Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Пирожоксмясом

Е3 2014 (Новости, анонсы)

Рекомендованные сообщения

Дата проведения : с 10 по 12 июня

Сайт выставки : http://www.e3expo.com

Конференции :

CD Projekt Red - pre party E3 - 5 июня 21-00 (Москва)

Смотреть тут ---------http://thewitcher.com/stream

Microsoft - 9 июня в 20-30 (Москва)

Смотреть тут -----------http://www.xbox.com/ru-RU/#fbid=wFSfM4erLtR

EA - 10 июня в 00-00 (Москва)

http://www.gamespot.com/e3/ea-press-conference/

http://www.ea.com/e3

Ubisoft - Два часа ночи 10 июня (Москва)

http://www.gamespot.com/e3/ubisoft-press-conference/

Sony - 5 утра 10 июня (Москва)

http://ru.playstation.com

Konami - 14-00 10 июня

http://events.konami.com

Nintendo - 10 июня в 20-00

http://e3.nintendo.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Tue10

  • 08:30a IGN's Nintendo Pre-Show
  • 12:00p Sunset Overdrive
  • 12:20p Fable Legends
  • 12:40p Killer Instinct Season 2
  • 01:00p The Witcher 3: Wild Hunt
  • 01:20p Destiny
  • 01:40p Secret E3 Game
  • 02:00p Call of Duty: Advanced Warfare
  • 02:20p Nintendo Game
  • 02:40p Batman: Arkham Knight
  • 03:00p Dragon Age: Inquisition
  • 03:20p Secret E3 Game
  • 04:20p Battlefield: Hardline
  • 04:40p Secret Deep Silver Game
  • 05:00p The Division
  • 05:20p Civilization: Beyond Earth
  • 05:40p Below
  • 06:00p Secret E3 Game
  • 06:20p Secret E3 Game
  • 06:40p Secret E3 Game


Wed11

  • 11:00a Secret E3 Game
  • 11:20a Secret E3 Game
  • 11:40a Secret E3 Game
  • 12:00p Secret Deep Silver Game
  • 12:20p Shadow of Mordor
  • 12:50p BattleCry
  • 02:10p Nintendo Game
  • 02:40p Secret WB Game
  • 03:00p Assassin's Creed Unity
  • 03:20p Secret E3 Game
  • 03:40p Secret E3 Game
  • 04:10p Nintendo Game
  • 04:40p Secret E3 Game
  • 05:00p Project Spark
  • 05:20p Borderlands: The Pre-Sequel
  • 05:40p Far Cry 4
  • 06:00p The Crew
  • 06:20p Secret Ubisoft Game
  • 06:40p Secret E3 Game


Thu12

  • 11:00a Nintendo Game
  • 11:20a Lego Batman 3
  • 11:40a Secret Crytek Game
  • 12:00p Secret E3 Game
  • 12:20p Secret E3 Game
  • 12:40p EVE: Valykrie
  • 02:10p Nintendo Game
  • 02:40p Secret E3 Game
  • 03:00p Tales of Xilia 2
  • 03:20p Secret E3 Game
  • 03:40p Secret E3 Game
  • 04:00p Lords of the Fallen
  • 04:20p Arena of Fate
  • 04:40p Hotline Miami 2
  • 05:00p PlanetSide 2 PS4
  • 05:20p Metal Gear Solid V: The Phantom Pain




---
минус две - хоумфронт и мортал комбат. Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Временно поднял тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Создатели Spec Ops: The Line анонсируют свою новую игру на этой Е3.

Немецкая студия Yager, дебютным проектом которой стал культовый в узких кругах Spec Ops: The Line, анонсируют свой новый проект на этой Е3.

Проект выступит в жанре шутера от первого лица и является совершенно новым IP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конами и one million troops я наверное никогда не забуду :lol: не думаю что Конами смогут меня удивить. Кастлы больше не будет, а МГС еще не скоро выйдет...что еще показать они могут даже не знаю..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Monday 6/9 PT:

  • 9:30am – Xbox E3 2014 Media Briefing
  • 11:00am – Xbox E3 2014 Media Briefing Post show
  • 11:30pm – Hotline Miami 2 (Dennaton Games/Devolver Digital)
  • 12:00pm – EA World Premiere: E3 2014 Preview
  • 1:00pm – EA Special Event
  • 2:00pm – EA World Premiere: E3 2014 Post show
  • 2:30pm – Bethesda (Unannounced title) [Note: Might be Battlecry as that's not listed here.]
  • 3:00pm – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing
  • 4:00pm – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing Post show
  • 4:30pm – Witcher 3 (CD Projekt RED)
  • 5:00pm – Dying Light (Techland)
  • 5:30pm – Final thoughts
  • 6:00pm – PlayStation E3 2014 Press Conference


Tuesday 6/10 PT:

  • 9:00am – Nintendo Digital Event
  • 10:00am – Deep Silver (Unannounced title)
  • 10:15am – Deep Silver (Unannounced title)
  • 10:30am – Dragon Age: Inquisition (EA)
  • 11:00am – Ubisoft (Unannounced title)
  • 11:20am – The Division (Ubisoft)
  • 11:40am – Farcry 4 (Ubisoft)
  • 12:00pm – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
  • 12:20pm – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 12:40pm – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 1:00pm – DRIVECLUB (SCEA)
  • 1:20pm – Evil Within (Bethesda)
  • 1:40pm – Lords of the Fallen (NAMCO)
  • 2:00pm – Destiny (Activision/BUNGIE)
  • 2:20pm – The Order: 1886 (SCEA)
  • 2:40pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 3:00pm – Evolve Special Tournament (2K)
  • 4:00pm – Super Smash Bros. Invitational (Nintendo)


Wednesday 6/11 PT:

  • 10:00am – Alienware
  • 10:30am – Twitch Time
  • 11:00am – Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
  • 11:20am – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 11:40am – Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy/Microsoft Studios)
  • 12:00pm – Square Enix (Unannounced title)
  • 12:20pm – Warhammer 40k: Eternal Crusade (Square Enix)
  • 12:40pm – H1Z1 (Sony Online Entertainment)
  • 1:00pm – EA (Unannounced title)
  • 1:20pm – Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 1:40pm – Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 2:10pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 2:30pm – Warner Bros. Interactive Entertainment (Unannounced title)
  • 2:50pm – Crytek (Unannounced title)
  • 3:00pm – SCEA (Unannounced PS4/PS3 title)
  • 3:15pm – SCEA (Unannounced PS4/PS Vita Digital title)
  • 3:30pm – Hohokum (Honeyslug, SCE Santa Monica Studio)
  • 3:45pm – Helldivers (Arrowhead Game Studios/Sony Computer Entertainment)
  • 4:00pm – Alien Isolation (The Creative Assembly/SEGA)
  • 4:20pm – Civilization: Beyond Earth (2K)
  • 4:40pm – Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition on PS4 (Blizzard)
  • 5:00pm – Evolve Special Tournament (2K)


Thursday 6/12 PT:

  • 10:00am – Tetris w/creator Alexey Pajitnov
  • 10:15am – Zombies Monsters Robots (Ying Pei Games)
  • 10:30am – Guinness World Records – certificate presentation
  • 11:00am – Fable Legends (LionHead/Microsoft Studios)
  • 11:20am – Microsoft Studios (TBD)
  • 11:40am – Project Spark (Team Dakota/Microsoft Studios)
  • 12:00pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 12:20am – Square Enix (Unannounced title)
  • 12:40pm – PlanetSide 2 PS4 Edition (Sony Online Entertainment)
  • 1:00pm – 505 Games (TBD)
  • 1:20pm – Warner Bros. Interactive Entertainment (Unannounced title)
  • 1:40pm – Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox/2K)
  • 2:00pm – Ubisoft (Unannounced title)
  • 2:20pm – The Crew (Ubisoft)
  • 2:40pm – Nintendo (Unannounced title)
  • 3:00pm – Tecmo Koei (Unannounced title)
  • 3:20pm – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney Interactive)
  • 3:40pm – SEGA Sonic BOOM! (SEGA)
  • 4:00pm – Evolve Special Tournament (2K)
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конами и one million troops я наверное никогда не забуду :lol: не думаю что Конами смогут меня удивить. Кастлы больше не будет, а МГС еще не скоро выйдет...что еще показать они могут даже не знаю..

А вдруг они новый Silent Hill анонсируют, и дату выхода MGS V наконец озвучат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая игра от Crytek US (Vigil Games), экшен от 3-го лица с мультиплеером на 4-ых, в сеттинге 19-го века наполненном всякими тварями, на PC и консолях. Уже можно сейчас записаться на бету - http://www.huntthegame.com/

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, опять мертвяки. Как же индустрия задолбала с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В новом номере британского журнала Play Magazine появилась информация, согласно которой Sony Santa Monica работают над "очень впечатляющим неанонсированным проектом". Напомним, что Sony Santa Monica - студия, создавшая легендарную серию God of War. По слухам новую часть представят на грядущей E3. Возможно в журнале описана как раз новая часть приключений Кратоса.

"Вы наверное слышали о серии God of War. За все время Sony Santa Monica выпустили ряд отличных игр исключительно для платформ семейства Playstation. Помимо помощи Ready At Dawn в разработке PS4 эксклюзива The Order: 1886, студия работает над еще одним неанонсированным проектом, от которого мы просто в восторге", - написано в журнале.

Также напомним, что вчера студия тизерила новую часть GoW на своей странице в сети твиттер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда... Кратос разве еще не всех богов убил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда... Кратос разве еще не всех богов убил?

Ну кроме Афины - всех :smile: Опять какой-нибудь приквел будет <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну кроме Афины - всех :smile: Опять какой-нибудь приквел будет <_<

он разве случайно её не убил во 2 части? помоему она помещала убить зевса и он её случайно убил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если это будет переосмысление, то я с радостью буду ждать новый GoW, а если опять то же самое, то уже чисто для галочки буду ждать.

он разве случайно её не убил во 2 части? помоему она помещала убить зевса и он её случайно убил

Он убил ее физическое воплощение, духовное продолжало помогать в 3й части. Собственно убийство ее физического воплощение дало ей шанс переосмыслить свои мотивации^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он разве случайно её не убил во 2 части? помоему она помещала убить зевса и он её случайно убил

А, точно. Просто после 3 части запомнилось что она фигурировала по сюжету. Может перезапустят серию? Я буду рад игре в любом виде, ибо обожаю серию. :happy:

Хотя после титров в 3 части показывают ролик, где Кратос еще живой. Я даже не знаю что в сиквеле можно придумать.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
    • Dungeons & Cocks Dragon Abyss Nightmare Slash DLC: The Real Texas - Part 2, Part 1 - Cellpop Goes Out At Night Все уже активированы. (не мной)
    • Мокрый город / Чтобы стало легче
      всё, пошёл в музыканты  ищите на ЯМузыке 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×