Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft Store / Connect

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, Alex Po Quest сказал:

@mazdmozg В каком смысле и когда хотели “отжать”?

https://dtf.ru/games/1264759-na-stranice-assassin-s-creed-liberation-v-steam-poyavilos-preduprezhdenie-chto-igra-budet-nedostupna-s-1-sentyabrya

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Alex Po Quest сказал:

@edifiei o_O

И возврата денежных средств не будет, если заберут?

 Пф,ЖанМишели ничего не возвращают)

Это охреневшая контора  тридварасов ,они и аки удаляют за отсутствие активности.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest там изначально игру “отжимать” не планировали. “Профессиональные” игровые журналисты как обычно говна поели, выдав максимально желтушный текст. Под спойлером топик в стиме от 10 числа от разрабов с пояснениями. Единственное, до чего можно докопаться — доступ к DLC. Но у Liberation, насколько я знаю, их не было, по крайней мере отдельных платных.

Скрытый текст

896223c8-e0c7-50e0-8a64-bca0f79d2bbe

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei Ну аккаунты это другое. :(

А вот удаление игр это СОВСЕМ ДРУГОЕ. :angry:

@MasterThief Ну, я так и подумал, поначалу, об удалении онлайн функций. Но всё же удивился.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MasterThief сказал:

@Alex Po Quest там изначально игру “отжимать” не планировали. “Профессиональные” игровые журналисты как обычно говна поели, выдав максимально желтушный текст. Под спойлером топик в стиме от 10 числа от разрабов с пояснениями. Единственное, до чего можно докопаться — доступ к DLC. Но у Liberation, насколько я знаю, их не было, по крайней мере отдельных платных.

  Инфа из топика в стиме (Показать содержимое)

896223c8-e0c7-50e0-8a64-bca0f79d2bbe

 

Так изначально  юики подтвердили что игры станут недоступны вообще на пк. Эт они потом заднюю дали.

Assassin’s Creed: Liberation HD останется доступной владельцам и после 1 сентября 2022 года, информация о полной потери доступа к игре, которая была опубликована на странице в Steam, оказалась некорректной. Об этом Ubisoft сообщили порталу Video Games Chronicle.

Ранее появилась информация, что с 1 сентября Assassin's Creed: Liberation HD и Silent Hunter 5 не будут доступны для игры даже их владельцам на PC. В Ubisoft сначала было подтвердили эту информацию, отметив, что команды оценивают «все доступные варианты для игроков», которые пострадают от этих решений. Однако позже издатель отметил, что Assassin’s Creed: Liberation HD будет доступна и после 1 сентября. А вот судьба Silent Hunter 5 пока неизвестна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei так это не “задняя”. Это расплывчатая формулировка на странице в Steam, да, вероятно от Ubisoft. Но специально для этого был создат топик в сообществе игры во все том же Steam(можете сами посмотреть мой скрин и дату на нем). Другое дело, что журналисты и прочие(DTF) не удосужились ни сделать запрос в пресс-службу, ни проверить хоть как-то информацию, но сразу же побежали штамповать одну и ту же ложную новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, MasterThief сказал:

@edifiei так это не “задняя”. Это расплывчатая формулировка на странице в Steam, да, вероятно от Ubisoft. Но специально для этого был создат топик в сообществе игры во все том же Steam(можете сами посмотреть мой скрин и дату на нем). Другое дело, что журналисты и прочие(DTF) не удосужились ни сделать запрос в пресс-службу, ни проверить хоть как-то информацию, но сразу же побежали штамповать одну и ту же ложную новость.

Так пишут что 

“Ранее появилась информация, что с 1 сентября Assassin's Creed: Liberation HD и Silent Hunter 5 не будут доступны для игры даже их владельцам на PC. В Ubisoft сначала было подтвердили эту информацию, отметив, что команды оценивают «все доступные варианты для игроков”

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть кто с Хероями 6? На днях зашел в игру, а мне выдает на гора такое сообщение, что дескать, серийник не действителен и вообще проблемы с сетью. По итогу, ни оригинал, ни одно из дополнений не доступно. А на сайте ТП вообще пишут “Чтобы создать заявку войдите под своей учетной записью”, притом что я и так со своей учетки зашел. Такие вот двуличные г...доны-лягушанцы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, fangx21 сказал:

А есть кто с Хероями 6?

Парой недель ранее не запускалась установленная игра. Проделал то что написали и запустилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Парой недель ранее не запускалась установленная игра. Проделал то что написали и запустилась.

Вы не так поняли. Игра то запускается, но в главном меню вылезает окошко, что серийник не действителен и ни одну из кампаний нельзя запустить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

слух.

Ubisoft планирует закрыть подразделение в Польше. Это связано с финансовыми проблемами французской компании и желанием издательства сократить расходы. Об этом сообщил бывший игровой журналист и основатель игрового агентства Марчин Косман в Twitter.

А на самом дел это санкции,а че они так близко к РФ,пусть получаю!!!:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, edifiei сказал:

А на самом дел это санкции,а че они так близко к РФ,пусть получаю!!!:D

«Довыёживаются» поляки и их присоединим. :blum2:

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Alex Po Quest сказал:

«Довыёживаются» поляки и их присоединим. :blum2:

Да ну на фиг такое “счастье” ,они только клянчить умеют деньги, с апломбом, что ты ещё им и должен.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Отдельного заявления на этот счет компания не делала — игроки выяснили это постфактум.
      Начиная с Assassin’s Creed Valhalla в ПК-версиях игр Ubisoft исчезнут классические достижения. Отдельного заявления на этот счет компания не делала — игроки выяснили это постфактум.

      Вместо достижений в играх теперь будет больше испытаний, но их количество все равно не дотягивает до полусотни достижений в консольных версиях Valhalla.
      Разумеется, игроки остались недовольны столь неожиданными изменениями, хотя испытания в Ubisoft Connect (раньше называлась Uplay) обладают куда большим функционалом. За каждое выполненное испытание игроку начисляются очки, которые можно потратить на внутриигровые бонусы (например, на эксклюзивное оружие) или на скидку 20% в магазине Ubisoft.
      По сути, достижения и испытания дублируют друг друга, и убрать достижения — шаг разумный. Но дело в том, что в Valhalla сделали всего 31 испытание. При этом на консолях есть и испытания, и достижения — последние являются неотъемлемой частью экосистем Xbox и PlayStation.
      Еще один нюанс: достижения почему-то начали убирать, начиная с Valhalla, а не с Watch Dogs Legion, где присутствуют и достижения, и испытания.
      Добавлено 15.11 в 16:06: Информация оказалась некорректной. Другой сотрудник Ubisoft все в той же теме сообщил, что достижения в игру вернут.
    • Автор: SerGEAnt

      Других изменений в сервисе не планируется. Он по-прежнему будет стоить 999 рублей в месяц и давать доступ к максимальным версиях всех игр компании.
      Ubisoft продолжает ребрендинг своих сервисов. Сегодня очередь дошла до премиальной подписки Uplay+, которая теперь называется Ubisoft+.
      Других изменений в сервисе не планируется. Он по-прежнему будет стоить 999 рублей в месяц и давать доступ к максимальным версиям всех игр компании.

      До конца года Ubisoft+ появится в облачных сервисах Google Stadia и Amazon Luna — оба не работают в России.
      На прошлой неделе стало известно о запуске Ubisoft Connect — новой системы поощрений и помощи в играх Ubisoft, заменившей Ubisoft Club и Uplay. В честь этого компания открыла «достижения» в своих старых играх всем желающим.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
    • Обновил установщик. Сам перевод не менялся. Версия та же, 1.0. Что изменилось: • Установщик пересобран на Inno Setup вместо самописного. Из-за этого
        ушли ложные срабатывания антивирусов, на которые жаловались выше.
        Проверка: 2 детекта из 70, оба - безымянные ML-догадки без сигнатуры.
        Microsoft Defender, Kaspersky, ESET, Dr.Web, Avast, BitDefender,
        Symantec, Sophos, TrendMicro, Malwarebytes - чисто.
        Отчёт: https://www.virustotal.com/gui/file/1C559778A5B6401BED3F39A173166429333A8DB05D677FFBFD570492E0920F77 • Установщик теперь сверяет контрольные суммы файлов игры и не станет
        ничего трогать, если версия не 1.1 или файлы уже изменены. Если во
        время установки что-то пойдёт не так - оригиналы автоматически
        вернутся из резервных копий. • Резервные копии переехали в папку backup_localization внутри каталога
        игры. ВАЖНО, ИЗМЕНИЛСЯ СПОСОБ УДАЛЕНИЯ. Раньше нужно было повторно запустить
      установщик. Теперь русификатор удаляется как обычная программа:
      «Параметры → Приложения → Установленные приложения» либо «Панель
      управления → Программы и компоненты», найти «Русификатор JFK Reloaded»
      и нажать «Удалить». Оригинальные английские файлы вернутся на место,
      папка с копиями удалится. Инструкция по установке не изменилась: запустить JFKR_Rus_Setup.exe,
      указать папку с игрой (где лежит JFK Reloaded.exe), нажать «Установить».
      Папку установщик обычно находит сам. Ссылка та же, что в шапке. Файл по ней заменён на новый.
      Зеркало: https://mega.nz/file/amQS0LoJ#nff-ACqB3p0xN9ASw2drMs9DIPMRKBJK8ch4VS-lTPk
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×