Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если что, потом появится возможность перестроить своего персонажа и, если забил на этот ИИ, поставить его.

Позиции в диалогах героев, если правильно помню, влияют ведь на их свойства, давая различные бонусы типа скрытности, критов, лидерства.

Это хорошо. Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно. Хотя тут мне уже накидали такое количество минусов, что я слегка напрягся. И скука, и линейные квесты, и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому), и проблемы с балансом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне управление вполне. Бегаешь как с героях тех же или любой стратегии. А минусы, да, есть, но в том же кооперативе игра просто охренительна. И да, таких давноооо не было, Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре. А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins - точно такой же олдскул, только сделанный более прямыми руками.

Нет

И скука, и линейные квесты

В драгон эйдж?

Но главное, чтобы они пофиксили управление - без этого нормальное прохождение без лишних телодвижений [для меня] невозможно.
Ну тогда ждем поддержки геймпада, ее вроде обещали. Уж там-то должно быть прямое управление, надеюсь.

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну разговоры с самим собой развивают шизофрению,

А так же личностей в голове!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и отсутствие подсказок в прохождении (до многого приходится догадываться самому)

К слову о олдскуле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так же личностей в голове!

Что он имел в виду?

Что он имел в виду?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так 80+ часов, игра ещё не кончается, а всё равно прёт. Хотя и чуть-чуть меньше, чем первые часов 40.

Ну вот вас прет - я за вас рад.

Драгон Аге - обычное современное ААА, просто сделанная в необычном жанре.

Качественно сделанное. Продуманное "от и до". И что значит "сделанная в необычном жанре"? Чем cRPG с большим бюджетом хуже cRPG с бюджетом в 10 раз меньшим?

А мы ещё спрашиваем потом, отчего же игры становятся двукнопочными. Да вот оно что - спрос то есть.

Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Троллей пока не вызывали, тем более 100%-х.

При чём здесь тролли? Ты игру вообще играл? Если играл, то сколько? Если читал рецензию или смотрел видеообзор, то больше не читай/смотри от того автора.

Квесты не линейные, игра не скучная (хотя заигрываться более пяти часов в день я бы точно не советовал), управление кошерно мышковое , бои пошаговые - удобно развалившись в кресле играть одной рукой.

Какие к чертям геймпады?

Ну а то что обязательно нужно играть двумя персонажами - это недочёт, согласен. И если не настроить характер второго персонажа, то нужно будет играть в шизофрению, а игра не подсказывает, что есть такие настройки Хотя я играл только в кооперативе.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[DA:O] Качественно сделанное. Продуманное "от и до".

"От начала истории об Андрасте и до её конца", потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Полгода уже перепрохожу, когда нет настроения на что-нибудь действительно умное. Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна; как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена). Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше. Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если играл, то сколько?

Немного. Я же не буду проводить за игрой, которая мне не понравилась, десятки часов, верно?

потому что больше ни о чём в игре почти не говорят - что короли, что дворники.

Ой, да ладно.

Как РПГ ДА:О оскорбительно примитивна и непоследовательна

Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

как тактика - проходится на раз (если только усвоить, под что заточена).

Уточнение в скобках весьма красноречиво. Я проходил DAO ровно два раза, и в обоих случаях испытывал сложности (на обычном уровне в первый и на сложном - во второй раз).

Пати из двух магов (хил + все возможные станы) и двух рог (качаем одни пассивки, активные навыки не нужны) выносят всё, что только шевелится. Вообще всё. Как нож сквозь масло, независимо от выбранной сложности.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

С точки зрения тактики Дивинити бесконечно выше.

Я не буду спорить, ибо играл в нее дай бог пару часов. Она может быть бесконечно выше в плане тактики, но она за это время, что я в ней провел, успела вогнать меня в скуку. И я увидел в ней сразу несколько критичных для себя недостатков.

Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ.

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как РПГ - где-то там же, потому что не шибко-то и РПГ. Но атмосферой своей держит сильно; подолгу даже не видишь, что уже который десяток часов повторяешь те же самые действия.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения. Вообще, ни одну драгон эйдж так и не прошёл. Первую начинал еще во времена её выхода, но потерял сохранения и заново было лень начинать. Вот недавно начал за знатного гнома, но скучно, затем опять как в первый раз начал магом. По-моему во всех этих ориджинах ужасно, ужасно, ужасно скучно играть не магом. Воинами там всякими получается чуть ли не тупое закликивание. Так же сюжет скучен, уродливые противники "лишь-бы-не-были-похожи-на-орков-хоть-ими-и-являются" выполнены жутко убого.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут нужна хоть какая-то расшифровка, конечно.

Примитивность в Колесе диалогов, записанном построчно (добро, зло, расспросить), в однокнопочном Убеждении, в одноклеточных квестах, в постоянном (всю игру) пережёвывании всего двух-трёх тем для разговора (это легко объяснить её структурой: даже если игрок не захочет посещать какие-то области, он всё равно обязан знать про Мор и Андрасте).

Непоследовательность в поведении и характерах: персонажи то язвят по пустякам, то молчат в тряпочку при куда более важных обстоятельствах; в одинаковых условиях то имеют опции а-ля проявление ненависти, то нет и часто получают выбор из ответов, вообще никак не соприкасающихся с до сих пор отыгрываемой ролью.

Это не делает игру плохой. Когда правильная прокачка приводит к постепенному упрощению игры - это замечательно.

Это не делает. Делает то, в чём эта прокачка заключается, и к чему приводит.

Заключается она в полном игнорировании активных навыков целыми двумя классами из трёх (не зависимо от специализации и престиж-класса), а также в подавляющем игнорировании - третьим. Приводит к ультимативной и исключающей какое-либо подстраивание под ситуацию "тактике" (Divinity такого не прощает). Причём не под финал прохождения, а уже в первой четверти-трети, когда собран "тот самый" отряд (хотя это можно списать на известную нелинейность прохождения).

В наше время даже Mass Effect 3 зовется RPG, так что я бы не стал делать такие громкие заявления.

Громкими заявлениями я считаю именование MassEffect'а РПГшкой. Но то, что я не хочу извращать определения в ногу со временем, это уже мои проблемы.

Как ты сейчас дивинити то принизил. В дивинити всё-таки вариативность выполнения квестов больше, большая свобода в последовательности их выполнения

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash, ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну, не считать, например, первый Масс Эффект рпг, значит не считать свкоторы рпг. Но они ведь рпг.

Для меня РПГ - это в первую очередь отыгрыш через диалоги. Вопрос вроде "с какой стороны подобраться к кладбищу" актуален и для Дивинити, и для какого-нибудь не совсем уж коридорного hack&slash. Ну а система оценивания поступков через черты характера не очень работает из-за упомянутой выше шизофрении :)

Ну что значит "как подобраться к кладбищу"? Возможность пойти в лес и там зайти практически куда угодно, при том и в те локации, где отряд персонажа гарантировано положат, а так же возможность случайно найти там неискомое решение квеста - это тоже то самое рпг. Так же про отыгрышь. Во всяких ориджинах нетрудно предугадать какой ответ как повлияет на характер и отношения, в дивинити всё менее прозрачно.

В ё таки жанр - это некая совокупность качеств и возможностей. Ну и иногда путаются "жанр" и "с элементами".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
    • Ну и правильно, я тоже осуждаю всех кто играет )) И не обяЗательно в АХ ) 
    • Ну в игре то никаких фашиков и трансгендеров нету, а то что в Майкрософт пидорасы так что теперь и Гири пропускать? Или ты про что-то другое?
    • В смысле,  каких мух от котлет можно по подробней?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×