Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Плагин для Total Commander для работы с архивами движка Unity.

[En] This plugin for Total Commander (ghisler.com) can pack and unpack files stored in Unity archives.

Это альтернатива для UnityAssetsExplorer от Haoose.

[En] This is alternative for standalone UnityAssetsExplorer from Haoose

Текущая версия / Current version: 0.7.5

Возможности / Capabilities:

Открытие архивов от Unity / Open archives +

Распакова файлов из архива / Unpack archives +

Запаковка файлов в архив / Pack archives +

Запаковка в архив файлов отличного размера, от оригинального / Support pack of different size +

Поддержка архивов > 2Gb / Support size of arhives > 2 Gb +

Конвертация форматов / Supported formats +- [assets, tex, uogm] (Неполная поддержка / Partial support)

Этот плагин находится в стадии экспериментальной разработки и теоретически способен повредить файлы архивов Unity, открываемые с помощью него,

уничтожить все данные на вашем компьютере, и взорвать нашу галактику.

И естественно, я, как автор, не несу ответственности за действия вызванные этим плагином.

License: Creative Commons Attribution 4.0 International Public License

https://www.dropbox.com/s/6955280opkej8om/unity_wcx.zip

В Total Commander войдите в архив с предложенным плагином и выполните вопросы программы установки плагинов Total Commander.

[En] Run Total commander and press Enter at archive unity_wcx.zip for install. Press Ok when he ask you. Now you can view, extract, pack assets like other archives in Total Commander.

Мы можете использовать Ctrl + PgDown для входа в архивы tex, uogm.

[En] You can use Ctrl + PgDown for exploring tex, uogm.

Изменено пользователем RedSkotina
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RedSkotinaб а плагин научился паковать бинарный текст массово? А то первый пакует, а остальные мимо. Муторно просто 6 тысяч файлов перевода по одному кидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RedSkotinaб а плагин научился паковать бинарный текст массово? А то первый пакует, а остальные мимо. Муторно просто 6 тысяч файлов перевода по одному кидать.

а он умел паковать бинарный текст ? и что за бинарный текст конкретнее?

а так вроде масс распаковка-запаковка должны работать на любых файлах - ну если я не сломал конечно ее.

--

а ок. сломал значит. счас починим.

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0.7.2

исправлен баг

* не запаковывал несколько файлов в одно действие

релиз

https://www.dropbox.com/s/z386lz1dizzh1zq/u..._0.7.2.zip?dl=0

дебаг

https://www.dropbox.com/s/ufc3xt26x6y3lon/u....7.2-d.zip?dl=0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел, формат какойтоспецифический для игры. поддержки у плагина таких форматов нет. но в сыром виде (.102, .-89) извлекать и запаковывать в assets будет (я подправил в 0.7.2 мультиупаковку)

RedSkotina

А unity_wcx_0.7.2-src.zip будет?

не думал что ктонить заинтересуется .

выгрузил рабочую версию

https://www.dropbox.com/s/nytggdu2jcfkjyi/u....2-src.zip?dl=0

мог чтонить и забыть замерджить в репозитарий

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0.7.2

исправлен баг

* не запаковывал несколько файлов в одно действие

:drinks: Спасибо огромное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос. Я вручную изменил размер длины контейнера текста, так он стал больше оригинального. Обратная запаковка прошла удачно, но в самой игре текст отсутствует. В логах игры значится, что было прочитано только 20 байт от исходного размера (Mismatched serialization in the builtin class 'TextAsset'. (Read 20 bytes but expected 48996 bytes). Возможна ли такая операция на текущем этапе разработки приложения?

Изменено пользователем some_one_else

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вопрос. Я вручную изменил размер длины контейнера текста, так он стал больше оригинального. Обратная запаковка прошла удачно, но в самой игре текст отсутствует. В логах игры значится, что было прочитано только 20 байт от исходного размера (Mismatched serialization in the builtin class 'TextAsset'. (Read 20 bytes but expected 48996 bytes). Возможна ли такая операция на текущем этапе разработки приложения?

плагин не анализирует на данный момент какие либо файлы внутри архива , исключая tex в расширенном режиме.

т.е. плагину совершенно без разницы что и куда запаковывать, исключая tex в расширенном режиме.

таким образом скорее всего дело в неправильно записанной длине textasset или в нарушении формата.

этот момент вы должны отследить сами.

посмотрите формат textasseta //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=574905

отступление - у меня было в планах расширить поддержку форматов unity помимо tex, но пока это только планы.

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RedSkotina, спасибо за развернутый ответ. Ошибка крылась в моей невнимательности и нескольких пропущенных двойных кавычках.

Изменено пользователем some_one_else

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно ли вернуть обратно, чтобы dds в папках не отображалось. А то при замене tex и dds архив ломается и уже эти файлы исчезают и не извлекаются. Приходится старой версией пользоваться 0.6, чтобы tex запаковать, а там массовой запаковки нет. В общем, хочется, чтобы это как в старой было.

Лучше отдельную прогу сделать для tex конвертации в dds и обратно.

И ещё ошибка была при извлечении файла с нулевым размером.

Всё разобрался. Он tex принимает, которые не отображаются, а я dds кидал в папку и всё ломалось. Думал конвертер встроенный, а там просмотр и извлечение. Ну, ла tex всё равно руками делать, больше оригинала просто нужно.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше отдельную прогу сделать для tex конвертации в dds и обратно.

Консольная тулза TEX2DDS и обратно была бы незаменимой для работы. Ручками по цветам лажа на новых архивах выходит. Помню, как то парились с игрой //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=531688

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консольная тулза TEX2DDS и обратно была бы незаменимой для работы. Ручками по цветам лажа на новых архивах выходит. Помню, как то парились с игрой //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=531688

хорошо. поставлю как следующую задачу для себя

А можно ли вернуть обратно, чтобы dds в папках не отображалось. А то при замене tex и dds архив ломается и уже эти файлы исчезают и не извлекаются. Приходится старой версией пользоваться 0.6, чтобы tex запаковать, а там массовой запаковки нет. В общем, хочется, чтобы это как в старой было.

Лучше отдельную прогу сделать для tex конвертации в dds и обратно.

И ещё ошибка была при извлечении файла с нулевым размером.

Всё разобрался. Он tex принимает, которые не отображаются, а я dds кидал в папку и всё ломалось. Думал конвертер встроенный, а там просмотр и извлечение. Ну, ла tex всё равно руками делать, больше оригинала просто нужно.

что касается первой просьбы

* Добавлен файл настройки плагина %TOTALCMD%/plugins/wcx/Unity/unity.ini

Пока только одна настройка

recursion =

0 Не определять форматы вложенных файлов в архив. Быстрее. (подобно 0.5 версии)

1 Определять форматы вложенных файлов в архиве. Медленее. (подобно 0.6 версии)

касательно нулевого размера файлы - проверю.

кастельно tex и dds - там конвертор туда и обратно - dds кидаете в папки - должно переконвертировать - если формат описан в утилите. но просто так как там не все варианты tex форматов описаны - то могут быть проблемы. правда не помню как может проявиться.

если хотите - можете выложить архив, файлы для запаковки. попробую воспроизвести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кастельно tex и dds - там конвертор туда и обратно - dds кидаете в папки - должно переконвертировать - если формат описан в утилите. но просто так как там не все варианты tex форматов описаны - то могут быть проблемы. правда не помню как может проявиться.

если хотите - можете выложить архив, файлы для запаковки. попробую воспроизвести.

Пока обнаружил пару ошибок в текстурах ARGB32 (hx5), вроде это tga, a у вас dds, ну это не суть важно, под dds всё заточено. В общем, при конвертации из tex, переворачиваться должны все 4 байтовые значения картинки, а в плагине старший перемещается на младший и 3 байта влево. От этого каналы неправильно идут. В проге от Haoose это уже поправлено. А обратная конвертация у этого типа совсем не работает даже равный размер, вставляется в файл начало самого ассета. При замене этих tex всё в порядке.

Если возможно можете описать структуру шапки tex файлов. Знаю только: длинна, ширина, размер текстуры, формат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • beta v7 (11.10.26)
      - добавил поддержку обновления 0.9.35.1, 152 строки в базу и исправил пару ошибок
    • Всем привет.
      Я понимаю, что прошло почти 10 лет, но я решил заняться русификацией. Переведено полностью вступление (не без косяков), часть меню (оставил на последок, т.к. самое легкое). База слов и ИИ event0.sqlite переведена на 90%. Полностью переведены таблицы matt_tags_EN (тэги и некоторые фразы ИИ) и Events_Output_Lines_EN (фразы ИИ). База переведена через Google Translate с загрузкой .csv и правилась вручную на протяжении нескольких недель. Добавлены русские словари ru_RU.aff и ru_RU.dic, но я так и не понял использует их игра или нет.  Застрял в одном диалоге.  Если кто готов помочь доделать перевод, буду рад. Как это все выглядит сейчас: https://youtu.be/lc2iK2ySLjs
    • @\miroslav\ хорошие няши одолели злого мужика и ожидаются новые приключения   
    • И вновь приобрёл китайскую FMV-игру, только в этот раз — полностью сломанные все локализации кроме китайской, сломанные шрифты меню и субтитров.
      Прохождение и попытки разобраться что тут происходит ни к чему не привели и пришлось копаться в архивах юнити, чтобы как-то побороть “б о л е з н ь к и т а й с к и х и г р” и поправить до играбельного состояния… И знаете что? Даже получилось и подменить шрифты (большую часть) и перевести всякие внутриигровые книжечки, описания, и даже кнопки действия все (с ограничением в количество доступных байт), и поправить кнопки настроек.
      Что не удалось перевести — кнопки главного меню (они на всех европейских языках английские) и некоторые описания мини-игр, где перевод упирается в количество символов, а сам текст раздроблен на кучу разных файлов и строк по разным местам (благо таких мест всего 2 и не несут никакой смысловой нагрузки)
      https://store.steampowered.com/app/3257360?snr=5000_5100__







      Благодаря этой игре — лучше научился работать с архивами юнити, поиском текста и заменой шрифтов. 
      Теперь надо будет поправить ранее выпущенные русификаторы и доделать им перевод менюшек.
      Скачать: https://mega.nz/file/mup3nLzR#N_aeP4io09xj5wwOdyZBUV4WwK-CUxl1jwqHaCX7iyo

      В качестве “файлопомойки” для таких историй завёл дополнительно boosty
      https://boosty.to/fansh/posts/d2aca6ad-b2f4-4fbb-b5b4-f0f3690c7e7f
    • По поводу перевода, он был выполнен с использованием ИИ + вычитка при прохождении и ручная корректировка. На переводе по Wild Blue Skies, который был сделан таким же способом, вы убрали пометку машинный перевод после объяснения, потому что вы изначально не знали о том как был сделан перевод. А этот перевод я когда публиковал на плейграунд, я написал о том как он сделан, но его все равно пометили как машинный.
    • Я ранее писал, что для меня важен PhysX, и была возможность (и даже пользовался) 5090, от Asus, но то, как данный физический движок реализован на 5ой серии видеокарт, от NVidia — мне категорически не понравилось, а я люблю переигрывать в старые игры, именно по этому остался на своей ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 24GB. p.s. касательно темы, собственно мониторов: владел ранее GIGABYTE AORUS FI32U — шикарный  монитор, без вопросов, но перейдя на ASUS ROG Swift PG32UCDM3 — это нечто, пошёл переигрывать всё, что я проходил + новинки.
    • В ДНС для нищебродов есть вариант за 430 000.
    • Глянул в ситилинке 5090 за 846 тыс рублей…. да я лучше так посижу, причем я че то напутал, 60-80 фпс мне таки показывает на 2к. Хотя просадки иной раз вылазят меньше 60 но вроде не совсем уж критично.
    • Нет, просто очень хотел осуществить свою хотелку — и вовремя успел, когда возможности совпали с желаниями.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×