Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Mirror’s Edge Catalyst

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action / Adventure

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: DICE

Издатель: EA

дата выхода: 9 июня 2016 года

предзаказ: https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/mirr...tandard-edition

Станьте свидетелем становления Фейт.

Снаружи город Зеркал кажется изящным техногенным мегаполисом. Однако в самом его сердце похоронен ужасный секрет, который предстоит раскрыть паркурщице Фейт. В игре Mirror’s Edge™ Catalyst вы сможете собственными глазами увидеть прошлое Фейт и сразиться за свободу в городе Зеркал. Огромный окружающий мир будет в полном вашем распоряжении. Используя вид от первого лица, мчитесь вперед со всех ног, карабкайтесь по вертикальным поверхностям и исследуйте каждый уголок города - от залитых солнцем крыш до темных и грязных подземных туннелей. Используйте акробатические трюки Фейт и ее проворство в сочетании с искусными боевыми навыками для устранения тех, кто встанет на вашем пути. Только подчинив себе окружение, вы сможете раскрыть шокирующий заговор, скрываемый городом Зеркал.

d3zKrXu.jpg

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну перезапуск и перезапуск. Я понимаю, если бы эта игра была про сюжет. Сюжет там был ПЛОХОЙ. Поэтому абсолютно не страшно, что это перезапуск.

а про что была игра? только не говорите мне что про один паркур. мультиплеера там тоже не заметил. так что СЮЖЕТ там нужен. как логичное развитие идей это должно быть ПРОДОЛЖЕНИЕ, на худой конец ПРИКВЕЛ, а не что-то в духе "мы сделали одну игру, затем провтыкали 4 года. а давайте сейчас все пересмотрим, заново все расскажем в этой вселенной, нам похер что было в предыдущей игре".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а про что была игра? только не говорите мне что про один паркур. мультиплеера там тоже не заметил. так что СЮЖЕТ там нужен. как логичное развитие идей это должно быть ПРОДОЛЖЕНИЕ, на худой конец ПРИКВЕЛ, а не что-то в духе "мы сделали одну игру, затем провтыкали 4 года. а давайте сейчас все пересмотрим, заново все расскажем в этой вселенной, нам похер что было в предыдущей игре".

Ну город же! С неповторимым арт-дизайном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну город же! С неповторимым арт-дизайном.

город это конечно замечательно. еще замечательнее когда там нормальный сюжет привязывают.

давайте еще через 4 года опять перезапустим, если уж на то пошло. а почему нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре только паркур и цепляет, ибо нигде подобного нет и сравнить не с чем. Все остальное вторично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен. но лично я за сюжетом следил. в игре без мультиплеера он как бы играл некоторую роль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И Арт дизайн.Каждый может сам себя спросить, что он помнит про первый ME.

Я думаю 90 с лишним процентов помнят паркур, классный город и ништяковую стилистику.

Не думаю что много кто сейчас без гугла и википедии вспомнит в чем там соль сюжета заключалась.

Я вот помню что там вроде была сестра и вертолет в конце. Все.)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там еще классный саунд был:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И Арт дизайн.Каждый может сам себя спросить, что он помнит про первый ME.

Я думаю 90 с лишним процентов помнят паркур, классный город и ништяковую стилистику.

Не думаю что много кто сейчас без гугла и и википедии вспомнит в чем там соль сюжета заключалась.

Я вот помню что там вроде была сестра и вертолет в конце. Все.)

да вобщем-то дело не в том что сюжет там был какой-то особенный, запоминающийся и т.п. он был натурально для галки. но он был тем не менее, его можно было продолжить, его можно было приквелить, но вот это решение "давайте просто перезапустим" оно вообще откровенным тупизмом отдает. нахрена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый МЕ как по мне похож на очень дорогой инди, где действительно был только артдизайн и паркур, как основная тема. Тут видимо хотят уже полноценный блокбастер запилить.

Ps. Мульт там был. Челленджы с таблицей лидеров и гоустами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ps. Мульт там был. Челленджы с таблицей лидеров и гоустами.

который был за пару суток уничтожен читерами. сейчас такой "мульт" есть в каждой первой игре. в самом последнем вышедшем Резиденте вон по-моему тоже есть эти таблички. что-то от них ни грустно ни смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю тут будет что-то вроде DmC.

Для галочки будет названо перезапуском, но за вычетом пары не особо важных моментов будет вписываться в оригинальную вселенную.

Ps. Мульт там был. Челленджы с таблицей лидеров и гоустами.

Ну это не серьезно. Лидерборды сейчас в каждом первом Шанке есть. Их нельзя называться мультиплеером.

И мне кажется мульт тут ваще не нужен. Больше меня тревожит, что Фейт стала на лицо страшнее чем была.

Совсем впуклое лицо стало и еще более азиатское.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и не говорю, что сюжет не нужен, но убиваться что там будет новый сюжет а не продолжения не стоит.

Кстати, сначала тоже показалось, что Фейт пострашнела, а теперь поставил себе обоину на робочий стол и нарадоваться не могу...

Няшка же!

CE5kX8x.png

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю, подойдёт ли это под игровые утилиты, но всё же хочу поделиться… Я недавно зашел на Melbet вход с мобильного, чтобы посмотреть, как устроен процесс авторизации через телефон. Страница выглядит довольно стандартно: простая форма входа, минималистичный интерфейс и быстрый доступ к основным функциям. В целом всё адаптировано под мобильные устройства, поэтому пользоваться с телефона удобно и не требуется лишних действий.
    • Жанр: Action/Adventure Платформы: PC PS2 GBA Разработчик: Powerhead Games Издатель: Konami Дата выхода: 28 апреля 2006 года WinX club — чудесное приключение в мире фэнтези моды и магии. 16-летняя земная девушка Блум вдруг обнаруживает в себе магические способности и переносится в сказочный мир Магикс, где в компании волшебниц ей предстоит пережить множество увлекательных приключений, поучаствовать в мини-играх, узнать о человеческих добродетелях и недостатках, познать ценность дружбы и спасти вселенную. Доброга-га!
      В пиццериях Додо началась коллаборация с "Клубом Винкс", а у нас таки дозрел патч на старый перевод главной феечки FF. В нём мы подлатали перевод, воткнули букву Ё, заменили сам шрифт, загадки перевели более адекватно. Готовы к полёту! Перевод уже доступен на ZoG. А что там по PS2-версии? Ну... не сегодня. А пока собирайте звёзды фей и хвастайтесь вашими брелоками из Додо. Всем пиццы и сытного дня!
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4121400/Uktena_64__Ultimate/ Мрачная комедийная хоррор-игра в стиле N64.

      Созданная для The Dread X Collection 4 , Uktena 64 - Ultimate представляет собой новое переиздание с 
      расширенными возможностями и совершенно новой дополнительной кампанией. Джебадию ждет странный звонок с предложением работы от CDC. 
      Больные животные распространяют смертельный неизвестный вирус, и их необходимо остановить. Джебу поручено выследить их и сфотографировать их жуткие телесные повреждения в качестве доказательств. 

      (Новая кампания с Ultimate)
      Пока Джеб охотится, его брат Джиб получает аналогичное задание. 
      ЦРУ хочет, чтобы всех зараженных животных выследили, а их тела уничтожили. У Джиба появляется отличная идея: он выследит этих тварей, а затем использует их мясо для своего терпящего крах ресторана барбекю. В игре Uktena 64 - Ultimate вы найдете: Атмосферная охота в разнообразных локациях с низким количеством полигонов. Множество уровней сложности, от очень лёгкого до совершенно несбалансированного. Пара забавных чудаков в качестве игровых персонажей. Разблокируемые чит-коды, позволяющие полностью взломать игру. Ужасы, превосходящие человеческое воображение.
    • Из перечисленных тут игр знаю только Смуту. И эти смутьяны там еще и экспэртами выступали. Если серьезно, хотелось бы чтобы подобные мероприятия приносили реальную пользу, а не заканчивались заключением пустых соглашений о всяческом сотрудничестве.
    • Горький 18 это, по сути, новая игра в плане сюжета. Там изменили не только имена, но и лор и диалоги и события. И да, игра классная получилась. Не раз проходил.
    • @spider91 Адаптация игры Odium под названием Горький 18 была топовая.
    • O’key. Жду новых (по качеству, смелости и идеям) Космических рейнджеров, King’s Bounty, Периметра, Блицкрига, Демиургов, Операции Silent Storm, Проклятых Земель, Златогорья, Корсаров, Вангеров, Шторма, Паркана. Подать, да побыстрей.
    • Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось на площадках Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в ходе масштабной программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Сообщается, что эта конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между «Игропромом» и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. В числе экспертов были представители «Игропром», Президентского Фонда Культурных Инициатив, Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, платформ RuStore, VK Play, OnlyGames, студий ВАТТ, МГЛА, «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»), Game Art Pioneers, Antelus Games, «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»), «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»), «Студии СПН» («Отряд 22: ZOV»), «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»), «Смола», компаний Astrum Entertainment, «Фогейм», «Мира Танков», Geltek Cyber Team, Ассоциации Компьютерного Спорта, компании «ГостТим», проектного бюро «Смысл Медиа», Sound Event Forum, студии VoiceBand, RULER Productions, Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, Take Top Entertainment, Blackhub Games, Lipsar Studio, «Игромании», «Чемпионата», Навигатора игрового мира, VK Play Медиа и других. Спонсором конференции стала платформа «Донатов.нет». Следующим ключевым этапом годовой программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «Игропром», который также состоится в Московского кластера видеоигр и анимации 18-20 сентября.
    • Генеральный директор Supermassive Games ушёл в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьёй и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×