Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Iron Sky: Invasion Iron Sky: Invasion»)

d41935be67c0.jpg

Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия

Платформы: PC MAC XBOX PS3

Разработчик: Reality Pump

Издатель: Topware Interactive

Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/

 

Spoiler

 

Spoiler

977302e76bc8.jpg8890aceb59b7.jpg0c599b0e94f2.jpgb5367f55de49.jpg

 

Spoiler

Iron Sky: Invasion — является космическим симулятором, который сочетает в себе пучшие традиции из истории видеоигр подобного жанра. Игра несет в себе элементы стратегии и RPG создающие захватывающий сценарий, втягивающий игрока в войну между Луной и Землёй, между добром и злом или попросту говоря между нами и фашистами!

В основе игры лежит классический воздушный бой между игроками, корабль против корабля, то как это мир видел во времена Красного барона! Как и у предка всех летчиков-истребителей, так и на просторах необъятной вселенной, в дополнение к рыцарским сражениям между пилотами героями, вам придется сразиться с огромными боевыми кораблями класса дирижабль!

In the near future, mankind faces the greatest threat to its posterity ever in recorded history: an invading Nazi horde, reborn in the depths of space! An armada of Fourth Reich ships, built in secret at a hidden base on the moon, descends upon the Earth to rain terror and destruction.

But this is not done without resistance. A cadre of crack space pilots have stepped forth to defend Mother Earth from becoming the new Fatherland of this twisted regime. A lone pilot, entering the hangar to see three state-of-the-art, prototypes ships awaiting him, knows he is the only one who can save Planet Earth. It is up to him and his brothers in arms to ensure that humanity stays free of the yolk of Nazism for good and all...

Set during the main conflict of the movie, ”Iron Sky: Invasion” puts players in the cockpit of an advanced new starfighter, to test his or her might, flight and dogfighting skills against the forthcoming Blitzkrieg-on-high. The main objectives are to defend Earth and its space installations from enemy attacks, blast as many Nazi ships into oblivion as humanly possible, collect and skillfully manage necessary resources, and make it alive to the final confrontation… where the ultimate secret weapon of the Fourth Reich awaits those foolishly brave enough to take up the hammer and chisel of heroism and attempt to carve their names onto the tablets of history.

Gameplay

The film itself was only the first stage of the assault. Now, after the credits have rolled, the true strike begins with ”Iron Sky: Invasion”, the official video game of the movie. The game puts the players in direct control of an advanced space fighter pilot hell-bent on protecting Earth from an invading Nazi fleet from outer space. Created by the architects of the world’s most popular European RTS series, the ”Earth” franchise (”Earth 2140”, ”Earth 2150” & ”Earth 2160”), and the best-selling RPG hits ”Two Worlds” and ”Two Worlds II”, ”Iron Sky: Invasion” packs more firepower than a space-borne missile array, and, as did the film, will supersede the expectations of its genre. The future of space combat begins in 2012.

Key Features:

Unique, genre-busting gameplay – space flight and combat simulation, with elements of real-time strategy

Breathtaking 3-D universe filled with awe-inspiring effects to match those of the film, courtesy of the powerful GRACE2 engine

Avant-garde game structure: with no division into single missions, ”Iron Sky: Invasion” is one giant, open-world battle

Protect the Earth’s satellites & bases while repelling the Fourth Reich’s fleet

Real-time map of outer space

Innovative energy management: players can transfer the ship’s power between engines, shields and weapons, depending on the needs of the moment

High replayability: many side missions and a challenging scoring system

Non-stop action of spectacular ship-to-ship dogfights to rival even the greatest space battles of science fiction lore

Resource management: players can scavenge parts from destroyed spaceships, collecting precious elements for enhancements

Multiple weapons: lasers, homing missiles, and even tactical nukes are just a few examples of the vast arsenal at players’ disposal

Enhanced combat technology allows players to deploy satellites and drones for offense, and equally, to defend themselves with flares and anti-missile arrays

Advanced Artificial Intelligence to challenge even the most crackshot pilot

Multiple classes of ships: Fighter, Heavy Bomber, and Gunboat

Massive upgrades: home station docking opens a user-friendly game economy allowing players to access hundreds of ship upgrades

Many classes of allied ships can help players out in a pinch

Numerous enemy ship classes, from Valkyrie to the fearful Gцtterdдmmerung

Diverse enemy attack fleets demand adaptable, dynamic strategies

 

Spoiler

Системные требования (ПК)

Minimum:

OS:Windows XP

Processor:Intel/AMD 2 GHz

Memory:2 GB RAM

Graphics:Per-Pixel-Shader 3.0, 512 MB RAM

DirectX®:9.0c

Hard Drive:1500 MB HD space

Other Requirements:Broadband Internet connection

Recommended:

OS:Windows Vista (or newer)

Processor:Intel/AMD 2 GHz Multicore

Memory:4 GB RAM

Graphics:Radeon HD 2900 / Geforce 8800 GTX or better

DirectX®:11

Hard Drive:1500 MB HD space

Other Requirements:Broadband Internet connection

Системные требования (MAC)

Minimum:

OS:OSX 10.7

Processor:Intel 2 GHz

Memory:2 GB RAM

Graphics:Per-Pixel-Shader 3.0, 512 MB RAM

Hard Drive:1500 MB HD space

Other Requirements:Broadband Internet connection

Recommended:

OS:OSX 10.7

Processor:Intel 2 GHz Multicore

Memory:4 GB RAM

Graphics:Radeon HD 2900 / Geforce 8800 GTX (or better)

Hard Drive:1500 MB HD space

Other Requirements:Broadband Internet connection

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900

Прогресс перевода: 345.png

Текстуры для художника:

Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4

 

Spoiler
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята а будет ли перевод для нее?)

Скрипт распаковки

# Iron Sky: Invasion (2012) PC - *.gpk extractor ( input file: *.mod)# © 2012-11-30 by AlphaTwenyThree of XeNTaXidstring "<?xml"get NAME filenamestring NAME -= 8string NAME += ".gpk"open FDSE NAME 1for i = 0  FindLoc POS string "<File alias=" 0 ""  if POS == ""     break  endif  math POS += 0x12  goto POS 0  getCT NAME string 0x22 0  FindLoc POS string "size=" 0 ""  math POS += 10  goto POS 0  get TEST byte 0  if TEST != 0x20     goto MYOFF 0  endif  getCT NUM string 0x22 0  callfunction str2num 1  set ZSIZE NUM  FindLoc POS string "originalSize=" 0 ""  math POS += 18  goto POS 0  get TEST byte 0  if TEST != 0x20     goto MYOFF 0  endif  getCT NUM string 0x22 0  callfunction str2num 1  set SIZE NUM  FindLoc POS string "offset=" 0 ""  math POS += 12  goto POS 0  get TEST byte 0  if TEST != 0x20     goto MYOFF  endif  getCT NUM string 0x22 0  callfunction str2num 1  set OFFSET NUM  if SIZE != ZSIZE     savepos MYOFF 0     goto OFFSET 1     callfunction decompress 1     get SIZE asize MEMORY_FILE     log NAME 0 SIZE MEMORY_FILE     goto MYOFF 0  else     log NAME OFFSET ZSIZE 1  endifnext istartfunction str2num  endian little   set TONUM 0   strlen l NUM   for s = 0 < l       set EXP l       math EXP -= s       math EXP -= 1       set B 0xA       math B p EXP       getVarChr T NUM s       math T -= 0x30       math T *= B       math TONUM += T   next s   set NUM TONUMendfunctionstartfunction decompress  get DUMMY long 1  get HEADERSIZE long 1  reverselong HEADERSIZE  get BLOCKS long 1  get UNK long 1  get ZSIZE long 1  get SIZE long 1  putVarChr MEMORY_FILE SIZE 0  log MEMORY_FILE 0 0  for k = 1 <= BLOCKS     get ZSIZE long 1     get ZOFFSET long 1     math ZOFFSET += OFFSET # relative to file start     set SIZE ZSIZE     math SIZE *= 0x200     append     clog MEMORY_FILE ZOFFSET ZSIZE SIZE 1     append  next kendfunction

 

не годится для запаковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печально!!! Будем надеятся что когда нибудь эта проблема решиться)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печально!!! Будем надеятся что когда нибудь эта проблема решиться)

Какая проблема? То что на ноте переведено 68 строк из 3000?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо я не так понял) Ну все же жаль что пока перевода нет!! Игра то норм с атмосферой роликов как RA2!Будем ждать!!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А строки тольк для PS3 версии? Я что-то для PC там не нашел. Перевести то можно, тольк где там строки для PC? Видимо это любые строки не помеченные как PS3 или XBox.

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновил перевод на ноте до v1.04.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал шрифт Controller Four с кириллицей

Spoiler

ffeef65f2ac7.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал шрифт Controller Five с кириллицей

Spoiler

b453465dd82f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инструменты для работы с .gpk ещё не придумали? Скрипт выше есть, но я не знаю как его использовать. А остальные проги для некой Tera online только, ибо она хочет видеть только файлы ранее названной игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут решил чет заняться богоугодным делом сегодня с утра пораньше, добивал до конца дня и выдал перевод переводил при помощи Deepseek, все прям не читал, пробежался глазами какие то неточности поправил, думаю разберетесь как кидать(без замены но чтобы файлики -2 были в директории игры), тестил минут 40 нормально. Если что то заметите можете сказать поправлю.

Если кому то интересно как это проходило. Там же можно прочесть по поводу длс, ибо у меня их нет, поэтому хз как они повлияют на перевод. Хотя глянул я на один сайт, а там есть длс скажем так, поэтому гляну что там.
Установил себе эти длс, доперевел DLC, две строчки не перевелось название миссии Meteorblitzkrieg что надо 20 мин продержаться ибо нет этой строчки чет и … забыл что. но с длс я играть еще 40 не планирую так что зашел в свой сейв с начало глянул, все рубит и переведено, перевод длс как отдельный файлик на 17 строк.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett
?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Изменено пользователем Chemiker
доработал релиз с DLC
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.09.2026 в 01:29, Chemiker сказал:

Я тут решил чет заняться богоугодным делом сегодня с утра пораньше, добивал до конца дня и выдал перевод переводил при помощи Deepseek, все прям не читал, пробежался глазами какие то неточности поправил, думаю разберетесь как кидать(без замены но чтобы файлики -2 были в директории игры), тестил минут 40 нормально. Если что то заметите можете сказать поправлю.

Если кому то интересно как это проходило. Там же можно прочесть по поводу длс, ибо у меня их нет, поэтому хз как они повлияют на перевод. Хотя глянул я на один сайт, а там есть длс скажем так, поэтому гляну что там.
Установил себе эти длс, доперевел DLC, две строчки не перевелось название миссии Meteorblitzkrieg что надо 20 мин продержаться ибо нет этой строчки чет и … забыл что. но с длс я играть еще 40 не планирую так что зашел в свой сейв с начало глянул, все рубит и переведено, перевод длс как отдельный файлик на 17 строк.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett
?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, AltRA сказал:

Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?

Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню

в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
 если скрипт насчет ругаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
    • Ни хрена себе у. Тебя ручища .  Бедная мыша сейчас треснет. У тебя один большой палец больше чем вся эта мышь. @\miroslav\ Мирослава теперь будем называть Йож из Эрлинвальда.
    • Про Tales of Symphonia. Из-за того, что русификация делается с помощью батника, именно на самом деке игру русифицировать невозможно. Единственный способ: сначала русифицировать игру на винде, а потом уже перетаскивать файлы на Дек
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×