Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Rising 3

Рекомендованные сообщения

 

Текущий список проблем (впечатляет) и решение некоторых из них (Английский)

http://steamcommunity.com/app/265550/discu...35404106209571/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

IGN поделилось сведеньями о Dead Rising 3 на основе демки игры, попавшей к ним в руки. Так, в игровом мире Dead Rising 3 напрочь отсутствуют загрузки - стоит лишь войти в игру первый раз. Кроме того, Dead Rising 3 может быть несерьезной и шутливой (как ее предшественники), но это целиком зависит от вас. Игрок может получить серьезный и мрачный хоррор-опыт, если пожелает.

Например, главный герой Ник (Nick) может надеть нелепый костюм акулы, или напялить несколько конусов (дорожных знаков) на голову зомби. Если же вы серьезный человек, то игра готова встать в один ряд с "серьезными" зомби-проектами типа The Walking Dead и Resident Evil.

Dead Rising 3 предлагает прогулки в помещениях и на открытом воздухе, исследование канализации и поездки на машинах, а также "сумасшедшее" число зомби - все без единой подгрузки, сообщает IGN.

2.

Xbox One-эксклюзив Dead Rising 3 предоставит игрокам куда больше свободы, чем предыдущие игры серии Dead Rising, сказал исполнительный продюсер Capcom Vancouver Джош Бридж (Josh Bridge) в интервью L.A. Times. Кроме того, он пролил свет на новые подробности использования SmartGlass в Dead Rising 3.

"Вы имеете полную свободу в Dead Rising 3, чтобы играть, как вам хочется, переживать этот опыт, как вам захочется", - сказал Бридж. "Предыдущие части Dead Rising были довольно регламентированы, и вас в некотором роде заставляли продвигаться вперед в определенном темпе".

"Теперь же мы сняли ограничения, чтобы позволить вам по-настоящему исследовать этот мир". "Мы сделали игру глубже, с большим числом предметов для взаимодействия, большим числом локаций для исследования - в результате, мир игры ощущается куда более богатым".

Что касается SmartGlass, то с помощью него будет реализована целая отдельная история (со своим персонажем), которая переплетается с основной сюжетной линией, говорит Бридж. Вы будете получать звонки и сообщения на свой смартфон или планшет от этого персонажа (используя SmartGlass), и Бридж даже пообещал "дополнительный игровой процесс" на мобильных устройствах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Т.к. я про игру никогда не знал и не знаю, то для меня это очередное мочилово зомби с другим названием. Только вчера посмотрел видео Логвинова с E3 (про всё) и чуток про неё узнал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Rising 3 ограничится частотой 30 кадров в секунду

Посетители игровой выставки Gamescom 2013, проходящей в эти дни в Кёльне, заметили, что демоверсия разрабатываемого эксклюзивно для Xbox One зомби-экшена Dead Rising 3 не отличается высокой и стабильной частотой кадров, чего они никак не ожидали от столь амбициозного проекта для игровой системы следующего поколения.

Ведущий продюсер проекта Джейсон Ли (Jason Leigh) поспешил объяснить, чем обусловлена такая производительность консоли в игре. «Стоит учесть, что демонстрационная версия была подготовлена несколько недель назад, и с тех пор мы улучшили многие ее элементы, — сказал он в интервью Videogamer. — К моменту релиза финального варианта она будет существенно отличаться от того, что вы можете видеть сейчас. Тем не менее, мы нацелены на стабильную частоту 30 кадров в секунду».

«Наша студия базируется в Ванкувере, всего в трех часах езды от Сиэтла, где расположена штаб-квартира Microsoft, — добавил Ли. — Благодаря этому нашу команду регулярно посещают специалисты из технического отдела компании, которые помогут нам добиться максимально плавной частоты кадров».

Задачи оптимизации подобного рода разработчикам приходилось решать и в случае с предыдущими частями серии. В Dead Rising 2 благодаря усовершенствованному движку на экране могло одновременно находиться 7 тыс. зомби, в то время как в оригинале эта цифра ограничивалась 500. Какие рекорды способно установить новое графическое ядро Forge, создатели пока не рассказывают, но именно с этой особенностью Dead Rising, в первую очередь, и связаны технические проблемы с ее разработкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издание Business Post опубликовало информацию о Dead Rising 3, включая карту игры, подробности о кооперативном режиме (вместе с персонажем Дик для этого режима), и интересную концепцию "Психов" на тему человеческих грехов.

Персонажи-психи (Psychos) будут одними из ваших врагов в Dead Rising 3, и их будет всего 7 штук - по одному на каждый из смертных грехов. Business Post раскрыл первого из них - Greed (Жадность).

Карта Dead Rising 3 очень велика - Capcom Vancouver подтвердила, что миры обеих первых частей Dead Rising могут поместиться на ней вместе несколько раз. На карте показан город Лос-Пердидос (Los Perdidos).

В кооперативе компанию протагонисту Нику Рамосу (Nick Ramos) составит персонаж Дик (Dick) - водитель грузовика, который "остановился не в той столовке не в то время". Он встретится также и на протяжении одиночной кампании. В кооперативе Ник и Дик не обязаны быть рядом и могут находиться на большом расстоянии друг от друга.

Также в Dead Rising 3 будет транспорт, предназначенный для кооператива - один управляет, а другой стреляет. Но самое главное, что прогресс в кооперативе перенесется в одиночный режим - к примеру, если вы прошли 3-ю главу вместе с другом, то в одиночном режиме она помечается как пройденная.

Помимо зомби, в Dead Rising 3 игрока поджидают люди-враги. Среди них будут описанные выше психи и сюжетные персонажи, типа лидера банды Хантера Тибадо (Hunter Thibadeuax), угрожающего главному герою. Тогда как сюжетные боссы появляются по ходу истории, психи встретятся на просторах открытого мира. Они сошли с ума после нашествия зомби, которое вынесло наружу их темнейшие стороны.

Психи представляют собой одну из мрачнейших частей мира Dead Rising 3, и были специально разработаны, чтобы быть в некоторой степени провокационными и даже оскорбительными, как поделился продюсер игры Джейсон Лей (Jason Leigh) с Business Post.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продюсер проекта Dead Rising 3 Mike Jones сообщил, что в новой игре они смогли добиться того, чего раньше им не мог позволить Xbox 360. Например, в Dead Rising 3 все текстуры созданы вручную.

"Мы не используем те же текстуры и геометрию снова и снова. Каждое здание, каждый интерьер в Dead Rising 3 ручной работы. Вы никогда не увидите то же здание дважды".

Разнообразие также коснулось и моделей оживших мертвецов:

"Все модели создаются процедурно - прически, одежда, цвета, текстуры. Сюда же относятся и отсутствующие челюсти, глаза... всё это создаётся динамически. Это целая система. Вы никогда не увидите одинакового зомби два раза".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Capcom анонсировала Season Pass. Он поступит в продажу одновременно с релизом игры 22 ноября 2013 года. Его цена - $29,99. За эту сумму вы получите четыре грядущих набора контента со скидкой в 25%.

Первый из них - DLC Operation Broken Eagle станет доступен в конце декабря 2013 года (отдельная цена - $9,99). Еще три DLC (Fallen Angel, Chaos Rising и The Last Agent) выйдут позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зомби улетают в текстуры <_< И это называется некстген...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×