Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing The Crew

Рекомендованные сообщения

На завершившейся только что пресс-конференции Ubisoft в рамках E3 2013 была официально раскрыта гоночная игра The Crew, о которой в последние дни ходили многочисленые слухи. Собственно, эти слухи оказались правдивыми. Перед нами гоночный проект с открытым миром, действие которого разворачивается на территории крупнейших городов Северной Америки, вроде Нью-Йорка, Лас-Вегаса и Майами.

Созданная студиями Ubisoft Reflections и Ivory Tower игра предложит геймерам широкую кастомизацию автомобилей, множество стилей вождения и отсутвие четкого разделения на синглплеер и мультиплеер - все миссии, совершенно любые заезды, здесь можно проходить как в одиночку, так и с друзьями. При этом игра активно использует поддержку планшетов - создание социальных групп, настройка машин и многое другое может осуществляться с вашего мобильного устройства.

Релиз игры состоится в 2014 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

The-Crew-Announce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил ))

И нафига мнения спрашивал, если большинство рекомендовало не покупать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И нафига мнения спрашивал, если большинство рекомендовало не покупать?)

По бездорожью погонять прикольно будет да и с компанией потом погоняю :-)

Мой ник Blackjoker85a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый день, хочу купить эту игру, кто нибудь из старожил нашего форума может что то сказать по поводу The Crew?

ЙА могу.

Я тут отзыв в стим накатал, может кого удержит от траты бабла. Эндгейм, как обычно, все расставил по своим местам (ММО оценивать можно только по нему). Вроде все доцензурил, че стим пропустил, заранее извиняюсь.

 

Spoiler

Рейсинг в котором неинтересно ездить.

ММО в которой нет мотивации для PVP.

Сингл в котором от диалогов хочется вставить себе спицы в уши и умереть. Желательно мучаясь.

Это в кратце. Если для вас этого было недостаточно, прошу пажаловать в кучку буковок ниже.

В игре отвратительно, пожалуй, все, кроме самого мира. Он, как раз, удался на славу.

Хотите топовую машинку? Может быть для этого нужно хорошо ездить? Щас. Вы будете разгоняться по прямой и прыгать с трамплина. Раз 600 подряд, дабы выбить нужную деталь 50го уровня с нужным суффиксом. А потом еще 11 раз по 600, дабы выбить остальные 11 деталей. Для одной из 5 машинок каждого класса. Не хотите? 1250го уровня машинки достаточно? Ну по прямой ребятки с 1299м вам другое расскажут.

Вам не хватает на хаммер и, может быть, вы думаете, что нужно круто ездить в PVP, дабы заработать на него? За первое место дают 18к долларов. За 8е - 17к. Можно стоять на старте (желательно зажать W монеткой) и пойти трахать свою тян, авось накопится пару сотен тысяч. Мне понравилось. Нет нет, не ездить в таком пвп, а заниматься вот тем самым остальным. К слову о трамплинах, ралли класс по ним не прыгает. Придется забираться на горы, а это в среднем минута времени. Умножаем на 600*12. Кстати не факт, что 600 вам хватит.

Так, а еще, помимо ??????????ьной сюжетки, пвп и ????????????ова челленджей, в игре есть задания группировок. 80 штук за гонку от часа до двух с половиной. Прекрасно! Что может быть лучше, чем расслабившись покататься по штатам? ХА! Даже тут юбисофт сделали все, чтобы игра не приносила удовольствия. В этих гонках есть боты (они отдельная песня). Которые будут вас догонять, как бы хорошо вы не ехали, выталкивать вас с трассы и телепортироваться (??????????!!!!111) в 100 метрах перед вами! Ну ?????? ????????ец, такого любого кетчупа я даже в нфс 2006го года не видел! 2 часа ???? на трассе, прекрасно. Может позвать друга? Зови, заодно готовь сральное ведро, ведь в этом случае в игре не будет паузы. А приехать надо минимум в тройке. Честно, я пытался, но за неимением ведра, пришлось на?????????? прямо на новенькое икеевское кресло бросить гонку на половине.

Разнообразие машинок в игре тоже потрясающее. Целых два ниссана, одна бмв и примерно пара тысяч фордов. Всего около 30 машинок. Во втором андерграунде и то было больше.

Оптимизация на высоте. Прекрасные, стабильные 30 фпс (шутка). Хотите сглаживание? Только TXAA которое плавит мою маленьку 660ю печь. Иначе прощай глаза, даже с MSAA х8 ощущение, будто играю на х360. Для стабильного 60ка нужно минимум 780ti. При графоне уровня 2011 года.

WAKE UP UBI TY OBOSRALSA. 3й раз за год.

Купил ))

Аааа, хрен с тобой.

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Тс, щас дядя из заголовка придет

и скажет что отличная игра,

которая без проблем работает что на пк что на консолях,

а ты ничего не понимаешь, а его мнение истинно.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем прокачался я до 30-го уровня и могу сложить мнения об этой замечательной игре, возможно и старт у нее был и не лишен неприятности, но сейчас очень даже не чего! Начну пожалуй с машин, ни фига у них не одинаковое управления, очень сильно отличаются управления американских машин и европейских, не плохо меняют машины апгрейды которые ты ставишь на них и кстати получать эти апгрейды путем выполнения заданий на умения очень увлекательно! В игре интересней выполнять задания на умения чем сюжетные, ну и что, главное что тебе это нравится. Мир огромный и живой, я такого не в одной игре этого жанра не видел, здесь даже пешеходы, обмениваются словечком, вы скажите зачем, что это все не нужно гонкам, может и будите правы, но из мелочей складывается общее впечатления. Красивые пейзажи плюс визуально хорошо проработаны машины, хорошая музыка. Оптимизация хорошая, у меня все на максимальных, только сглаживания на 4х, выдает 40-30 фпс. Вообщем давно я столько не получал удовольствия от гонок!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообщем давно я столько не получал удовольствия от гонок!

Я бы сказал ты давно не играл в хорошие гонки. Хотя частично я согласен с твоим мнением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем прокачался я до 30-го уровня и могу сложить мнения об этой замечательной игре

Напиши, как до 50го лвл доберешься и сделаешь себе 5 необходимых машинок для пвп.

Увлекательно, говорит :D Ну да, пока тебе не надо делать одно и тоже испытание около 50ти раз подряд. На платину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы сказал ты давно не играл в хорошие гонки. Хотя частично я согласен с твоим мнением.

Играл во все что выходило на PC, и если честно мне больше нравится аркадные гонки а не симулятор, они хоть не пытаются притворятся и развлекают тебя. А какие вам гонки понравились выходившие за последнее время?

Напиши, как до 50го лвл доберешься и сделаешь себе 5 необходимых машинок для пвп.

Увлекательно, говорит :D Ну да, пока тебе не надо делать одно и тоже испытание около 50ти раз подряд. На платину.

Ок. Напишу. А на платину мучатся даже не планирую.

Изменено пользователем Black_85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок. Напишу. А на платину мучатся даже не планирую.

Тогда забудь про мультиплеер. А после 50го в игре даже с друзьями нечего делать, кроме мульта. На выбор занятия: дрочить челленджы, проходить ужасные гонки по 2,5 часа, кататься и открывать вышки, перепроходить сюжетку на платину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл во все что выходило на PC, и если честно мне больше нравится аркадные гонки а не симулятор, они хоть не пытаются притворятся и развлекают тебя. А какие вам гонки понравились выходившие за последнее время?

Ок. Напишу. А на платину мучатся даже не планирую.

Ну а в чем тогда прикол? Пройти просто сюжетку? Это же как в том же диабло пройти сюжетку, докачаться до максимального уровня и удалить игру. Но вот только игра эта - ммо с гриндом, а значит должно быть много интересного эндгейм контента ( машин и прочего), но его тут нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл во все что выходило на PC, и если честно мне больше нравится аркадные гонки а не симулятор, они хоть не пытаются притворятся и развлекают тебя. А какие вам гонки понравились выходившие за последнее время?

Он форзу в HZ2 в готи 2014 записал. В целом я с ним даже наверное соглашусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а в чем тогда прикол? Пройти просто сюжетку? Это же как в том же диабло пройти сюжетку, докачаться до максимального уровня и удалить игру. Но вот только игра эта - ммо с гриндом, а значит должно быть много интересного эндгейм контента ( машин и прочего), но его тут нет.

Для меня этого достаточно, а ммо часть мучать у меня времени нет. А как аркадные гонки она великолепна и все последние нфс не приносили столько радости как эта игра!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какие вам гонки понравились выходившие за последнее время?

Как выше за меня подметили, для меня Forza Horizon 2 стала GotY 2014.

И не пойми меня не правильно, я в целом понимаю твою мысль о The Crew. Большой мир, пусть даже столь однообразный, как тут все хаят, в любом случае круто, столько пейзажей, столько возможностей с друзьями пофанится. Но у The Crew нету главного, нету удовольствия от процесса вождения авто. Не важно сколько разнообразных заданий в нее напихают, пока игрок не получит наслаждения от управления автомобилем, гоночная игра обречена на провал. А для The Crew это особенно критично, ведь главная идея игры это колесить с друзьями по необъятному миру. Смоги разработчик дать игроку то, практически сказочное удовольствие от управление машиной, что дарит Forza Horizon 2, 90% претензий игрового сообщества забылись бы сами собой. Но The Crew к сожалению этого игроку не дает, так же как и не дает разнообразия заданий, не дает безбашенного фана или еще какой то затягивающей идеи которая бы на себе вытянула все. У The Crew есть только ОГРОМНАЯ и весьма разнообразная карта и больше ни чего за душой игра не имеет. Разработчикам надо было ГОРАЗДО больше уделить внимание физике поведения авто, что бы дать игроку чувство комфорта и экстаза от управления машиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как выше за меня подметили, для меня Forza Horizon 2 стала GotY 2014.

И не пойми меня не правильно, я в целом понимаю твою мысль о The Crew. Большой мир, пусть даже столь однообразный, как тут все хаят, в любом случае круто, столько пейзажей, столько возможностей с друзьями пофанится. Но у The Crew нету главного, нету удовольствия от процесса вождения авто. Не важно сколько разнообразных заданий в нее напихают, пока игрок не получит наслаждения от управления автомобилем, гоночная игра обречена на провал. А для The Crew это особенно критично, ведь главная идея игры это колесить с друзьями по необъятному миру. Смоги разработчик дать игроку то, практически сказочное удовольствие от управление машиной, что дарит Forza Horizon 2, 90% претензий игрового сообщества забылись бы сами собой. Но The Crew к сожалению этого игроку не дает, так же как и не дает разнообразия заданий, не дает безбашенного фана или еще какой то затягивающей идеи которая бы на себе вытянула все. У The Crew есть только ОГРОМНАЯ и весьма разнообразная карта и больше ни чего за душой игра не имеет. Разработчикам надо было ГОРАЗДО больше уделить внимание физике поведения авто, что бы дать игроку чувство комфорта и экстаза от управления машиной.

Если честно я не приставляю ее с управлением как у симулятора, все таки это не кольцевые гонки а аркада, здесь и с трассы съехать надо и межу машинами юзами гонять! Вообщем у каждого свое удовольствия, в своем жанре для меня она крутая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×