Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

Франклин родился в Луизиане, наполовину афроамериканец, наполовину кавказец.

:rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то перевёл caucasian как кавказский xD

Пля, так даже смешнее получается :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если из мафии гта сделают - нифига не весело будет. Мне рембо времен сухого закона нужен, блеать, а не педики итальянские!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да пусть делаюют ГТА, если смогут. Главное что бы истории персонажей не подкачали, а то во второй было все совсем уныло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), ведущий дизайнер Epic Games, в своем твиттере прокомментировал ситуацию по поводу ухудшения графики Watch Dogs. По его мнению, произошло это из-за того, что игра разрабатывается для консолей старого и нового поколения одновременно.

«Классическая модель мышления издателей: "давайте уменьшим риски и выпустим игру еще и на прошлом поколении". Самый большой враг некстгена - это издатели, цепляющиеся за старые консоли. Это ограничивает возможности разработчиков.

Лично для меня прошлое поколение - это как бег с двумя детьми, вцепившимися в лодыжки».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От Блезински в последнее время только и слышно, что рассуждение о том или ином, а по делу ни чего. Мне начинает казаться, что он как-то зазнался что ли, да дизайнер он неплохой, но уже давно ни чего стоящего не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, ситуация тут совсем в ином. Близинский весьма сильно раскрутился на GeoW, и волей не волей стал знаковой фигурой. Любые его слова начинают публиковать везде и всюду, хотя на самом деле высказалось очень не мало разработчиков по этому поводу. Тут не Близинский виноват, а его именитость из-за которой именно его слава выделяют, а не слава возможно даже более профессиональных личностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить информации, предоставленной немецким порталом Xbox Dynasty, новая часть серии Resident Evil выйдет только на консоли Xbox One. Согласно данным ресурса, компания Capcom собирается анонсировать игру до конца этой весны. Первый тизер Resident Evil 7 планируется выпустить уже в мае, а полноценная презентация состоится на игровой выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе. Выход проекта намечен на январь 2015 года.

В материале, опубликованном Xbox Dynasty, также говорится, что одной из причин такого решения стал успех приключенческого зомби-боевика Dead Rising 3, который разошелся гораздо большим тиражом, чем того ожидала Capcom. Поэтому не исключено, что в случае с Resident Evil 7 издательство могло заключить аналогичное соглашение об эксклюзивности с Microsoft. Тем не менее, источник и достоверность этих слухов пока вызывают сомнения, так что воспринимать информацию стоит с некоторой долей скепсиса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инсайдер рассказал о причинах увольнений в студиях Sony

Довольно странно что за последнее время из целого ряда студий Sony Computer Entertainment с прежнего места работы ушло внушительное число разработчиков. Не удивительно что в результате сложившейся ситуации SCE планируют искать замены на прежние места. На днях Sony Computer Entertainment America даже вывесили объявление о поиске двух специалистов по рекрутингу.

Самое интересное заключается в формулировке фразы, описывающей требования к соискателю: в его задачи будет входить «развитие и администрирование программ найма сотрудников разного толка». Учитывая что в Sony открылось сразу две аналогичных позиции, нам несложно прийти к выводу о том, что компания либо планирует провести реструктуризацию, либо сильно расширить свои масштабы.

Пит Додд, ставший надежным источником правдоподобных слухов, опубликовал на форуме NeoGAF материал, из которого мы можем узнать о том, что же на самом деле происходит в Sony на протяжении вот уже месяца. Как-будто бы кто-то пытается сделать то, чего делать не следует.

«Соединяя точки, которые не нужно соединять.

Стиг и его команда потратили почти 100 миллионов долларов на игру, которая провалилась по всем параметрам теста контроля качества. Игра провалилась. Они возлагали на нее много надежд, а она вот так вот обделалась, и я хочу сказать что в проект было вовлечено очень много людей. Стигу предлагали поучаствовать в проекте Барлога, но он бы вряд ли мог принять пост ниже чем гейм-директора, поэтому и не стал работать с ними.

В принципе, все сходится, не так ли? Отстойная игра, потраченные деньги - людей увольняют, крупные парни сами уходят из гордости. Как-то все очень удачно подтверждает эту информацию.

Эмми Хенниг предложила свое видение развития Uncharted 4, показала какой игра может быть, кто-то начал выпендриваться, она ушла. Она в общем-то не против поработать с новой командой. Джастин Ричмонд приятель Эмми, ему предлагают уйти в Riot и он соглашается.

И вот эти два ухода произошли, и вроде бы все в порядке. Naughty Dog явно не рассыпется, с Uncharted 4 все будет в порядке. Riot приобрели Ричмонда, студия, которая приютит Хенниг, тоже останется в выигрыше. В общем, мир явно не закончится с их уходом.

Guerrilla Cambridge работают над дерьмовенькой игрой для Vita, которая не окупится. Пора переходить к другому проекту, и они вынуждены идти на сокращения. Опять же - такое случается часто в индустрии.

Директор Driveclub’а не успел выпустить игру вовремя, ему дали еще поработать над ней, но все-таки многое нужно дополировать - его заменяют.

А вы бы не стали заменять его? А вы бы не обделались как Стиг, потратив на проект 100 миллионов, и не сделав из него что-то такое, что можно было бы показать? Вообще вся эта кутерьма должна была произойти еще пару лет назад. Тот факт, что они затянули все это так сильно, указывает лишь на их веру в этого парня после God of War 3.

А то что все это происходит как раз под конец финансового года показывает то, что для Sony сейчас не лучшие времена - вот они и затягивают ремень. Но люди, которые пытаются искать во всем этом что-то более глубокое, они занимаются чепухой. Хеннинг и Ричмонд ушли из-за разногласий в творческом взгляде и из амбиций, Стиг потратил слишком много денег, не принеся результата, Роджерс не успел завершить поставленную задачу. Поставьте себя на их место и вполне поймете, почему там все так происходит. Но начните пытаться соединять все факты воедино, и вы скорее всего намешаете кашу и придумаете бред.

А тема с Джеком Треттоном заключалась в деньгах и неспособности двигаться дальше. Он сможет заработать больше денег и занять более крепкую позицию и за пределами Sony - они, к сожалению, ему такую должность предоставить не смогут.

Примерно то же самое происходит и с Xbox - люди уходят, люди приходят.»

Додд также уточнил какую игру разрабатывал Стиг Амюссен в Santa Monica:

«Об игре Стига я слышал, что он потратил где-то между 75 и 90 миллионов. В целом около сотни. Они перезапускали разработку с самого нуля ТРИ РАЗА. И каждый раз приходили в тупик. Там была игрушка такая, что-то типа хоррора вроде Dead Space. По-сути Sony несколько раз пытались спасти репутацию Стига, в итоге все к чему это привело, это то что они потратили впустую КУЧУ бабла.

Они начали разрабатывать концепцию еще до выхода God of War 3. Им не нужно было работать над онлайновой частью или DLC, вот они и переключились на новый проект.

Изначально планировалось выпустить игру в этом году. Но уже последние года два все понимали что игре не суждено выйти. Их команда поэтому долгое время ничем другим и не занималась. Driveclub может наконец немного уменьшит этот разрыв.

Вообще в эпоху PS3 Sony потратили кучу денег впустую и сейчас они не хотят повторять своих ошибок.

Хреново, что люди теряют свою работу. Мне жаль парней и все дела, но Sony все же тоже нужно уметь ладить с ситуацией и не транжирить деньги как прежде. Им пора прекращать спонсировать команды, которые годами ничего не делают и в конце-концов не могут показать ничего интересного. Они из-за этого полностью перестроили Sony Japan. Кучу раз та студия не могла сделать ничего достойного, поэтому они закрыли Zipper. MAG хоть и получился классной игрой, в целом все же не окупил своих затрат. Socom 4 просто оказалась дорогим провалом.

Теперь они затягивают ремень и избавляются от нахлебников. Да, не очень демократично, но все-таки имеет смысл. Сейчас у них подразделение PlayStation только начинает становиться на ноги. PS3 начала приносить деньги, с PS4 они показали лучший старт в истории консольной индустрии, и сейчас они хотят научиться пускать деньги в нужное русло. Я не говорю, что все у них очень хорошо - из-за игры Стига в их линейке релизов все еще останется огромное окно. Перенос Driveclub’а уже заставил владельцев консоли нервничать. Но в целом такие проблемы сейчас стоят перед всеми. В то же время не все так плохо. Главное уметь видеть детали по отдельности.»

Еще один инсайдер, Асан Рашид также намекнул на внутренние движения в Sony на страничке своего twitter-аккаунта:

«Sony сейчас нажали кнопку перезагрузки и хотят перетряхнуть все снизу доверху, после чего начать все как нужно.

London Studios делали только Singstar и всякую казуальщину, так что от них я бы не стал ждать сюрпризов».

Другой пользователь NeoGAF, который работает в Sony, написал: «Да, у нас многое поменялось, но я вижу ситуацию изнутри и ничуть не обеспокоен.»

Апдейт: позже один из людей, лично знающих Кола Роджерса, написал:

«Кол Роджерс ушел из Evo в феврале, на него никто не давил и его никто не увольнял, он ушел по личным причинам. Я знаю потому что он мой друг, так что пожалуйста в следующий раз внимательнее проверяйте свои источники».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://stellaprisma.jp/ тизер-сайт таинственного проекта Square Enix

Я даже одну сейю узнал, 0:58 - Ханазава Кана, 100%

Вангую, что это будет средняя jRPG и только для японского рынка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не только. Моя белочка тоже уже давно кроме крымского ничего не получает , да и то только по великим праздникам 
      А раньше и к ужину, и по выходным, французское, испанское, итальянское, чилийское, красненькое и беленькое… эх 
      Я даже соки больше не покупаю, что-то не хочется воду с сахаром за 200р. пить 
    • https://www.kinopoisk.ru/film/49978/?utm_referrer=www.google.com&socialAlias=MTc4Njk5ODA%3D

      Пару кирпичиков сформировал в подростковости при просмотре.
    • Интересно сколько из этого пошло именно на разработку Star Sitizen в реальности, конечно можно сказать, что все вложено в разработку попутно просто увеличив зарплаты кому надо, и в отчетах все довольно гладко) А игра, какими то еще способами, кроме донатов деньги зарабатывает вообще? 
    • вот и проверил ваш перевод и в комноте где начало игры там они говорят что пойдут в эдем и гг тоже и все тут игра стало намертво в анг версии все нормально при этом  могу скрин скинут если нужно вк отправил скрин где игра у мена стала 
    • Перевод работает на последней Steam версии игры без модификаций. Если вы предоставите больше конкретной информации, то мы постараемся решить эту проблему. Если вы разом поставили и игру, и перевод — проверьте что игра не зависает без установленного перевода.
    • По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта. Буквально вчера, 24 мая, студия Cloud Imperium Games преодолела еще один рубеж в разработке онлайн-космосима Star Citizen. Игра смогла привлечь инвестиций более чем на 1 миллиард долларов от более чем 6,5 миллиона пользователей по всему миру. По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта. Напомним, что изначально игра была заявлена в 2012 году, когда и была основана упомянутая выше Cloud Imperium Games. Тогда пользователи пожертвовали на разработку 6,2 миллиона долларов, обрушив официальный веб-сайт. Star Citizen должна была увидеть свет в далеком 2014 году, но с тех пор ее релиз постоянно откладывается на неопределенный срок под различными предлогами. Сюжетное ответвление проекта под названием Squadron 42 хотят выпустить в этом году, однако, по словам Криса, его снова могут перенести из-за GTA 6.
    • увы ваш перевод не работает у меня игра зависла намертво 
    • Оплати, да залей. Какие проблемы? 
    • Здравствуйте. А нет ли возможности обновить перевод под крайнюю версию игры ? 
    • Перевод по гиперссылке — не тот, качайте по ссылке ниже!
      Мы, команда SnowLabs, действительно выложили позавчера полный ручной русификатор дигимонов, но скачать его можно с нашего сайта по ссылке: https://snowlabs.space/projects/dscs . Переведено абсолютно все: графика, видеовставки, текст. Можно также воспользоваться руководством в стиме: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731157431

      Перевод по гиперссылке, указанной в теме, — старый. Это был мой неотредактированный до конца перевод без текстур, и он был слит год назад по невнимательности основателя the miracle. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×