Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter H1Z1

Рекомендованные сообщения

Вчера мы сообщали о новом проекте под названием H1Z1 от компании Sony Online Entertainment. Как стало известно, разработчики готовят онлайновую игру, которая сможет предложить огромный мир, где геймерам придется выживать в условиях зомби-апокалипсиса.

Первые подробности, раскрытые в рамках трансляции интервью с руководителем SOE:

- Игра будет распространяться по модели f2p (не p2w);

- Сначала H1Z1 выйдет на PC, но позже появится и на PS4;

- Запуск в Steam, полная поддержка сервиса цифровой дистрибуции. Несмотря на то, что игоговый релиз будет условно-бесплатным, в рамках Steam Early Access геймеры смогут опробовать игру за $20;

- О бета-тестировании создатели расскажут в течение полутора месяцев;

- В бете при респауне после смерти игроки будут терять все накопленное добро;

- Авторы обещают самый глубокий крафтинг в ММО;

- H1Z1 создается на движке PlanetSide 2, но сможет похвастаться еще более масштабным открытым миром;

- Перемещение не только на своих двоих, но и на различных транспортных средствах. И средства эти не вечны. Например, машины придется чинить, искать аккумуляторы, а иногда еще и заряжать, в том числе и с помощью молнии;

- Будет реализована возможность строительства домов, заборов, укреплений, хабов для хранения оружия;

- Большое внимание уделено огню, с помощью которого можно поджигать зомби, других игроков, а также всякие постройки;

- Впечатляющая система смены дня и ночи;

- Очень продвинутый искусственный интеллект;

- Системные требования: если ваш компьютер тянет PlanetSide 2, то на нем будет работать и H1Z1;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На первый взгляд совсем не очень... У машины физики не видно. Все как-то коряво. В чем должен выражаться ИИ? Зомби тупо бегут на игрока и все. Еще порадовал момент, где герой пытается засунуть себе куда-то в зад горящий факел. Может это все издержки ранней версии, но пока удивляться нечему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередной DayZ...

Но на этот раз не идейный, а дорогой. Кто знает, может что хорошее и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередной DayZ...

Ну почему очередной,первый полноценный ему конкурент вырисовывается и это хорошо,может хоть теперь "богемцы" зашевелятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это я буду ждать.

Выглядит интересно.

Нормально бы геймплея только посмотреть.

Если механика будет не упоротая, то должно получиться классно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять зомби? :wacko:

И не говорите! То жили в эпоху игр с повсеместной 2-ой мировой и фашистами, затем началась эра современных военных конфликтов, а сейчас все и каждый зомби-проект делают. И понятно откуда ветер дует, но в то же время и грустно, как мода трактует издателям/разработчикам, что им делать, а нам потом во всё это придётся ещё и играть.

Так и хочется спросить, а не бояться ли перенасыщения рынка, когда всем надоест избитая игровая концепция, которую пихают почтив в любой современный проект.

Сейчас приключилась ещё одна напасть в индустрии — каждый начал клепать свой собственный survival, но либо делает open word/sandbox, либо линейную и ограниченную adventure (реже — action), но обязательно с horror'ом.

И я не могу не признать важность, нужность и интересность тех же "Minecraft", "Terraria", "Outlast" и "DayZ", хорошо понимаю, что кто-то рано или поздно разовьёт все эти идеи во что-то дельное и цельное, будут здесь и свои хиты, но в 2014-2015 гг. уже целая толпа схожих проектов нас ждёт в открытом ("Planets3", "The Forest", "The Long Dark", "Cradle", "Grave", "Everybody's Gone to the Rapture", "No Man's Sky", "The Witness") и закрытом ("Among the Sleep", "SOMA", "Routine", "Daylight", "Alien: Isolation", "U55: End of the Line", "Draugen", "Monstrum", "Shadow of a Soul: Chapter 1", "Asylum", ADR1FT, "Sacrilegium") пространстве.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что народу нравится, то и делают. Пока есть спрос, будет предложение. Лично я стараюсь обходить стороной почти все инди игры выбирая дорогие хиты у которых есть и стержень, как в Одних из Нас например, тогда перенасыщения меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь с тем, что в инди играх нет стержня, просто их больше, из-за этого сложно найти хорошую. А вот H1Z1 мне больше антуражем и локациями напоминает WarZ чем DayZ, сомнительно что она составит ощутимую конкуренцию DayZ, ввиду не столь высокой проработаности деталей, зато возьмет часть казуалов, которым в DayZ не особо хорошо живется. Можно понадеяться, что разработчики из богемии приложат чуть больше сил и средств для доделки своей игры в виду появления подражателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно понадеяться, что разработчики из богемии приложат чуть больше сил и средств для доделки своей игры в виду появления подражателя.

Вряд ли они вообще как-то будут реагировать на внешние раздрожители.

DayZ самый успешный проект Богемии, а работают с ним так, как будто это мертвый проект какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока же чего-то этакого в H1Z1 я лично не наблюдаю. Очередной проект из модного сейчас и уже слегка поднадоевшего сегмента "открытий мир + выживание". Игре могут помочь крупные вложения от крупного издателя, но текущая презентации этого совсем не доказывает и не показывает. Всё, что и у конкурентов, но может слегка сделано опрятнее, но не более. Ничего сверхординарного не вижу. Уверен, занимаясь бы "Bohemia Interactive" плодотворнее второстепенной "DayZ", а не своей основной "Arma III", получила бы точно такой же результат.

И, как мне кажется, "Sony Online Entertainment" здесь слегка запоздала. Людям подобная игровая концепция уже приедаться начала, а они только сейчас опомнились. Плюс непопулярная в некоторых кругах связка MMO + F2P + монетизация. Здесь придётся воевать не только с конкурентами, которые клепают подобные проекты, но и с коммьюнити, которое слегка всем этим уже объелось, или сидит уже на тех схожих проектах, к которым привыкла, которые полюбила. И сама SOE довольно специфичная и неоднозначная фирма — многие игры/сервера прикрывает по поводу и без. Судьба H1Z1 лежит в тумане.

Если брать PC, то я во всём этом не вижу проблемы из-за открытости системы. Некий кусок своего пирога можно откусить, но не совсем понятно, зачем захламлять закрытую PS4 проектами типа "Warframe", "War Thunder", "Blacklight: Retribution", "PlanetSide 2", "Deep Down" и H1Z1. Из всего этого многообразия я могу выделить на PS4 только "Destiny". И к ней много вопросов, но она выглядят хотя бы более респектабельнее, чем все вышеназванные.

Вряд ли они вообще как-то будут реагировать на внешние раздрожители.

Подобную неспешность и "Wargaming.net" проявляет. Говорит, когда Xbox One и "Oculus Rift" наберут пользовательскую базу в 5-10 млн. игроков, тогда компания и начнёт что-то делать.

Лично я стараюсь обходить стороной почти все инди игры выбирая дорогие хиты у которых есть и стержень, как в Одних из Нас например, тогда перенасыщения меньше.

 

Spoiler

Интересное противоречие. Предпочитаем крупные сюжетно-сингловые ААА, но всё равно открываем тему по поводу стандартной MMO? Руку даю на отсечение. Не будь здесь SONY и PS4, не взглянули бы тогда на H1Z1.

И перенасыщение чем-либо происходит из-за огромного количества однотипных товаров (игр) на рынке, а не из-за того, вбухали ли в них много или мало денег, "инди" это или ААА. "Большие" и "маленькие" проекты могут быть плохими или хорошими. В прошлом году пресса и геймеры с удовольствием упивались "The Stanley Parable", "Brothers: A Tale of Two Sons" и "Outlast", и ничего. И там было всё, включая и ваш пресловутый "стержень".

Если уж на то пошло, WW2-игры "растащили на цитаты" именно крупные компании в своё время, заполонив ими весь рынок до тошноты. Хотя современный перекос в сторону зомби тематики и современных военных конфликтов (опять же продвигаемые большими издательствами) заставил меня вспомнить времена, где мы постоянно били в играх одних только фашистов. Никогда бы не подумал, что буду с превеликим удовольствием и нетерпением ждать сейчас "Wolfenstein: The New Order". Хоть какая-то отдушина в стане шутеров будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вряд ли они вообще как-то будут реагировать на внешние раздрожители.

DayZ самый успешный проект Богемии, а работают с ним так, как будто это мертвый проект какой-то.

Может потому, что Богеми не такая уж и большая компания и просто не хватает ресурсов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И сама SOE довольно специфичная и неоднозначная фирма — многие игры/сервера прикрывает по поводу и без. Судьба H1Z1 лежит в тумане.

ХЗ о чем вы, все SOE тайтлы за последние лет 10 живут и здравствуют, даже весьма специфический и мало популярный первый PlanetSide.

Если брать PC, то я во всём этом не вижу проблемы из-за открытости системы. Некий кусок своего пирога можно откусить, но не совсем понятно, зачем захламлять закрытую PS4 проектами типа "Warframe", "War Thunder", "Blacklight: Retribution", "PlanetSide 2", "Deep Down" и H1Z1. Из всего этого многообразия я могу выделить на PS4 только "Destiny". И к ней много вопросов, но она выглядят хотя бы более респектабельнее, чем все вышеназванные.

Почему не понятно? Все как-раз прекрасно понятно и ожидаемо. MMO жанр еще во времена PS2 пытался просочиться на консоли, но из-за нехватки оперативки и в целом мощностей, что бы отоброжать столь большие баталии, все откладывалось. Сейчас же и мощности позволяют, и сервисы весьма развиты. Так что мешает привлечь новую аудиторию?

Да и потом, War Thunder и PlanetSide 2 входят в пятерку самых успешных F2P тайтлов прошлого года. Blacklight: Retribution в принципе считается одним из лучщих представителей P2F FPS. Чем вам они неугодили мне не понятно, все эти игры и выглядят и играются как очень дорогие ААА тайтлы.

Spoiler

Интересное противоречие. Предпочитаем крупные сюжетно-сингловые ААА, но всё равно открываем тему по поводу стандартной MMO? Руку даю на отсечение. Не будь здесь SONY и PS4, не взглянули бы тогда на H1Z1.

 

Spoiler

Удивительно, вы так любите за мной следить и ни когда не замечали, что я не редко создаю темы игр которые ни когда не выйдут на консолях Sony. Ну а вообще да, эту тему я создал потому, что она касалась PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему не понятно? Все как-раз прекрасно понятно и ожидаемо. MMO жанр еще во времена PS2 пытался просочиться на консоли, но из-за нехватки оперативки и в целом мощностей, что бы отоброжать столь большие баталии, все откладывалось. Сейчас же и мощности позволяют, и сервисы весьма развиты. Так что мешает привлечь новую аудиторию?

Да и потом, War Thunder и PlanetSide 2 входят в пятерку самых успешных F2P тайтлов прошлого года. Blacklight: Retribution в принципе считается одним из лучщих представителей P2F FPS. Чем вам они неугодили мне не понятно, все эти игры и выглядят и играются как очень дорогие ААА тайтлы.

Никто и не спорит, что сейчас идёт борьба за увеличение пользовательской базы, но резоннее задать тогда вопрос, а нужны ли консольной аудитории все эти проекты. Говорите, входят в пятерку самых успешных F2P? На PC, как я понимаю? Статистику не видел, но поверю вам на слово, но мы здесь говорим и про PS4. На том же "YouTube" натыкался на распаковку консоли от SONY, где люди разбирают интерфейс, входящие в неё гаджеты и игры. Часто слышал от них, что они готовы сейчас играть в "Knack", "Killzone: Shadow Fall" и во многое другое, но совсем не понимают зачем платформодержатель пригласил сюда free to play. Если так, нужно культуру подобных игр консольным игрокам сначала привить, а не заваливать их однотипными продуктами, искренне надеясь, что какая-то вдруг выстрелит и им понравится.

Может я консервативен, но для меня консоли в первую очередь представляются платформами, где превалирует "сингл" и классический мультиплеер, но не MMO/F2P. То, что этот жанр популярен в некоторых кругах (китайцы, привет!), что он приносит некую прибыль, я оспаривать не буду, но нельзя не признать, что MMO/F2P многие люди не любят, не понимают и на дух не переносят. Я лично и на PC во всё это играть не буду. Поковыряться всегда можно (последний разбор полётов лично для себя я устроил в "Neverwinter"), но меня надолго никогда здесь не хватает. Уж точно не моё! Именно по этой причине странно видеть, как вы ставите знак равно между ААА и MMO/F2P. Не согласен, но и оспаривать вашу точку зрения я не намерен. Дело ваше.

Может потому, что Богеми не такая уж и большая компания и просто не хватает ресурсов?

 

Spoiler

В этом что-то есть. Когда в 2012-ом году Ivan Buchta и Martin Pezlar посадили в греческую тюрьму, разработка "Arma III" слегка застопорилась. Можно сделать вывод, что штат у "Bohemia Interactive" компактный, каждый человек на счету. Тогда не стоит удивляться, что они меньше сил и средств тратят на "DayZ". Всё же проект второстепенный, а тащит его в основном один Dean Hall. Интересно, что станет с "DayZ", когда он покинет компанию в конце года. Если сформирована "DayZ Development" (куда вошли ещё 25 человек из "Cauldron Studios"), то можно сделать вывод, что чехи игру забрасывать не собирается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нее... У меня старенький(2017) телек, и всего 55", какие "стенки"?  Но, "старенький" не значит плохой ) Телек отличный, от него совсем не напрягаются глаза, и другого мне не нужно )
    • Я не понимаю, про какие древние камни АМД вы говорите, что там нужна более тонкая настройка ОЗУ? Сидел на двух процессорах АМ4 сокета, вообще не знал никаких проблем с оперативкой. Также вставляешь и профиль в матке подключаешь, всё чётко, без проблем работает. С начало стояли две плашки по 8гб, потом менял на две плашки по 16гб с повышенными частотами. Тоже никаких проблем. Перед покупкой конечно нужно смотреть на возможности вашей матери. Некоторые накупят бичёвских маток и вставят на них крутые модули, с высокой частотой, которые не поддерживаются матерью, и потом удивляются — “а чё не запускается?”. Хотя у меня на АМ4 мать была чуть ниже среднего сегмента, и то без всяких проблем поддерживала оперативку высоких частот, от чего спокойно можно было вставлять любую. В общем нет у АМД сейчас никаких проблем с оперативкой и тонкой настройкой.  Ну кайфе же Хотя я конечно так далеко от телека не сидел, мне кажется чем ближе, тем лучше, для погружения) 
    • Шторы только задëргивай, а то зрение испортишь.  Расшатал? А так он всë правильно тебе говорит. У меня старый комп, где БП более 10 лет было, тоже включался через раз. Я сначала на кнопку грешил, а оказалось кондëр высох. 
    • К слову, ожидал, что тв будет во всю стенку и висеть на стене, не угадал, обидно даже. Разумеется, у каждого обладателя 3060 вот прям обязательно имеется тв на всю стенку, а как иначе-то, ага — не зря ж они, отказавшись от покупки 5090, сэкономили.
    • Русификатор присутствует. В Steam началась раздача платформера Nocturnal. Русификатор присутствует.
    • Живут так же, как и обладатели 3060 ) Клавы точно нет, а вот мышь должна быть, и может даже не одна, надо поискать. Удлинитель под рукой был. Не, не двигал. Давно уже на одном месте стоит.
    • О, так вот как, значит, живут обладатели 5090. Любопытно. Акустика классно выглядит. Выглядит так, будто телевизор был придвинут поближе. К слову, у тебя правда не оказалось ни одной игровой беспроводной мыши с клавой? Неожиданно.
    • Ну это Мирослав постарался, так что в случае чего, с него и спрос. Я в общем-то так и сделал ) Спасибо за совет, но пока обойдусь ) @mc-smail @\miroslav\ временно присоединяюсь к вашей компании полуконсольного гейминга, теперь вот тоже буду играть с дивана.  Мышку дотянул usb-удлинителем, а клаву просто на пол перед системником. Получается метра 4, для игры слегка далековато, но в целом норм.   Не, там что-то с гнездом питания.
    • Воистину добрая раздача. Видимо для подогрева интереса ко 2 части, которая должна в этом году выйти.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×