Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Microsoft готовит Windows 8.1

Рекомендованные сообщения

Вместо традиционного сервисного обновления, которое обычно следовало через год-другой после релиза операционной системы, Microsoft решила выпустить по-настоящему обновленную Windows 8.

Engadget сообщает, что 26 июня станет доступна тестовая сборка Windows 8.1, ранее известной как Windows Blue. О конкретных изменениях не сообщается, но обещаны, в первую очередь, некие улучшения пользовательского интерфейса. Владельцы лицензии на Windows 8 смогут обновиться на Windows 8.1 бесплатно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что это сулит геймерам? Майкрософт в честь такого апдейта портанет свои боксовые эксклюзивы? :) Вот это была бы новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят кнопку пуск вернут! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят кнопку пуск вернут! :lol:

Вот это новость! :) Хочу хочу!) Мое знакомство с 8, было очень бодрым. Купил лицензию в магазине, обновился. 3 дня терпел уговаривая себя что привыкну, не выдержал откатился на пиратскую 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну собственно пуск не проблема, кто хочет сделает, только у 8 и так хватает проблем, совместимости с относительно старым софтом и железом которых у 7 в разы меньше. Да и при отсутствии интернета будут проблемы с установкой кой какого ПО примером Net Framework. И сомневаюсь что апдейт что то сильно поменяет. В целом если отбросить жадных до денег мелкософтовцев то новая ось ещё лет 5 ненужна была, и спокойно можно было 7 развивать. Но проданное ведь не продашь ) вот они поимев пользователей мобильных устройств, начинают юзеров ПК за попу трогать.

P.S. Так что пока нет действительно революционных изменений, а не только уродский интерфейс, переходить на новую ось смысла не вижу. Это разве что удел школоты перед корешами понтоватся что у него(ё) де восьмёрка, а они лохи всё ещё на 7 сидят )

А ну и да самое гениальное что слышал от школоты, так это то что у них на 8 игры быстрее работают и то что под 7 не запускалось, под восьмёркой прёт как родное (речь шла о NFS2013 и Battlefield 3) так что вот оно как оказывается :lol:

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ну и да самое гениальное что слышал от школоты, так это то что у них на 8 игры быстрее работают и то что под 7 не запускалось, под восьмёркой прёт как родное (речь шла о NFS2013 и Battlefield 3) так что вот оно как оказывается :lol:

Такое может иметь место, по причине того, что 8 жрет меньше ресурсов, конечно "прет" преувеличенно, но прибавка в 1 - 2 кадра возможна :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Так что пока нет действительно революционных изменений, а не только уродский интерфейс, переходить на новую ось смысла не вижу. Это разве что удел школоты перед корешами понтоватся что у него(ё) де восьмёрка, а они лохи всё ещё на 7 сидят )

8-ка быстрее сама по себе - это фактище - быстрее загружается и в целом быстрее работает. У меня ноут 2009 года, где работа 7-ки изначально не устривала, но мирлся, хотя конфиг норм вполне - C2D P8600 2.4, 4Гб ОЗУ. 7-ка неприятно педалит при работе, 8-ка же откровенно летает. Комфорт работы в разы выше. Хотя на мощном железе ( у вас видимо) наверное разница-то не видна особо.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Устанавливал жене 8ку. хватило ее на месяц. заставила обратно 7ку ставить. ибо неудобно. предлагал ей купить за 5 баксов твик для интерфейса, который меню как на 7ке делает, не согласилась (ну а зачем, если есть такое на 7ке и совершенно бесплатно, не считая стоимости 7ки конечно же:-D). С тачпадом вообще работать одно мучение (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже давно появились пиратские проги для возвращения в 8-ку родного интерфейса. Другой вопрос, кому что ближе. Но то, что 8-ка на ноутбуках полезнее в плане быстродействия - факт. На стационарном PC менять ось даже близко не рекомендую. Семёрка наше всё. А вот на ноут уже поставил и не жалуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня ноут мощнее стационарника в несколько раз. если в 8.1 сделают привычный интерфейс, то поставлю себе (все равно нужно менять систему. насчет бесплатных программ знаю.. просто понравилась платная, да и отзывов много положительных было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из-за возврата кнопки Пуск, Гейб Ньэлл решит выпустить HL3 эксклюзивно для 8ки :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

предлагал ей купить за 5 баксов твик для интерфейса
:smile: С жены хотел пять баксов слупить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На стационарном PC менять ось даже близко не рекомендую. Семёрка наше всё.

3-4 года назад про XP то же самое орали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×