Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
solovej

Bad Day L.A.

Рекомендованные сообщения

говорят будет классная игруха кто чё знает пишем здеся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла Демо-версия игры

http://www.gamershell.com/download_15006.shtml

http://www.zoneofgames.ru/files/demos/bad_day_l_a

Изменено пользователем cyrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cyrax

Судя по статье в "Игромании" игра не будет представлять ничего особенно выдающегося.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно нашёл NO INTRO к игре, но на всех сайтах молчат по поводу выхода. WTF!

вышел польский релиз, собстна имею его, но никак не доберусь поставить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто умеет переводить с польского? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему же его в торрентах нету? 8))

самому интересно было... фиг его знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка довольно забавная но чего-то игре нехватает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
cyrax

Судя по статье в "Игромании" игра не будет представлять ничего особенно выдающегося.

Судить игру по тому что написал один человек из игрового журнала (кстати в етом журнале саные плохие рецензии на мой взгля, но хорошее наполнение дисков) оч тупо, да и вобше невруб накой нужны игровые журналы, если есть енет...ИМХО...Х_х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nekto_u_C/loN

Не надо снова об этом... Игромания отличный журнал и рецензии их тоже хорошие, особо о тех играх, в которые не стоит играть (в последнем номере, прочитав о "Спецтряд "Кобра-11"", гоготал на всю улицу...)

Ну и кто-нибудь, расскажите хоть, КАК ОНО?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и кто-нибудь, расскажите хоть, КАК ОНО?

По началу мало чего понятно. Хаос, зомби, горящие люди, белки..

Но потом ничего, втягиваешься. Сначала банальное 'обучение' идет-тушим пожары, мочим зомби. Потом дают пару 'заданий'-убить 5 зомби, помочь 5 людям. Т.е надо было найти 5 мест, в которым любям надо было помочь. Собаки окружили человека-гамбург и их надо убить, девушку загнали на дерево зомби и их надо убить. Вообще весело, мухаха. Геймплей довольно неплохой, мне лично понравилось. Особо не надоедает, ибо в демке более-мнее разнообразен. А вот как с этим делом будет в игре-уже сложнее сказать.

Оружия в демке достаточно-бинт, огнетушитель, лом, дробовик, АК. Патронов только мало дают, в основном приходится юзать лом, потому что АК ушел весь на терористов, и дробь на зомби

Что ж, на первый взгляд неплохо-оригинально, без пафоса и суперграфики, и очень неполиткорректно. Ждем релиза и локализации Акеллы

PS: Игромания-фуфуло :D Перестал читать после обзора Мор. Утопии. Не прощу никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alesster
Перестал читать после обзора Мор. Утопии. Не прощу никогда.

Да, :D было дело,игру сравняли с дерь**м,а зря!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игромания-фуфуло. Перестал читать после обзора Мор. Утопии. Не прощу никогда.

:offtopic:

Не надо быть таким категоричным. Журнал всё таки люди пишут, а у каждого человека своя точка зрения. Но что радует - большинство рецензий совпадает с моим мнением, хотя я думаю что они часто занижают итоговые оценки. А насчёт мора они же написали - "Не знаем, нам не понравилось, но видим что людям нравиться. Так что может быть игра неплохая - играйте на здоровье." Ещё забавнее видеть как один автор пишет что игра отличная, а другой автор через пару номеров ругает эту игру. Что поделаешь - у каждого мнение разное. Да и в игромании просто выдали возможный прогноз на счёт этой игры, чего вы на нём застопорились?

Теперь по теме: Игра я думаю будет хорошая. Не хит конечно, но хорошо провести время, расслабиться, и насладиться прикольным сюжетом думаю будет можно. Главное чтоб всё не свелось к туалетному юмору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SAня Питерский

Не трож Игроманию! Мор. Утопия - вот это Фуфел натуральный. ИМХО статья о игре была вполне убедительной! Буем ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да хватит о Игромании, у нас не эта тема!!! :rtfm:

Кстати о игре, слышал что в ней можно из какашек(пардон) щит делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да хватит о Игромании, у нас не эта тема!!! :rtfm:

Кстати о игре, слышал что в ней можно из какашек(пардон) щит делать?

Где такое прочитал, не слышал! :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?”
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×