Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

я не спец.,но

(Filename: Line: 269)

The file 'E:/Program Files (x86)/Harebrained Schemes/Shadowrun Returns/Shadowrun_Data/sharedassets0.assets' is corrupted! Remove it and launch unity again!

[Position out of bounds! 78516244 > 78516240]

кажется означает где искать ошибку....

Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 30768 bytes but expected 28112 bytes)

а вот это не тали самая ошибка шифтов которой боялись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 30768 bytes but expected 28112 bytes)

а вот это не тали самая ошибка шифтов которой боялись?

Ну да, 2656 байт не хватает. Куда дели байты!? :big_boss:

Или, наоборот, накинули лишнего? :butcher:

Изменено пользователем SilentOn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если идет проверка на размер файлов,то тут либо подгонять,либо менять числа в строке с проверкой. С unity дело совсем не имел,так ,что все мною сказанное основывается только на интуиции :)

Сильно напрягает

The file 'E:/Program Files (x86)/Harebrained Schemes/Shadowrun Returns/Shadowrun_Data/sharedassets0.assets' is corrupted!

P.S. Спасибо команде которая взялась за перевод. :)

Изменено пользователем Security

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не паникуйте. Вечером дома буду, сделаю импорт файлов для этой игры. А пока (без меня) вам нужно чтобы размер файлов совпал байт в байт. У вас видимо не совпадает, поэтому и файл бьется.

Ну в общем ждите вечера. И дайте шрифты не покоцанные, в которых буквы лишние не выпилины =)

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/CPMono_v07.zip

Теперь все шрифты совпадают по размеру с оригиналом

зы: держу пальцы скрещенными

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, теперь хотя бы знаем какой размер она хочет.

z2deker

Ого, тестим.

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/CPMono_v07.zip

Теперь все шрифты совпадают по размеру с оригиналом

зы: держу пальцы скрещенными

Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 43008 bytes but expected 37536 bytes)

Видимо не все...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, не пишите мне с просьбой открыть доступ. Доступ не открою и русификатор вы там не скачаете, а только начнете ухудшать перевод. Сейчас там пока редактируют и приводят все в приятный, литературный перевод. Тут мы пытаемся разобраться со шрифтами, когда все будет готово, в шапке темы будет ссылка на русификатор. Наберитесь терпения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только плиз не переводите на русский язык слова типа декер, риггер или дампшок, айс и тд. и тп.

Это имена нарицательные и их переводить не стоит :rolleyes: . Давайте почтим тем самым настолку да и киберпанк в частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 43008 bytes but expected 37536 bytes)

Видимо не все...

там не видно в каком файле проблема? сколько добавить надо до полного счастья?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 30768 bytes but expected 28112 bytes)
Mismatched serialization in the builtin class 'Font'. (Read 43008 bytes but expected 37536 bytes)

Он постоянно разную длину хочет. Может с шрифтом что-то не то7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там не видно в каком файле проблема? сколько добавить надо до полного счастья?

Но не написано какой из 4х шрифтов ему не нравится.

Шрифты CPMono_v07Bold и unityGUI_plain - воспринимаются нормально.

Шрифты CPMono_v07Light и CPMono_v07Plain - ошибка, при чем в логах нет пункта о размере.

DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocationCould not allocate memory: System out of memory!

Trying to allocate: 1596387208B with 4 alignment. MemoryLabel: Font

Allocation happend at: Line:64 in

Memory overview

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько весят оригинальные 2 этих шрифта?

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но не написано какой из 4х шрифтов ему не нравится.

видимо я перемудрил, попробую в родные опять зашить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DInvin
      Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы. 
      Движок анрил 5 вроде. 
      Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • загружать только на хостинги картинок и присылать как ссылку на скриншот — https://i-mg24.ru/
    • Исправил. А как тут скриншоты добавить?
    • @\miroslav\ в q1 у меня 1500фпс. В гэймгпу вышел бенч гирей. Очень любопытно и прожорливо. Эта белка меня так разозлила, что я вышел за территорию и купил себе самую дорогую коробку печений. Она нихрена больше не получит уж поверь.
    • Название темы должно содержать название игры и ничего более, исправляй 
    • Русификатор для Switch-версии (Title ID 0100574002AF4000). Ставится модом
      через LayeredFS, файлы игры не изменяются. Переведено около 8500 уникальных строк, порядка 320 тысяч знаков. Перевод текста сделан нейросетью.  Живого редактора это не заменяет, так что если увидите кальку — пишите. Скачать русификатор (Google Диск)
      ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО   • Интерфейс, меню, предметы, приёмы, описания — 6443 строки
        • Субтитры сюжетных роликов — 1064 (все, кроме одной служебной заглушки)
        • Разговоры с жителями города — 739
        • Задания: названия и описания — 247
        • Описания костюмов из DLC — 49
        • Обучающие подсказки и системные сообщения
        • Текст DLC (отдельный архив, дублирует основной) Шрифты перерисованы: кириллица нарисована заново под каждый размер с
      подбором толщины штриха под оригинальное начертание, с сохранением обводки.
      ЧТО НЕ ПЕРЕВЕДЕНО   • Титры — там почти сплошь имена людей
        • Всплывающие надписи в бою (LEVEL UP!, BREAK! и подобные) — это не текст,
          а готовые картинки, перевод потребовал бы перерисовки графики
        • Заголовок эпизода на карточке главы — перевод в файлах есть, но игра
          берёт эту надпись откуда-то ещё, найти источник пока не удалось Несколько коротких подписей в бою («В ВОЗДУХЕ», «ДЕРЖИ», «В СЕРИИ») сделаны
      заглавными буквами намеренно. Игра рисует их отдельным служебным шрифтом,
      в котором всего 33 ячейки под символы, и строчная кириллица туда физически
      не помещается.
      УСТАНОВКА   1. Распаковать архив в корень microSD-карты.
           Должен получиться путь:
           /atmosphere/contents/0100574002af4000/romfs/   2. Язык консоли (или игры) должен быть английским — перевод занимает
           английский слот. На других языках останется оригинальный текст.   3. Запустить игру. Размер: 2.8 ГБ. Требуется Atmosphère с включённым LayeredFS.
      Для удаления просто удалите папку 0100574002af4000.
      ИЗВЕСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Непереведённые строки остаются нормальным английским текстом, а не
      превращаются в нечитаемые символы: кириллица размещена в свободных ячейках
      шрифта, а латиница не затронута. Реплики, обращённые к игроку, переписаны так, чтобы не зависеть от пола
      персонажа — за Нами и Робин играть можно. Если найдёте ошибки, обрезанный текст или места, где перевод не появился —
      пишите в тему, желательно со скриншотом. Правки выходят быстро. Работа заняла около месяца плюс расходы на нейросеть и VPN. Русификатор бесплатный и таким останется — но если пригодился, поддержать можно здесь.  
    • Радуйся что не орешки Ну тут по тестам понятно что процессор то мог бы еще больше фпс выдать, но видюха уже задыхается. это у тебя в чистом 2к на ультра присете? и еще вопрос какой у тебя проц? чет маловата фпс выдает.)
    • Просто игра не всем заходит, но кому заходит тем нравится. Даже платный перевод покупали пока авторы его не закрыли потому им надоело и они стали делать свою игру.
    • в очередь на русификацию поставить не проблема  
    • ЗА ВСЁ ВРЕМЯ: В основном отрицательные (33% из 389) - а нужно ли 
    • А чего тут плохого? Теперь у тебя там где-то бродит белочка со вкусом печенек. Она, чай, всяко побольше печеньки будет.  Там и жиры есть, и углеводы есть и даже сами белки.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×