Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft Store / Connect

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Получите Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory бесплатно в Ubisoft Connect PC прямо сейчас! Предложение действует до 25 ноября!

https://register.ubisoft.com/sc-chaostheory/ru-RU

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто знает, как посмотреть в этом :sensored:магазине имеющие длс в игре?

Пример. Куплены Wildlands и Breakpoint. Брал их по хорошей скидке, а какие издания брал и что в них входит я хз. Как узнать? Качать? Запускать?

 

Что юплей, что обрыгин — они друг друга стоят. Прям брат и сестра. В семье не без уродов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Evangelion_1 сказал:

всё у тебя какие-то траблы :( Так же как и к примеру в Origin.
А в Connect: Игры/Мои игры/п.Приобретенные DLC

  Показать содержимое

33a123396cd6d1f4a4a1c5d0e69cfd26.jpg

e6a4533a4bcd4e21780199baf541adb1.jpg

Понятно, благодарю. Похоже у меня вообще нет никаких длс к призракам.

Нажимать на игру, затем нажать на store (Казалось бы, зачем? Зачем мне магазин?), а там оказывается если прокрутить еще в низ, то можно увидеть пункт длс! В некоторых играх (даже более-менее свежих) нет строчки store, да и в обзоре ничего. Например AC Origins, хотя куплено голд эдишн, а в WD2 да, все имеется. Где то есть, где то нет, вот и разберись.

Юплей — нагромождение одного на другое. Отвратительная библиотека, отвратительный дизайн магазина. Просто помойка. Если играю там во что то, то стараюсь никуда не лезть, мне физически не приятно там находиться. :(

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DeeMan сказал:

Понятно, благодарю. Похоже у меня вообще нет никаких длс к призракам.

Нажимать на игру, затем нажать на store (Казалось бы, зачем? Зачем мне магазин?), а там оказывается если прокрутить еще в низ, то можно увидеть пункт длс! В некоторых играх (даже более-менее свежих) нет строчки store, да и в обзоре ничего. Например AC Origins, хотя куплено голд эдишн, а в WD2 да, все имеется. Где то есть, где то нет, вот и разберись.

Юплей — нагромождение одного на другое. Отвратительная библиотека, отвратительный дизайн магазина. Просто помойка. Если играю там во что то, то стараюсь никуда не лезть, мне физически не приятно там находиться. 

Это у тебя какие то проблемы.

9a9e272363baaed8c497b27ddee1aa4c.jpg

 

Изменено пользователем OddRoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже это зависит от способа покупки игры, в моем случае: 

assassin's creed origins и odyssey покупались в Steam — список DLC отсутствует, valhalla приобреталась в Uplay — список DLC присутствует. 

far cry 5 и new dawn покупались в Steam — список DLC отсутствует, far cry 6 приобреталась в Uplay — список DLC присутствует.

watch dogs 1 покупал в Steam — список DLC отсутствует,  watch dogs 2 и watch dogs legion приобреталась в Uplay — список DLC присутствует. 

То же самое с серией the crew и последними ghost recon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Cybermage74 сказал:

Похоже это зависит от способа покупки игры, в моем случае: 

assassin's creed origins и odyssey покупались в Steam — список DLC отсутствует, valhalla приобреталась в Uplay — список DLC присутствует. 

far cry 5 и new dawn покупались в Steam — список DLC отсутствует, far cry 6 приобреталась в Uplay — список DLC присутствует.

watch dogs 1 покупал в Steam — список DLC отсутствует,  watch dogs 2 и watch dogs legion приобреталась в Uplay — список DLC присутствует. 

То же самое с серией the crew и последними ghost recon.

Была такая мысля, что зависит от способа покупки. Со стима или сразу с юплея. 

Хоть последние две части призраков брал в юплее и нет никаких длс в описании. Не помню какие брал издания. 

4 часа назад, OddRoy сказал:

Это у тебя какие то проблемы.

9a9e272363baaed8c497b27ddee1aa4c.jpg

 

Видимо проблема не у меня, а со способом покупки. 

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Cybermage74 сказал:

Похоже это зависит от способа покупки игры, в моем случае:

это же очевидно, нет? У некоторых даже в Стиме приписка есть (не у игр от Юбисофт) вроде этой: “СОВМЕСТИМО ТОЛЬКО С ИГРАМИ SPORE™, КУПЛЕННЫМИ НА САЙТЕ STEAM. ЕСЛИ ВЫ ПРИОБРЕЛИ ИГРУ SPORE™ У ДРУГОГО ПРОДАВЦА (НЕ НА САЙТЕ STEAM), ТО ДАННАЯ ВЕРСИЯ ДОПОЛНЕНИЯ SPORE™ GALACTIC ADVENTURES БУДЕТ РАБОТАТЬ С ОШИБКАМИ.”
Да и объясните зачем смотреть купленные ДЛС в магазине Юбисофт, если сама игра и ДЛС к ней покупались в Стиме, где всё удобно отображается? Я создал отдельную коллекцию в библиотеке Стима, куда добавляю все игры требующие Connect. Так же с Origin.

5 часов назад, Cybermage74 сказал:

assassin's creed origins и odyssey покупались в Steam — список DLC отсутствует

подтверждаю. Так же куплена в Steam, пункт “Приобретенные DLCотсутствует. Та же история с ANNO2205.

Зато мы открыли способ распознать в Connect какая версия где куплена :D раз Юбисофт не хочет нам это показывать :lol: и для них это НЕ проблема

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:

Да и объясните зачем смотреть купленные ДЛС в магазине Юбисофт, если сама игра и ДЛС к ней покупались в Стиме, где всё удобно отображается?

Я купил последние два ghost recon и не помню какие издания, а там в разных изданиях есть сюжетные длс.

Сейчас идет распродажа, продаются длс и я не знаю, есть ли они у меня? Шли ли они в тех изданиях? В стиме да, я могу посмотреть какие длс у меня есть, а в этом бардаке — нет.

Пришел к выводу, что нет у меня ничего и надо докупать.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жесть , походу Юбисофт мне бесплатный юбисофт+ подогнали вечный . На странице подписки пишет — “Оформите подписку всего за 999 в месяц”, в на странице самих игр (которые я предусмотрительно добавил в библиотеку) — “Ваша подписка активна”, ни денег , ничего не берут, аккаунт не банят вроде . Вот это повезло:D

p.s  я думал может в ихнюю лотерею выиграл на 35 лет, но тоже нет, почта пуста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Rinats сказал:

я думал может в ихнюю лотерею выиграл на 35 лет, но тоже нет, почта пуста

Интересно, сколько еще желающих каждый день тыкает в эту кнопку. :D … я вот регулярно (ну, каждый день).

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Интересно, сколько еще желающих каждый день тыкает в эту кнопку. :D … я вот регулярно (ну, каждый день).

Походу не очень много:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Star_Wiking сказал:

Интересно, сколько еще желающих каждый день тыкает в эту кнопку. :D … я вот регулярно (ну, каждый день).

Интересно, не пустышка ли это? А то кликаешь так, они там видят статистику и смеются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, DeeMan сказал:

Интересно, не пустышка ли это? А то кликаешь так, они там видят статистику и смеются.

не пали контору, дай ребятам из убисофт поугарать :D над наивными дурачками преданными поклонниками их продуктов

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А скидки до какого числа не подскажите?o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Отдельного заявления на этот счет компания не делала — игроки выяснили это постфактум.
      Начиная с Assassin’s Creed Valhalla в ПК-версиях игр Ubisoft исчезнут классические достижения. Отдельного заявления на этот счет компания не делала — игроки выяснили это постфактум.

      Вместо достижений в играх теперь будет больше испытаний, но их количество все равно не дотягивает до полусотни достижений в консольных версиях Valhalla.
      Разумеется, игроки остались недовольны столь неожиданными изменениями, хотя испытания в Ubisoft Connect (раньше называлась Uplay) обладают куда большим функционалом. За каждое выполненное испытание игроку начисляются очки, которые можно потратить на внутриигровые бонусы (например, на эксклюзивное оружие) или на скидку 20% в магазине Ubisoft.
      По сути, достижения и испытания дублируют друг друга, и убрать достижения — шаг разумный. Но дело в том, что в Valhalla сделали всего 31 испытание. При этом на консолях есть и испытания, и достижения — последние являются неотъемлемой частью экосистем Xbox и PlayStation.
      Еще один нюанс: достижения почему-то начали убирать, начиная с Valhalla, а не с Watch Dogs Legion, где присутствуют и достижения, и испытания.
      Добавлено 15.11 в 16:06: Информация оказалась некорректной. Другой сотрудник Ubisoft все в той же теме сообщил, что достижения в игру вернут.
    • Автор: SerGEAnt

      Других изменений в сервисе не планируется. Он по-прежнему будет стоить 999 рублей в месяц и давать доступ к максимальным версиях всех игр компании.
      Ubisoft продолжает ребрендинг своих сервисов. Сегодня очередь дошла до премиальной подписки Uplay+, которая теперь называется Ubisoft+.
      Других изменений в сервисе не планируется. Он по-прежнему будет стоить 999 рублей в месяц и давать доступ к максимальным версиям всех игр компании.

      До конца года Ubisoft+ появится в облачных сервисах Google Stadia и Amazon Luna — оба не работают в России.
      На прошлой неделе стало известно о запуске Ubisoft Connect — новой системы поощрений и помощи в играх Ubisoft, заменившей Ubisoft Club и Uplay. В честь этого компания открыла «достижения» в своих старых играх всем желающим.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях но только как озабоченный дядечка лет 35-ти)) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистам такого не понять, не осилить в силу ограниченности ума и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Потихонько разминая свои пожухлые колбаски. .poluyan Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что(наверное это была какая то эксклюзивная конфета подумал бы ты) посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" ))) 
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×