

Потом приходишь ты и говоришь:

На консолях вроде как дела такие же.

Причем так было еще в бете даже, с тех пор ничего не исправили походу вообще.

И кто тут потерялся?

Господи, зачем я потратил время на объянение этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать коридорный Doom с открытым миром Homefront по меньшей мере глупо, разница в потребляемых ресурсах очень велика. А в Думе даже некоторые уровни на подгрузки разбиты. Игр с открытым миром на консолях чувствуют себя мягко говоря "не очень". У меня есть консоль, я знаю о чём говорю. Поэтому игры такого жанра и покупаю на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×