Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Mad Max

Рекомендованные сообщения

ajjk.jpg

Жанр: Action (shooter) / 3rd Person / Racing

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: СофтКлаб

Платформы: PC / X360 / PS3 / XONE / PS4

Дата выхода: 4 сентября 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Steam до сих пор продают Pre-order)

Продлили же:

Purchase Mad Max before September 7th and get The Ripper - an additional fully customizable Magnum Opus car body.
Изменено пользователем teen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в тему, но тем не менее: пересмотрел Mad Max 1-3...абсолютнно домашнее( в худшем смысле слова) кино, не для большого просмотра, временами уходящее в треш.

С чего его КУЛЬТОМ, пометили- не понимаю на полном серьезе.

Редкая хрень и дешовка. Плевал на затраты на " сия бюджет шедевров" и сборы.

Смотреть сложно, ибо утомляет....

Надеюсь, что игра лучше, ибо предзаказом взял- вселеная радует.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чего его КУЛЬТОМ, пометили- не понимаю на полном серьезе.

Спроси у тех кто пометил. Я вообще только последнюю часть смотрел, ИМХО один из лучших боевиков (чистый, хорошо снятый экшн, без лишней болтовни).

Надеюсь, что игра лучше, ибо предзаказом взял- вселеная радует.

Игра я так понимаю ближе к последнему фильму нежели к первоисточнику, хотя утверждать не могу.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Редкая хрень и дешовка. Плевал на затраты на " сия бюджет шедевров" и сборы.

Как бы бюджет 350к всего, а собрал фильм 1 миллион. Что как бы намекает, многим он пришелся по душе. Думаю, можно не удивляться, почему тебе в 2015 не нравится фильм 36-ти летней давности.

Я первую часть как-то пробовал смотреть, лет 10 назад. Из ощущений помню только "что за стремная фигня?".

Напомни что-то получше в дизельпанке, если не понимаешь, почему многие любят Макса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопросы по игре:

1. когда гарпунишь бронированную машину за бампер пишет типа запусти азот и т.д., как это сделать ?

2. в одной из крепостей справа на карте есть тачка которая стоит за ограждением, сесть в неё можно, а как выехать оттуда ?

3. вообще есть смысл гнать тачки на базу, что это дает (ну кроме того что появляется бесполезная возможность на ней покататься) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопросы по игре:

1. когда гарпунишь бронированную машину за бампер пишет типа запусти азот и т.д., как это сделать ?

2. в одной из крепостей справа на карте есть тачка которая стоит за ограждением, сесть в неё можно, а как выехать оттуда ?

3. вообще есть смысл гнать тачки на базу, что это дает (ну кроме того что появляется бесполезная возможность на ней покататься) ?

1. Имеется ввиду нитро

2. Просто для красоты стоит

3. Ничего, даже ачивки нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За тачки некоторые дают бабки.

Тачку в крепости можно отогнать, там перед ней есть ворота, а рядом рубильник.

Про гарпун, когда сзади хватаешь за бампер, то включаешь и нитро и бьёшь с разгона вроде так, сам не попробовал ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопросы по игре:

1. когда гарпунишь бронированную машину за бампер пишет типа запусти азот и т.д., как это сделать ?

2. в одной из крепостей справа на карте есть тачка которая стоит за ограждением, сесть в неё можно, а как выехать оттуда ?

3. вообще есть смысл гнать тачки на базу, что это дает (ну кроме того что появляется бесполезная возможность на ней покататься) ?

1. Нужно пристраиваться за машиной в этот момент. Давишь нитро не отпуская. Макс врезается в автомобиль соперника и отрывает ему бампер. По крайней мере у меня это работает так.

3. Смысл в том что за них дают карточки Гриффы, то только если первый раз пригнал.

Изменено пользователем daftboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл в том что за них дают карточки Гриффы, то только если первый раз пригнал.

Мне ни разу не давали, хотя я только штуки 3-4 пригонял.

Нужно пристраиваться за машиной в этот момент. Давишь нитро не отпуская. Макс врезается в автомобиль соперника и отрывает ему бампер. По крайней мере у меня это работает так.

А зачем бампер отрывать ? Это броню срывает ? А то я только колеса отрывал, самый действенный способ.

Как бы бюджет 350к всего, а собрал фильм 1 миллион.

Сейчас сидел, про первый фильм читал, небольшая поправочка: мировой прокат принёс фильму 100 миллионов долларов.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне ни разу не давали, хотя я только штуки 3-4 пригонял.

Мне показалось, что в разделе выбора других автомобилей(для использования), за каждый новый открытый автомобиль дают карточки Гриффы.

А зачем бампер отрывать ? Это броню срывает ? А то я только колеса отрывал, самый действенный способ.

По моему, есть автомобили, у которых не возможно сорвать колеса, пока не сорвешь бампер.

Изменено пользователем daftboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо за подсказки

А зачем бампер отрывать ? Это броню срывает ? А то я только колеса отрывал, самый действенный способ.

на бронированных машинах колесо не оторвешь пока броню не пробьешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы бюджет 350к всего, а собрал фильм 1 миллион. Что как бы намекает, многим он пришелся по душе. Думаю, можно не удивляться, почему тебе в 2015 не нравится фильм 36-ти летней давности.

Я первую часть как-то пробовал смотреть, лет 10 назад. Из ощущений помню только "что за стремная фигня?".

Напомни что-то получше в дизельпанке, если не понимаешь, почему многие любят Макса.

При чем здесь 2015ый год и фильм 36ей давности?

Смотрю с удовольствием Александра Невского Эйзейштейна и радуюсь :D

Ну собрал миллион, и...? Трансформеры при бюджете в пару сотен тысяч собирают до полумиллиарда только за выходные, это тоже считать "классикой и шедевром"?

И тоже назовите нечто подобное в мире кино?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну собрал миллион, и...? Трансформеры при бюджете в пару сотен тысяч собирают до полумиллиарда только за выходные, это тоже считать "классикой и шедевром"?

И тоже назовите нечто подобное в мире кино?

Бюджет трансформеров 150 000 000. Все сборы - 710 000 000. И не только в выходные, а по всему миру.

Бюджет Макса - 350 000, сборы - 100 000 000. Меня выше поправили. Сто миллионов, Карл!

У первых прибыль в 4.7 раза, в второго - в 285. Еще учти инфляцию, так что совсем приятно стало от прибыли Макса.

И если для тебя трансформеры и Макс имеют одинаковый вклад в развитие культуры - то я зря вообще писал все эти буквы и цифры.

Чую в этой теме можно так же долго распинаться, как в теме спойлеров. Если Паша в чем-то уверен - это надолго :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бюджет трансформеров 150 000 000. Все сборы - 710 000 000. И не только в выходные, а по всему миру.

Бюджет Макса - 350 000, сборы - 100 000 000. Меня выше поправили. Сто миллионов, Карл!

У первых прибыль в 4.7 раза, в второго - в 285. Еще учти инфляцию, так что совсем приятно стало от прибыли Макса.

И если для тебя трансформеры и Макс имеют одинаковый вклад в развитие культуры - то я зря вообще писал все эти буквы и цифры.

Чую в этой теме можно так же долго распинаться, как в теме спойлеров. Если Паша в чем-то уверен - это надолго :)

Не, огорчу, если что...не собираюсь даже, тем более тема по игре, а не про фильм.

И Трансформеры для меня внесли такой же вклад в развитие культуры, как и творчество Михалковых/Бондарчуков мл., т.е. "0", если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×