Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная “режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

PS Где Alan Wake 2? <_<

https://twitter.com/SamLakeRMD/status/336912259173462016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звучит пока, что как-то мало понятно. Не будут же они, в самом деле, снимать эпизоды персонально для каждого игрока.

Интересно, когда же наступит то самое время для продолжения. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюда закину под спойлер:

 

Spoiler

Руководитель студии Remedy Sam Lake пояснил игровой общественности почему команда решила создать проект Quantum Break, а не ожидаемый многими Alan Wake 2 для игровой консоли Xbox One.

"Мы напряжённо работали, чтобы создать сиквел первой игры. Эти игры были весьма сложными в производстве и нам многое необходимо было учитывать. Если опираться на творческую сторону вопроса, то было бы просто замечательно делать что-то интересное и не оглядываться на мелкие детали, не думать о деньгах. Но мы ведь прекрасно понимаем, что это невозможно".

"После своего выхода Alan Wake не стал хитом в этот же день. С тех пор дела значительно улучшились и игра разошлась тиражом в более чем три миллиона копий - это хороший результат. Но сразу после релиза этого не случилось. Мы определённо работали над продолжением, но сейчас не подходящее время для этого".

"Alan Wake по-настоящему дорог мне, впрочем как и всем в Remedy. Мы с самого начала знали, что когда Алан очнётся в Тёмной Обители, ему предстоит пройти через ад, чтобы выбраться оттуда. И я думаю, что прямо сейчас вымысел становится реальностью".

"Мы совершенно точно хотим продолжить работу над Alan Wake 2. Я определенно создам нечто новое для этой вселенной, когда придет время".

Что касается проекта Quantum Break, то Sam Lake уверяет, что это будет нечто "большее, чем любой из проектов созданный нами до этого".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюда закину под спойлер:

 

Spoiler

Руководитель студии Remedy Sam Lake пояснил игровой общественности почему команда решила создать проект Quantum Break, а не ожидаемый многими Alan Wake 2 для игровой консоли Xbox One.

"Мы напряжённо работали, чтобы создать сиквел первой игры. Эти игры были весьма сложными в производстве и нам многое необходимо было учитывать. Если опираться на творческую сторону вопроса, то было бы просто замечательно делать что-то интересное и не оглядываться на мелкие детали, не думать о деньгах. Но мы ведь прекрасно понимаем, что это невозможно".

"После своего выхода Alan Wake не стал хитом в этот же день. С тех пор дела значительно улучшились и игра разошлась тиражом в более чем три миллиона копий - это хороший результат. Но сразу после релиза этого не случилось. Мы определённо работали над продолжением, но сейчас не подходящее время для этого".

"Alan Wake по-настоящему дорог мне, впрочем как и всем в Remedy. Мы с самого начала знали, что когда Алан очнётся в Тёмной Обители, ему предстоит пройти через ад, чтобы выбраться оттуда. И я думаю, что прямо сейчас вымысел становится реальностью".

"Мы совершенно точно хотим продолжить работу над Alan Wake 2. Я определенно создам нечто новое для этой вселенной, когда придет время".

Что касается проекта Quantum Break, то Sam Lake уверяет, что это будет нечто "большее, чем любой из проектов созданный нами до этого".

Я думаю, что это проплачено майками, чтобы иметь хотя бы сколько-то эксклюзивных IP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обожаю Remedy! Но не люблю их dlc(

В плане содержания/качества? Или в плане того, что за них (на консолях) приходилось отдельно платить, хотя в PC версии они уже изначально присутствовали? Мне лично "The Signal" и "The Writer" понравились больше, чем все вместе взятые (основные) главы из "Alan Wake". Блуждание по лесу в основной компании сильно утомляло и выматывало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В плане содержания/качества? Или в плане того, что за них (на консолях) приходилось отдельно платить, хотя в PC версии они уже изначально присутствовали? Мне лично "The Signal" и "The Writer" понравились больше, чем все вместе взятые (основные) главы из "Alan Wake". Блуждание по лесу в основной компании сильно утомляло и выматывало.

В плане того, что длс The Signal и The Writer невыносимо ужасны, в них нет сюжета! После такого замечательного завершения игры и надо было испортить сюжет вначале двумя длс а потом еще американским ужастикам.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В плане того, что длс The Signal и The Writer невыносимо ужасны, в них нет сюжета! После такого замечательного завершения игры и надо было испортить сюжет вначале двумя длс а потом еще американским ужастикам.

Почему же нет? Те два DLC являлись 7-8 главами: они продолжали историю после того, как главный герой сгинул в озере. Повествование и персонажи там присутствовали. Плюс они построили своеобразный мостик к последующей "American Nightmare".

Мне лично их фантасмагория очень понравилась. Местами даже хотелось, чтобы вся игра была выполнена в таком стиле. Я уж не говорю о том, что похождения Алана Уэйка в тех дополнениях являлось своеобразной отсылкой к "путешествиям под валькирином" Макса Пэйна из одноимённой и известной всем игры от всё той же "Remedy Entertainment". Когда я проходил тот экшен, оценивал его где-то в 8,0 баллов, а к финалу последние главы вытянули оценку до 8,5, настолько мне понравились те DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же нет? Те два DLC являлись 7-8 главами: они продолжали историю после того, как главный герой сгинул в озере. Повествование и персонажи там присутствовали. Плюс они построили своеобразный мостик к последующей "American Nightmare".

Повествование и персонажи? Да там этого почти нет, одна тупая стрельба. Эти dlc хоть и продолжение, но совсем не такие как предыдущие главы. 6 глава закончилось такой офигенной фразой, вот надо ж было впихнуть длс. небось майкрософт приказала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Quantum Break - связь между сериалом и игрой

Сценарист студии Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) в ходе свежего интервью объяснил, каким образом разработчики объединили в рамках новой интеллектуальной собственности Quantum Break игру и эксклюзивный сериал для Xbox One.

«Когда вы покупаете игру, то сразу же получаете первый сезон сериала Quantum Break - то есть всю игру и весь сериал. Они пересекаются различными образом между собой. Идея заключается в том, чтобы подарить вам более яркие и впечатляющие эмоции, мы хотим создать идеальную модель для сериала».

«Вы проходите определенный эпизод в игре, принимаете какие-то решения, после чего вы получаете возможность посмотреть эпизод сериала. В сериале вы будете видеть последствия принятых вами решений, а также другие моменты, которые в дальнейшем помогут вам в ходе прохождения игры. После окончания эпизода сериала вы возвращаетесь к игре, чтобы пройти новый кусок, и так далее».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получается, что посмотреть сериал, не играя в игру, не получится.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перед вами-перевод статьи одной из авторов портала Kotaku - Тины Амины.

Посреди застывшего времени и разбитого стекла вы, возможно, забыли, что Quantum Break -недавно анонсированная игра от создателей Alan Wake, которую вновь показали на брифинге Xbox в позапрошлый понедельник - это телешоу, дополняющее игровой опыт.

Вы могли задать себе вопрос: что происходит в этой игре? Я тоже его задавала. Так вот:

Quantum Break - это экшен-шутер с механикой манипулирования временем.

Вы играете за Джека Джойса. Но вы также можете играть за Бет Уайлдер. И - как ни странно -вы сможете играть еще и за злодея игры, Пола Сэрина, работающего на столь же зловещую корпорацию "Монарх", специализирующуюся на технологии путешествий во времени. Постскриптум: Джек и Пол раньше были лучшими друзьями.

cqKBBnJRuxs.jpg

Когда-то давным-давно, эксперимент по путешествию во времени пошел не так, фрагментировав мир. Время иногда начинает идти вразнос. А так как все три персонажа присутствовали на упомянутом выше эксперименте, то это дало им способности манипулирования временем.

Пол Сэрин обладает сильнейшими силами по манипулированию временем. Он видит просветы в будущие тайм-линии и может выбирать, куда последовать. Вот тут-то и проявляется играбельность. Вы сможете делать зв него выбор. Возможно, напоминает игру в шахматы с самим собой, но создатель игры Сэм Лэйк заявил мне, что, выбирая временную линию, вы также выбираете, какой вид драмы будет разворачиваться. А также то, с какими врагами вы хотите сразиться.

Забавный Факт: Remedy наняли научного консультанта, который до этого работал в ЦЕРНе,а в настоящее время читает лекции в университетах. Он учил их всему, что знал о квантовой и классической физике, дабы помочь преобразовать их сюжетную линию про путешествия во времени во что-то, что в теории может иметь смысл. Сэм Лэйк признался, что много уже было у них в головах, но это оказалось полезным вкладом.

И, конечно же, есть телешоу, которое идет параллельно истории. Смотря его, вы можете найти там подсказки о том, как проходить игру, но тут есть еще кое-что.

Давайте поговорим об этом поподробнее.

Во время игры будет происходить то, что разработчики называют "временными узлами". В этих точках вы сможете влиять на сюжетную линию - в зависимости от тех решений, что вы примете в игре. Игра поставляется в комплекте с первым сезоном телешоу, так что вы будете открывать эпизод, совпадающий с принятыми решениями. Сюжет вашего Quantim Break и других будет развиваться в разных вселенных.

Концепция интеграции игр с другими медиа-средами не нова для Remedy. Они реализовали много подобных элементов в Alan Wake -вроде смешивания кат-сцен с лайв-экшн съемками. Вот почему Сэм Лэйк связывает интеграцию телешоу с естественной эволюцией команды разработчиков. Это следующий шаг.

rZiVuCLmjW8.jpg

И все это уже выходит за рамки самой Remedy, добавляет он. Лэйк верит, что телевидение и игры сходны по духу, что объясняет также партнерство с Microsoft - принимая во внимание их видение нового Xbox One в качестве устройства, совмещающего в себе медиа-центр и игровую приставку. (Лэйк признался, что он очень интересуется различными приложениями, которые предоставляет для Xbox One Microsoft, вроде технологии Smart Glass). А так как игры завоевывают все большее признание в качестве мэйнстримового развлечения, то Лэйк считает, что смешивание с другими медиа-средами имеет смысл.

Почему они близки по духу? С одной стороны, Remedy - фанаты эпизодической структуры (и не зря). Лэйк упоминает, что у игры будет нормальная продолжительность, но они обратили эпизодическую структуру в свою пользу, создавая напряженность благодаря клиффхэнгерам в конце каждого из эпизодов.

Сэм Лэйк верит, что игры - как истории - отлично подходят для смешивания с другими медиа-средами. Вполне естественно, рассуждает он, что в игре есть теле- и радио-шоу, а также музыка, которая вплетается в темы и повествование игры.

Я не могу сказать, что гибриды ТВ/игр всегда успешны, но, похоже, в настоящее время это становится растущим трендом. Я также верю в талант Remedy рассказывать истории, помогает и то, что Quantum Break выглядит чертовски круто.

Таким образом, если первый сезон игры поставляется с первым сезоном шоу, то значит ли это, что мы захотим увидеть и второй? Может быть. Очевидно, что сейчас рано поднимать этот вопрос, но пока ясно одно: впереди нас ждет гибрид игры и телешоу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверняка получится круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Quantum Break под контролем игрока будут и два главных героя, и главный злодей. Об этом рассказал Сэм Лейк (Sam Lake), креативный директор Remedy.

Героев игры зовут Джек и Бэт, их геймплей, вероятно, составит основу, в то время как на злодея игрок будет переключаться только в особые “связующие” моменты. Пол Сирен, главный злодей, может видеть разные варианты развития будущего. Игрок выбирает один из них, и это решение определят дальнейшее развитие игры.

Известно, что Quantum Break будет выглядеть как сериал, и начало каждого эпизода будет зависеть от выбранной концовки в предыдущем.

“Мы хотим сделать злодея не менее сложным и глубоким персонажем, которого вы увидите с разных сторон”, говорит Сэм, “Вы поймете, что и зачем он делает, но каждый выбор будет иметь разное значение для героев - для одних положительное, для других отрицательное”.

Также Лэйк рассказал об эксклюзивности проекта для Xbox One: “Идея объединения всех медиа в одно целое подходит для наc как нельзя лучше”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • То есть картинки не локализованы, я так понимаю. Впрочем, игра то короткая, не думаю, что это очень критично.
    • Ну я смотрел по своему городу. У нас так. В МСК да, есть дешевле, но это без проверки самому. На страх и риск, что называется. Хотя, если 200+ отзывов и сплошь положительные, то почему бы и заказать. В общем, надо посмотреть обзоры на YouTube, если прям понравится возьму.
    • @Tirniel  ты там не отлынивай, давай список дунхуа которые сам (!) смотрел и рекомендуешь.
    • Если для тебя или для кого бы то ни было здесь "словесный понос" - то эта тема не для вас.  Здесь много других, прекраснейших, интереснейших тем, я уверен, наверное, скорее всего.... Это не "понос", а просто тема где можно о чем-то потрепаться и расслабить голову. А частенько, трёп, как бы сказать "для своих", для тех, кто в теме, вот многим и мерещатся всякие поносы
    • Да? Когда в последний раз присматривал крупногабаритную технику в ДНС, года два назад, не было такой удобной штуки. Только платная доставка была.
    • ВНИМАНИЕ, КОНКУРС!!! Дорогие подписчики, перед выпуском нашего полного перевода Tales of Rebirth мы объявляем о начале "Глобального конкурса". Напоминаем, что год назад мы проводили опрос (https://vk.ru/wall-181931421_4124). Огромное спасибо всем, кто принял в нём участие, ведь в итоге мы решили не отказываться ни от чего и объединить в один конкурс все категории. В каждой из них можно зарабатывать баллы, которые будут суммироваться. А теперь подробнее о пунктах:

      1. Найди ошибку 2
      Подконкурс по поиску ошибок в наших локализациях. Кто найдёт больше всего орфографических, пунктуационных и лексических ошибок, а также опечаток, тот заработает наибольшее количество возможных баллов и сможет стать победителем или занять одно из призовых мест. Принимаются ошибки, найденные в следующих наших переводах:
      - Tales of Phantasia (v1.02)
      - Tales of Eternia (v1.01)
      - Tales of Rebirth (v1.000)
      - Star Ocean 6: The Divine Force (v1.00)
      - Valkyrie Profile: Lenneth (v1.00)

      2. Угадай мелодию 3
      Мы завершили работу над следующим музыкальным альбомом (наше сообщество по музыке: vk.com/temple_of_tales_music) и перед его релизом используем отрывки из этих композиций в категории "Угадай мелодию 3". Все аранжировки сделаны только на основе саундтреков из игры Tales of Rebirth. Несмотря на такую подсказку, уверяем, что отгадать все треки окажется довольно непросто.

      Ссылки на видеоролик:
      VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022
      YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ

      3. Викторина
      Так сложилось, что у нас набралось много наработок во время перевода и тестирования Сказаний Перерождения. Часть из них мы оформили в викторину со 108 вопросами, приуроченную к выпуску нашей локализации Tales of Rebirth. Все вопросы относятся только к этой игре. Если начнёте проходить её с начала, то вам не составит труда ответить на большую часть вопросов при условии, что вы будете стараться исследовать окружение.

      Ссылка на документ:
      https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw

      4. Музыкальное творчество
      Для этого подконкурса вы можете прислать свой кавер или аранжировку любой композиции из игр серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те треки, которые ранее не были опубликованы в сети.

      5. Художественное творчество
      Для этого подконкурса вы можете прислать свой арт по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те арты, которые ранее не были опубликованы в сети.

      6. Литературное творчество
      Для этого вы можете прислать ревью, прохождение или любой другой уникальный материал по любой игре из серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile. Принимаются только те тексты, которые ранее не были опубликованы в сети.

      Всего будет 15 призовых мест, но в процессе проведения конкурса по желанию организатора количество может быть увеличено. Конкурс продлится до 31 марта 2027 года 20:00 по московскому времени. Не упустите свой шанс!

      УСЛОВИЯ КОНКУРСА:
      (1) Быть подписчиком в трёх наших сообществах:
      https://vk.ru/temple_of_tales_translations
      https://vk.ru/temple_of_tales_quiz
      https://vk.ru/temple_of_tales_music
      (2) Поставить отметку "Нравится" к записи о конкурсе и поделиться ей на своей странице (репост должен оставаться на стене до подведения итогов конкурса).

      ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА:
      (1) Личная страница участников конкурса должна быть открытой для обмена сообщениями. Новые или закрытые страницы, страницы-призоловы, а также коммерческие и фейковые аккаунты учитываться не будут.

      (2) Приз будет отправлен только на почтовый адрес победителя и не может быть выслан или передан третьим лицам. Отправка приза осуществляется только по России и некоторым странам СНГ, и производится за счёт организаторов конкурса.

      (3) Участие в конкурсе является добровольным и означает ознакомление и согласие участника с правилами проведения конкурса.

      (4) Пятнадцать человек из всех участников, набравших самое большое количество баллов, станут победителями. Участники, занявшие призовые места по набранным баллам, имеют право выбирать призы в следующем порядке из различных категорий:
      01 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е, 4-й приз: Ж+З+И
      02 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И
      03 место > 1-й приз: А+Б, 2-й приз: В+Г, 3-й приз: Д+Е+Ж+З+И
      04 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И
      05 место > 1-й приз: Г, 2-й приз: Д+Ж+З+И
      06 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      07 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      08 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      09 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      10 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      11 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      12 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      13 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      14 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И
      15 место > 1-й приз: Д+Ж+З+И

      (5) Как набирать баллы?
      Подконкурс "Найди ошибку 2"
      За каждую найденную и подтверждённую ошибку начисляется 1 балл. Количество потенциально заработанных баллов практически не ограничено.

      Искать ошибки можно только в пяти играх с нашим русским переводом:
      а) Tales of Phantasia (версия перевода 1.02)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_topps1.html

      б) Tales of Eternia (версия перевода 1.01)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_toeps1.html

      в) Tales of Rebirth (версия перевода 1.000)
      Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска:
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html

      г) Star Ocean 6: The Divine Force (версия перевода 1.00)
      Скачать игру с переводом можно здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html

      д) Valkyrie Profile: Lenneth (версия перевода 1.00)
      Скачать игру с переводом можно здесь, начиная со дня выпуска:
      https://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html

      Подконкурс "Угадай мелодию 3"
      Чуть ниже прилагаются ссылки на видео, пройдя по которым можно послушать отрывки композиций. Внимание! Никакими приложениями или онлайн-средствами распознать треки не получится! Аранжировки написаны музыкантом специальном для этого конкурса, и бесполезно пытаться провернуть этот трюк над уникальным материалом, который ещё не размещался в сети. Угадать или узнать композиции можно лишь в том случае, если вы играли Tales of Rebirth и запомнили мотивы. Также может помочь перепрослушивание саундтрека игры, но это даст вам лишь 1 балл за отгадывание каждого трека. Самое большее количество баллов можно заработать за отгадывание моментов, в которых играют данные композиции.

      Всего в видеоролике представлено 20 отрывков композиций.

      Ссылки на видеоролик:
      VK Video: https://vkvideo.ru/video-214218739_456239022
      YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GrETZTxKYfQ

      Распределение баллов:

      а) Как называется каждая композиция согласно официальному трек-листу игры?
      - Отгадывание 1 трека = 1 балл
      - 20 треков = 20 баллов максимум

      б) В каком моменте или событиях игры играет каждая композиция?
      - Отгадывание 1 трека = 2 балла
      - 19 треков = 38 баллов максимум
      - Отгадывание особого 20-го трека = 10 баллов (в видео он представлен под номером 20-а и 20-б)
      - Всего в категории "б" можно заработать 48 баллов, а с учётом категории "а" — 68 баллов максимум

      Подконкурс "Викторина"
      Чуть ниже прилагается ссылка на документ с викториной, полностью посвящённой Tales of Rebirth. Всего в викторине 108 вопросов. За каждый правильный текстовый ответ начисляется 1 балл. Если к ответу вы прилагаете скриншот из игры с доказательством, то за это начисляется ещё 1 балл. В итоге в этой викторине можно заработать минимум 216 баллов, так как есть вопросы, на которые можно дать несколько ответов, а за каждый из них будет начисляется дополнительный 1 балл. Принимаются варианты ответов и скриншоты только из нашей русской локализации.

      Ссылка на документ:
      https://disk.yandex.ru/d/p-0Hipy73sBvJw

      Подконкурс "Музыкальное творчество"
      Подконкурс "Художественное творчество"
      Подконкурс "Литературное творчество"
      Работы, присланные участниками, будут оцениваться с учётом сложности, объёма и оригинальности. Например, если вы решили принять участие в литературном конкурсе, то учитывайте, что создание полноценного прохождения по одной игре и написание ревью или небольшого стихотворения — это совсем разный объём работы. Разумеется, в данном случае больше баллов наберёт тот, кто будет писать прохождение. Но креативность и уникальность материала тоже очень важный фактор. Существует много образцов, на которые можно ориентироваться при создании прохождений, а вот получить явное преимущество позволит написание какого-нибудь развёрнутого анализа, перевод словаря или интервью с разработчиками, а также иного материала, который значительно отличается от других. Тем не менее, вы можете ориентироваться на примерное количество начисляемых баллов, которое будет выглядеть следующим образом:

      а) Фактор сложности
      - 005 баллов = очень слабая
      - 010 баллов = слабая
      - 025 баллов = средняя
      - 050 баллов = высокая
      - 100 баллов = очень высокая
      - 200 баллов = экстремальная

      б) Фактор объёма работ
      - 005 баллов = очень маленький
      - 010 баллов = маленький
      - 025 баллов = средний
      - 050 баллов = высокий
      - 100 баллов = очень высокий
      - 200 баллов = экстремальный

      в) Фактор креативности и оригинальности
      - 005 баллов = очень маленькая
      - 010 баллов = маленькая
      - 025 баллов = средняя
      - 050 баллов = высокая
      - 100 баллов = очень высокая
      - 200 баллов = экстремальная

      (6) Для подконкурсов музыкальное, художественное и литературное творчество вы можете прислать любой свой уникальный материал:
      - кавер или аранжировку
      - арт
      - ревью, прохождение или любой другой материал

      Принимаются работы только по играм серий Tales of, Star Ocean или Valkyrie Profile, которые ранее не были опубликованы вами в сети.

      (7) При создании своего уникального материала запрещается пользоваться нейросетями. Настоятельно рекомендуем сохранять свои наработки на промежуточных стадиях. Вы должны быть готовы предоставить концепт-арты ваших изображений, сэмплы или проекты музыкальных записей, а также черновики текстовых работ. Если в процессе создания любой части своей конкурсной работы вы запишете видео, то это может значительно повлиять на количество дополнительных баллов.

      (8) В подконкурсах музыкальное, художественное и литературное творчество мы принимаем только по одной работе. Присылаемые работы должны быть созданы специально для конкурса и ранее нигде не публиковаться.

      (9) Все достойные работы мы опубликуем на нашем сайте (https://temple-tales.ru) и в нашем сообществе в ВК (https://vk.ru/temple_of_tales_translations).

      (10) Оформлять каждый отчёт участники должны строго по представленным образцам, приложенным в архиве к этой записи:
      - search_errors_2_[#].zip
      - guess_the_melody_3_[#].zip
      - quiz_[#].zip

      Ссылки для скачивания образцов:
      https://disk.yandex.ru/d/Oq0gWexuqKolFQ (search_errors_2_[#].zip)
      https://disk.yandex.ru/d/vvUxwLOHfRRTwA (guess_the_melody_3_[#].zip)
      https://disk.yandex.ru/d/l4X3no4lnL-F_g (quiz_[#].zip)

      (11) Допускается присылать любое количество ошибок.

      (12) Все ошибки должны быть запечатлены на скриншоте, либо предложение должно быть полностью переписано с экрана так, как оно есть.

      (13) Учитываться будут только те ошибки, к которым имеется конкретное обоснованное объяснение.

      (14) Если ошибки будут перечислены без каких-либо объяснений, то засчитываться они не будут.

      (15) Заявки с найденными ошибками и отгаданными композициями принимаются только в комментариях к этой записи. Советуем поставить в архиве пароль и передать его администратору сообщества, чтобы остальные участники не смогли подсмотреть ваши варианты ответов.

      (16) Ответы в викторине и музыкальном конкурсе наугад не принимаются. Ответы должны быть обоснованными — вы должны объяснить, почему сделали такой выбор.

      (17) Образец заявки должен выглядеть так:
      Профиль ВКонтакте: vk.com/evil_finalist
      Количество найденных ошибок: 10
      Количество отгаданных композиций: 10
      Количество отгаданных моментов или событий среди композиций: 10
      Количество ответов в викторине: 10
      Архив 1: [NAME]_search_errors_2_[#].zip
      Архив 2: [NAME]_guess_the_melody_3_[#].zip
      Архив 3: [NAME]_quiz_[#].zip
      *на месте [NAME] напишите свой ник, а вместо [#] - число ошибок, отгаданных композиций или ответов, которые нашли.

      (18) К участию не принимаются аккаунты, которые были созданы после публикации данной записи.

      Полный список призов смотрите по ссылке ниже:
      https://disk.yandex.ru/d/au-LtyMvmpr0Qg

      Не бойтесь попробовать свои силы. Если вам понравится такая инициатива, то мы продолжим и дальше радовать вас подобными идеями.

      Желаем вам удачи!  
    • Не знаю, у меня такой опции не было. 1690 рублей за доставку (ехать им 15-20 минут от ближайшего гипермаркета из города в ближний пригород в черте города), а диапазон времени от утра (не помню с 8 или 9 часов) до 9-ти вечера, опции выбрать какое-то более конкретное не было. Только с того же утра и до 10-ти вечера за ещё дороже.
    • Учитесь, словоблуды, как надо: https://forum.zoneofgames.ru/profile/1223770-nucl3arlion/

      за 11 лет 9 сообщений. 9, Карл! а всем тут у кого вечный словесный понос — стыд и срам
    • на перевод   Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness После столкновения с ужасным злом расследование детектива Лоуна Картера приводит его в судьбоносные места, такие как Иннсмут, Аркхэм и Антарктида, где он расследует серию смертей и загадок. В этом приключенческом point’n’click приключении в стиле Лавкрафта вы также можете сыграть за Абдула Альхазреда и самого Г.П. Лавкрафта. Жанр:  Point & Click, Хоррор, Детектив  Дата выхода: 24 мар. 2021 г. Разработчик: PsychoDev Издатель: AtomicHorde
    • Понакупают затычек вроде 4080 и 4090 а потом жалуются что 80 максимуму  Это тебе просто не повезло,за год раз 5 покупал там,3 раза в магаз ,2 доставки,все норм было . Там у них етма есть ещё,если весь день дома ,можно выбрать не фиксированное  время ,и доставка будет 1 рубль) 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×