Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Star_Citizen_1.jpg

Космический симулятор Star Citizen, создаваемый автором Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) и его командой, уже установил рекорд, получив от поклонников суммарно более 10 млн. долларов на разработку.

Но если верить Робертсу, процесс создания современных игр - удовольствие не из дешевых, особенно если речь идет о next-gen проекту с очень качественной визуальной составляющей.

Разработчик утверждает, что на создание игровой модели корабля в Star Citizen уход от 35 до 150 тыс. долларов в реальной валюте. За $35 тыс. можно создать небольшой космический истребитель с полностью функциональными движущимися частями и анимированными дисплеями в кабине пилота. Огромные космические титаны, вроде корабля класса Bengal длиной около 1 км, после полной проработки могут стоить до 150 тыс. долларов.

Модели самых больших кораблей включают до 7 млн. полигонов - авторы Star Citizen утверждают, что в большинстве сегодняшних ААА-игр персонажи состоят из 10 тыс. полигонов, а техника - из 30 тыс. Модель самого маленького истребителя Star Citizen включает 300 тыс. полигонов.

Выход Star Citizen ожидается в следующем году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вроде это видео к этой игре:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне почему-то кажется, что тормозить это будет на всем. Хотя денежку я им таки дал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Студия Cloud Imperium Games раскрыла информацию о работе экономики в проекте Star Citizen. В ней будут участвовать миллионы человек (геймеры и NPC). Они будут перевозить, добывать, производить ресурсы, детали и готовые товары, также будет нужно охранять транспорты от пиратов.

Цена на товары не будет фиксированной, ее определит система, которая отслеживает доступность поставок и то, сколько люди готовы заплатить. Экономика состоит из тысяч ячеек (абстрактная единица, которая принимает одни ресурсы и выпускает другие). Если одной из них требуется какой-то ресурс, а игроков, которые возьмутся за его доставку нет, то задание начнет выполнять NPC. Причем ему потребуется эскорт, который также может состоять из живых людей и игровых персонажей. Среди пиратов тоже появятся игроки.

Еще можно будет приобретать производства и управлять ими. На планетах могут располагаться один или несколько кластеров ячеек. Производственные цепочки довольно сложны. Требуется множество различных ресурсов для создания корпуса корабля, кабины, электроники и других блоков, а также для вооружения и ракет. Игроки и организации смогут построить собственные торговые и промышленные империи. Придется противостоять конкурентам. Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Star Citizen сообщили о достижении отметки 14 млн долларов. Сбор средств начался в октябре прошлого года.

Теперь в проект будет добавлен режим гибернации, позволяющий исследователям выключать свой корабль в глубоком космосе и без проблем продолжать играть позже. Также выпустят качественное документальное видео о разработке Star Citizen и создадут на Земле четвертое место для посадки.

На $15 млн откроются: дополнительный корабль класса escort carrier и 42-ух страничный мануал по настройке и разгону систем корабля.

После $16 млн появится лазерный пистолет и станет доступен режим арены - для проверки своих боевых навыков управления кораблем против друзей или незнакомцев. Это позволит набраться опыта без особых затрат. Еще в данном режиме есть возможность делать ставки.

Я тут вспомнил, что игра делается на CryEngine-3. Круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, вот он, тот самый трейлер. Классно смотрится, как отрывок из фильма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал дать первый доступ к играбельному модулю Star Citizen тем, кто проспонсировал игру на Kickstarter или через официальный сайт.

Игроки смогут побывать в космическом ангаре и даже покататься по нему на специальном багги.

До конца года Крис пообещал показать модуль с космическими сражениями, а к марту 2014 года - орбитальную локацию.

На данный момент у игры нет официальных инвесторов кроме обычных людей, по его словам. “Бюджета в 20 миллионов нам вполне достаточно”, - говорит он, - ”EA и Activision не прочь вложить и 100 миллионов, но вряд ли это будет полезно для игры. Мне нравится, что проект финансируется только сообществом, потому что у игроков нет другой цели как получить отличную игру, а у меня - как сделать ее”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборы краудфандинговой кампании продолжают расти. Стало известно о преодолении рубежа в $18 млн. Это открывает поддержавшим ранее проект возможность начать игру в эксклюзивной звездной системе. У других геймеров стартовать в ней не получится, но они смогут посетить ее.

Объявлено, что при достижении $20 млн в Star Citizen добавится возможность участвовать в наземных боях с видом от первого лица. Сражения будут происходить на определенных планетах, где царит беззаконие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики Star Citizen после преодоления сборами отметки в $19 млн рассказали о том, что получат геймеры, когда будет достигнут $21 млн. В игру добавят механику Salvage: это не просто сбор трофеев, но карьера с сюжетными вставками и формирующими вселенную завершениями.

Можно будет отыскать в галактике ценные и интересные секреты, как во время полетов, так и при перемещении от первого лица. Например, тайны древних Hadesians, расположение ценных компонентов и грузов, а также войти в историю, как первооткрыватель новой инопланетной расы.

Представлены арты женщины-исследователя и изображения пиратских кораблей Caterpillar и Cutlass в разрезе.

i0Z092H575S2N9e9_preview.jpg E0n0v205H5G289S8_preview.jpg

90Q0L2o5A5s2y927_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Star Citizen - собрано более $20 млн.

Очередная неделя позади и еще один миллион долларов оказался в копилке грядущего космического симулятора Star Citizen - общая сумма перечисленных поклонниками средств на данный момент превысила 20 млн. долларов.

Теперь разработчики займутся реализацией в игре FPS-сражений на некоторых планетах. После отметк в $21 млн. игра получит совершенно новую составляющую - карьеру спасателя с уникальной игровой механикой, сюжетными поворотами и концовками.

Далее представлен новый 15-минутный ролик-тур по различных космическим кораблям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, в токую игру и играть то не надо.

После рабочего дня сел за комп, что бы полетать в своем новеньком звездолете, просто.

Видеть я ни когда не брошу игрушки, пока такие игры будут выходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже жду :), а вот дату релиза будут переносить, и хорошо если только пару раз. А ведь так хочеться поскорей порулить новеньким звездолетом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборы краудфандинговой кампании Star Citizen достигли отметки в $22 млн. Теперь разработчики будут создавать лица виртуальных персонажей на основе реальных людей с помощью технологии Facial Capture System.

Было объявлено, что после $24 млн в проект добавят систему общественного транспорта. Если у вас нет звездолета, вы все равно сможете путешествовать между планетами. Также с ее помощью можно будет пересылать грузы, например, корабли из одного ангара в другой.

Появятся звездные лайнеры, транспорты для больших дистанций, чартерные суда и челноки.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не понял причем тут мова. Вопрос в том, что ограничения почему-то касаются Белоруссии, она тут каким боком? В СВО не участвует, а Батька тот ещё  мастер международного класса по двужопию когда надо 
    • При запуске bat выдает вот это! Что делать? При ручной замене content.tim, при запуске игра крашится. P.s. Игра лицуха в стиме, со всеми ДЛС.
    • Kusarihime: Euthanasia Платформы: PC Разработчик: Liar-soft Издатель: Liar-soft Дата выхода: 8 февраля 2002 года
    • Обновление еще одно.
    • @TheDarkness_RU выпустил русификатор текста для хоррора Flesh Made Fear. @TheDarkness_RU выпустил русификатор текста для хоррора Flesh Made Fear.
    • Закончил финальную вычитку, улучшил консистентность и общее качество перевода. Это релизная версия перевода. https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Ради интереса прогулялся по темам с остальными играми серии WWE 2K, от года к году просьб с переводами, как и энтузиастов, готовых заняться нормальным переводом, всё меньше и меньше, и каждый, кто начинал, так и не довёл дело до логического конца и полноценного перевода, поэтому есть вопрос к фанатам серии, которые хотят переводить последующие версии WWE 2K27, 28 и так далее, могу помочь вам с ПО, научить распаковывать ресурсы, подгонять ID текста, на форуме есть программа GameResX тоже моей разработки, в неё тоже достаточно вникнуть, она может очень многое, львиная часть перепаковки и подгонки текста идёт автоматически через неё 1-й командой. Смысл программы и моего появления на форуме один: раньше большинство игр и программ локализовались на русский язык издателем, сейчас мы в инфожопе и нас отрезают от локализации игр и программ, что я собственно и решил поправить. Если вы хотите играть на родном языке и помогать в развитии программы и переводов других игр и от других издателей, проявляйте активность, помогайте в переводах, в отлавливании багов и так далее, не стоит сидеть только как наблюдатели, не забывайте, если львиная часть тех, кто для вас переводит игры,  станут наблюдателями, вы купите словари. (Когда-то мы помогали играть вам в игры, которые вы не могли купить, сейчас помогаем играть в игры, которые вы не можете понять.) BALDMAN))      
    • Можете записать демку с озвучкой?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×