Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

как то я не так походу поменял .Поставил обратно 347.25, все пошло :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прыгнул с моста в воду:

Высота совсем не чувствуется.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем кто прошел. Я так понимаю в DL всего один остров/регион? Просто в DI было целых 3 здоровенных региона, причем все с великолепнейшим, уберкрутым артдизайном, чем DL похвастаться не может, что печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как минимум еще Сектор Ноль есть

или как его там.

А так да, карта не особо большая,

но в минусы я бы это не записывал.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем кто прошел. Я так понимаю в DL всего один остров/регион? Просто в DI было целых 3 здоровенных региона, причем все с великолепнейшим, уберкрутым артдизайном, чем DL похвастаться не может, что печально.

Я вот до второго района дошёл. При чем он реально отличается. Так что их минимум два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль. Видать решили сделать упор на проработку, пожертвовав количеством. Особенно жаль обыденный артдизайн. От безумно красочного курорта усеянного трупами, кровью и зомбями я был просто в неописуемом восторге, ни когда такой красоты двух противоположностей не видел. А последняя локация безумно радовала природой и напоминала Парк Юрского периода, что тоже безумно радовало. Банально за визуальный стиль я был готов простить игре и затянутость и однообразие. Ну да у DL тоже есть свои преимущества, могли бы проработать боевой паркур как в ME, что бы по стенам можно было бегать и отталкиваясь от них лупить.

Кстати, сюжетка длинная? Я пока только 22% ее прошел, еще даже пушек толком не держал. Пока упор на побочки делаю, которые тоже весьма и весьма интересно поданы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что бы по стенам можно было бегать

еще даже пушек толком не держал.

Для этого есть специальный навык.

Пушку можно добыть сразу же как только вышел из Башни в самом начале. Просто надо логически подумать где оно может находится. С огнестрелом проблем в игре более чем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для этого есть специальный навык.

Пушку можно добыть сразу же как только вышел из Башни в самом начале. Просто надо логически подумать где оно может находится. С огнестрелом проблем в игре более чем нет.

Правда по стенам он бегает чуть-чуть) И так обречённо съезжает вниз по стене, уцепившись пальцами в стену, что вызывает невольную улыбку)

Я пушку нашёл на втором часе игры - исследовал местность и где-то к югу от башни рядом с водой, наткнулся на избушку с мужичком, высадившем себе мозги.Там пистолет и лежал. Правда по одному из квестов отдал не жалея, так как с патронами в начале игры беда. А так большая вероятность найти огнестрел в закрытых полицейских машинах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для этого есть специальный навык.

Бег не такой как в ME. Отталкиваться от стен можно. Но бегать по ним нельзя.

Я пушку нашёл на втором часе игры - исследовал местность и где-то к югу от башни рядом с водой, наткнулся на избушку с мужичком, высадившем себе мозги.

Я его на 25% нашёл при выполнении мини-квеста.

А так оружия полно. Но с ним не интересно. Врываться в толпу с топором - вот это эпик. Огнестрел хорошо выручает против плевак и бомбардиров. Правда последние умеют удивлять, особенно когда открываешь дверь или врываясь в толпу не замечаешь их.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел сюжет на 20%, тоже делаю упор на побочные задания, вообщем для меня игра просто великолепна, атмосфера ночью божественна, играю с звуком 7,1 и с дорогой звуковой картой и даже местами становится жутко! За последний год одна из лучших игр, от меня оценка 8.5!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти 38 часов наиграно - 51% сюжетки. А ещё около 10 побочек висит. Давно так не зависал в игрушках...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня только напрягает старая проблема DI, и по моему местами даже более усугубленная - порой зомби сверхупорно не хотят дохнуть. Одного завалишь с пары ударов, а другого раз 30 надо ударить, порой аж до бешенства доводят, когда рядом еще с десяток приближается, лежачего лупишь беспрерывно и упорно, пока оружие не сломается. И еще бесят бегающие, которые порой по 5 штук набегают и свалить от них то еще испытание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня только напрягает старая проблема DI, и по моему местами даже более усугубленная - порой зомби сверхупорно не хотят дохнуть. Одного завалишь с пары ударов, а другого раз 30 надо ударить, порой аж до бешенства доводят, когда рядом еще с десяток приближается, лежачего лупишь беспрерывно и упорно, пока оружие не сломается. И еще бесят бегающие, которые порой по 5 штук набегают и свалить от них то еще испытание.

Ну на 22% уже должно появится какое-нибудь мачете - вот оно то и помогает отрезать все причиндалы без проблем. Главное во время чинить - у меня частенько в пылу битвы он ломался, а я и луплю этой тупой болванкой пока не дойдёт, что пора менять. Ну а бегающие не достают, если не шуметь - не ломать потолки, не взрывать и тд... Молотов из многих передряг выручал, не привлекая лишнего внимания;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на 22% уже должно появится какое-нибудь мачете - вот оно то и помогает отрезать все причиндалы без проблем.

Так юмор то в том, что порой у меня в руках мачете, тесак или тапорик, с усилениями и огоньком или электрошоком, и при этом практически не коцанное. И вот первого зомбаря выносишь с пары ударов, а второй скотина аж до бешенства доводит своим не желанием подохнуть. Лупишь и лупишь, а он все встает, пока уже не уронишь и не начинаешь в ярости долбить его лежачего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так юмор то в том, что порой у меня в руках мачете, тесак или тапорик, с усилениями и огоньком или электрошоком, и при этом практически не коцанное. И вот первого зомбаря выносишь с пары ударов, а второй скотина аж до бешенства доводит своим не желанием подохнуть. Лупишь и лупишь, а он все встает, пока уже не уронишь и не начинаешь в ярости долбить его лежачего.

Не помню таких проблем. Что сейчас по сюжетке у вас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×