Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вышел патч, и в батллоге висит теперь!

We are aware of the server crash issue and are working on a workaround to mitigate the issue. Sorry for the inconvenience.

И это патч, который лечил краши, только их добавил. Я не могу, ну Дайс, ну дебилы.

А долбанные фризы серверов кадые 10 сек так и не исправили.

Криворукие уроды. Ну на кой такой сырняк выкидывать на рынок. Теперь жопу рвут, а толку?!

В игре есть AMR-2 и M82A3 но они не доступны но в игре нормальным образом!

Потом выдадут за новые стволы и будут продавать.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NOVEMBER 14 PC GAME UPDATE PATCH NOTES

In the November 14 PC game update, we fixed a number of issues that we have been seeing in the game. The main focus in this update is on crash fixes, and you can find a detailed list of the fixes below. We will continue our efforts to eliminate issues we find in the game, so stay tuned for more updates. Let us know how this update works for you.

CRASHES & FREEZES

-Fixed a crash that would occur randomly during gameplay.

-Fixed a crash that would occur when an object is destroyed.

-Every time that a player exited a vehicle, there was a small chance that the server would crash. This has been fixed.

-Fixed an occasional crash during SP gameplay.

-Fixed a crash that would occur during level loading.

-Sometimes the game would attempt to load a model at the same time as it was being thrown out of memory. This has been fixed.

-Sometimes the game would crash after removing old bullet holes/scratch marks in the world. This has been fixed.

-Sometimes when a player or enemy was sitting in the jeep gunner entry and got killed, his body would rest on the vehicle in such a way that the physics simulation would require lots of CPU usage. This has been solved.

-Fixed a crash occurring on Flood Zone when playing Conquest Large.

-Fixed a common crash relating to surface shaders.

-Fixed a crash on Test Range that could occur when using sniper rifles.

-Fixed a common crash that occurred during map transition.

-Fixed a crash that occurred when bringing up Battlescreen in-game on the Test Range.

-Fixed a memory allocation bug that could lead to crashing.

-Fixed a single player crash that could sometimes occur when being killed by AI enemies.

-Fixed an issue where the game would get stuck in infinite loading if you got disconnected while trying to access online content.

-Fixed an issue in single player in the South China Sea mission where the game would crash when idle for more than 60 minutes.

-Fixed an issue where the game would get stuck in infinite loading if you used Win+L to lock your PC during loading.

NETWORK PERFORMANCE

Eliminated a network sync bug

If you’ve been experiencing situations in multiplayer where it appears that you are taking damage from enemies through walls, you might have been the victim of a network sync bug. In this game update, we have identified and eliminated one such bug that caused this type of gameplay experience. We are continuing to work on more multiplayer optimizations concerning network performance.

Improved Network Smoothing

We have made some improvements to the ”Network Smoothing” functionality that you can find in the OPTIONS>GAMEPLAY menu. The Network Smoothing slider governs a group of settings that aim to produce a tighter multiplayer experience based on your specific packet loss situation.

Removed network lag

In certain specific situations, network lag would be introduced when interacting with objects in the game. This has been experienced by some players during melee combat, when climbing ladders, and when operating stationary weapons. The cause for these specific network lag situations has been solved.

GAMEPLAY BALANCING

-Removed the scout helicopter at the final base for the defenders in Rush mode on Siege of Shanghai

-Adjusted a Conquest flag position on Zavod 311 that was obstructing vehicles.

-At Hainan Resort in Rush mode, defenders were given too much armor at the first base. We have removed the defender IFV at the first base, added an attacker IFV at the first base, and increased the spawn delay on the defender IFV at the third base.

-Fixed so that there is 1 revive per round Defuse, as opposed to 1 per set.

-Removed all previously placed C4 and mines after a round of Defuse to eliminate the possibility to affect the next round.

GRAPHICS

-Fixed a minor graphical error on Operation Locker.

-Fixed an issue where the in-game Battlelog would get distorted when a Commander launched an EMP attack.

-Fixed a floating container on Golmud Railway near flag C in Domination.

-Fixed an issue with the minimap in Rush mode.

-Fixed an issue in Obliteration mode where the red light flash and beep sound was not played when the bomb carrier was moving.

-Fixed an issue in Defuse where the bomb model sometimes did not display on the bomb carrier.

-Fixed minor graphical alignment issues in the Spectator Mode camera layout.

-Fixed an issue in Spectator Mode where the spectator's view incorrectly would get distorted during an EMP deployment from a Commander.

MISCELLANEOUS

-Fixed a bug that occasionally killed all sounds on the server if you fired the QBU-88 with an attached silencer.

-Fixed the issue where pressing B would bring up the console.

-Fixed an issue where the EMP effect lasted for too long on soldiers.

-Fixed an issue with an area you couldn't traverse near one of the M-COM stations in Rush mode on Siege of Shanghai.

-Fixed an issue relating to player skill levels. -Fixed an issue in Obliteration mode where the bomb would temporarily be placed in the sky after the bomb carrier was killed when swimming or in a water-based vehicle.

-Fixed an occasional jitter in the kill camera.

-Fixed so that Russian special characters are displayed properly in the chat window.

-Fixed so that the System Performance Test option is working as expected.

-Fixed a bug where a rank-up message would loop in-game

-Moved a machine gun position on Lancang Dam that was placed on top of a building that can collapse.

-Added sound when navigating the scoreboard in the End of Round screen.

-Fixed a broken ladder in Siege of Shanghai.

-Adjusted vehicle spawn locations on Dawnbreaker in Conquest mode to alleviate traffic jam.

-Fixed a flickering-issue on Siege of Shanghai when using NVidia drivers 331.52.

-Fixed a bug on Golmud Railway where a destroyed house at flag A would block gunfire.

-Fixed a Ticket count issue in Rush mode.

-Commanders can no longer erroneously try to get match-made into a game of Domination.

-If the user restarts checkpoint during the End Scene , he will receive an old objective along with the credits.

-Fixed a destruction issue on Flood Zone.

-Fixed a Rhib boat issue in one of the single player missions.

-Fixed an issue where players would respawn after getting killed and have no main weapon available.

-Fixed so you won't see the emblem of a user that you have blocked.

-Fixed an issue where you couldn't smash through the railings with a quad bike on the Dawnbreaker map.

-Added clickable buttons to the in-game Battlelog.

-Fixed a bug in single player where the player is killed if he climbs after Irish too fast up the ladder in one of the missions.

-Various other minor issues.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сначала патч долго не качался, потом кое как скачался, звук как пропадал, так и пропадает на некоторых картах, фризы, лаги на месте, что исправили лично мне не понятно, разницы не почувствовал, у друзей так же, зато весил 1 гб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не фризит и не лагает. ФПС отлично держит на high пресете. Конфиг в профиле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не фризит и не лагает. ФПС отлично держит на high пресете. Конфиг в профиле.

шапочку то поправь,

а то уж зима скоро на дворе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
шапочку то поправь,

а то уж зима скоро на дворе

Ок. Вечерком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне все-таки непонятно почему нельзя изменять настройки видео на 32-х битных системах? Там убер нано графика?

Изменено пользователем Flaw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые стволы можно открыть и уже бегать с ними и это за месяц до длц, пулемёт, винтовка, пп хреновенькие, снайперку не смотрел, хочу открыть новые БПЛА у разведа и поддержки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне все-таки непонятно почему нельзя изменять настройки видео на 32-х битных системах?

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо дедушка Мороз))))будем пробовать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После патча заметил очень частый эффект где то каждые 30 сек. "искажения экрана", это у меня одного или так задуманно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После патча заметил очень частый эффект где то каждые 30 сек. "искажения экрана", это у меня одного или так задуманно?

У всех так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бредовая хрень, просто жутко бесит при перестелке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че то серваки начали падать один за другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так: NOTICE: We are currently experiencing attacks on our infrastructure that is impacting online gameplay on BF4 PC. We are working on mitigating actions

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel я изначально подумал, что просто убрали натив(длаа), неприятно, но не смертельно, так как я и так играл с dlsss Q, потому как с dlaa не было стабильных 60. Но спустя время, я начал понимать, что что-то не то, картинка не такая чёткая как была до патча.  Я запустил мониторинг в тех же местах, где запускал ранее, и понял, что производительность примерно сдвинута на один пресет в сторону увеличения fps.  Ну и стало всё понятно.
    • Ого. Некоторые озвучки многие гигабайты весят, а тут 34 Мб. Заценим.
    • Cсмотри, допустим в игре я ставлю 4k разрешение, там есть апскейлеры DLSS\TSR, их отключить нельзя, по любому нужно какой-то использовать.  Там ползунок 0 — 100, вместо обычных пресетов длсс(качество, баланс и тд) —  как в Обезьяне. До патча всё было норм:  100 — DLAA,  99-67- DLSS Q,  66 - 59 — DLSS B,  58 -31 DLSS P 30 - 0 DLSS max P (Q — quality, B- balance и тд)  А теперь, никакого нативного(dlaa) разрешения вообще нету. Стандартные пресеты  DLSS тоже сдвинуты.  Теперь, на 100 — 67 у тебя dlss B, на 66 — 59 dlss P, ну и тд.   Я точно не уверен, какое разрешение пресетов теперь используется под “именами” — “качество”, “баланс”, “производительность”, но оно точно ниже стандартных, исходных разрешений для этих пресетов. Ну и нативное убрали полностью.
        На счёт красных хз, так как в этой игре недоступен fsr на картах от зелёных(впервые подобное вижу)   Там есть fsr, но только у красных, и как там дело обстоит с этим моментом я не знаю.
    • Ждем всем селом перевода 
    • Для непосвящённых во все эти тонкости новомодных искусственных разрешений можешь пояснить, чем это отличается от обычного длсс? Про нативные, то есть без фейковых разрешений игра больше недоступна, так что ли, теперь только с длсс играть можно? Если да, то выходит, что и атишные карты тоже идут дружно лесом, т.к. там нет этих длсс?
    • Разрабы Вучанга полные уё**и. Из-за нытья по поводу производительности, эти с*ки быстренько подсуетились и выпустили патч, который убрал нативное разрешение(dlaa) и снизил стандартные, исходные разрешения пресетов длсс. Теперь максимум, что можно получить — это dlss B, при том, что обозначения остались всё те же. Типа оптимизация.  Знал бы — не покупал 100%.  Геймеров совсем за дебилов держат. “Пределы разрешения суперсэмплинга были скорректированы на некоторых моделях графических процессоров, чтобы предотвратить непреднамеренное снижение производительности.” 
    • Опечатка в описании максимально сложности.
    • Версия 1.1 - Интеграция с Userdata Steam и улучшения агрегатора
      Данное обновление добавляет интеграцию с вашим аккаунтом Steam, расширяет функционал агрегатора цен и повышает общую стабильность работы скрипта. Новые функции Интеграция с Userdata Steam: Теперь скрипт автоматически определяет, находится ли выбранная игра в вашей библиотеке Steam или в списке желаемого. В описании отображается специальная плашка с соответствующим статусом: "В библиотеке", "В желаемом", "Игры нет на аккаунте".
        Улучшения агрегатора цен: Редактирование запроса: Добавлена новая кнопка, позволяющая изменить поисковый запрос прямо в окне агрегатора без необходимости запускать поиск заново.




        Расширенный импорт исключений: Функция импорта списка исключений теперь предлагает два режима: "Добавить к списку" (дополняет ваш текущий список) и "Перезаписать список" (полностью заменяет старый список новым).


        Технические улучшения и исправления Обход ограничений CSP: Реализован гибридный метод загрузки изображений товаров (через blob). Это исправляет проблему, при которой превью в агрегаторе цен не загружались на сайтах с жёсткой политикой Content Security Policy. Расширенная совместимость: Обновлён список директив @connect, чтобы включить дополнительные домены и CDN, используемые магазинами для хранения изображений. Это обеспечивает более надёжную загрузку всех превью.
    • Вы зря пытаетесь кушать кактус, стримеры же говорят, что после определенной миссии этот перевод становится неиграбелен, перепутаны фразы персонажей и тд. Лучше уж подождать.
    • Взялся переводить эту игру
      в принципе русик готов, в идеале если пробежаться по тексту было бы неплохо, короче подумаю
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×