Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

KillZone 4: Shadow Fall

Рекомендованные сообщения

Killzone : Shadow Fall

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PlayStation 4

Разработчик: Guerilla Games

Издатель: Sony Computer Entertaiment

Дата выхода: IV квартал 2013 года

Действия игры разворачиваются спустя 30 лет, после событий Killzone 3. В мире соперничают две группировки - Helghast и Vektans, которые живут бок о бок в футуристическом городе, разделенный большой стеной.

Напряжение между бандами очень высокое, все они вовлечены в холодную войну, которая может перерасти в полномасштабные баталии. В разгар всего этого стоит Shadow Marshal, то есть вы. Он работает в спецслужбах, и ему поручено сохранять хрупкое равновесие между группировками.

Вам придется думать "на ходу" так как вы столкнетесь с самыми непредвиденными ситуациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Killzone: Shadow Fall - 30fps в одиночной игре, 60fps в многопользовательском режиме

По словам Guerrilla Games, многопользовательский режим в Killzone: Shadow Fall будет работать при 60 кадрах в секунду "большую часть времени", но не всегда.

Выступая на Eurogamer Expo, ведущий дизайнер Eric Boltjes объяснил, почему в одиночном режиме игра будет работать при 30 кадрах в секунду, а мультиплеере при 60 - при том, что оба работают в родном разрешении 1080p.

"Причина этого сложная", сказал Boltjes. "Запуск в 60fps стал нашим Святым Граалем. Люди почему-то думают, что если игра работает при 60 кадрах, то она лучше. Технически, это не совсем так."

"Графически наш одиночный режим еще на ступень выше мультиплеера. Там даже больше разрушаемости. Мы проанализировали то, что может нам дать 60fps. В мультиплеере 60 кадров, действительно, важны, потому что ваша реакция должна быть выше. В однопользовательском режиме у вас гораздо больше времени. Это не потому, что наши AI глупы, а потому, что у вас просто больше времени для реагирования. Поэтому мы решили, что нам не нужны 60fps, вместо этого мы хотим получить прирост в графике."

"В мультиплеере, постоянные 60 кадров на самом деле не лучше, чем 60 кадров "большую часть времени". Это звучит странно, но на самом деле это правда. Потому что обычно в моменты, когда фремрейт в игре будет падать, либо вы уже будете мертвы, либо умрете в любом случае."

"Я думаю, что графически наша игра, особенно мультиплеер, выглядит намного лучше и ярче, чем многие другие игры, с которыми мы находимся в прямой конкуренции. Мы не хотим идти на графические уступки. Мы не хотим говорить, что наша игра может работать в постоянных 60fps, если в ней урезано разрешение, ухудшена разрушаемость или, например, удалены все стекла."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Killzone: Shadow Fall - до 24 AI-персонажей на экране без просадки fps

21-minute-long-E3-demo-presentation-of-Killzone-Shadow-Fall.jpg

В интервью OPM главный дизайнер шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall Эрик Болтжес (Eric Boltjes) заявил, что PS4 cможет одновременно прорисовывать на экране до 24 управляемых системой AI персонажей без просадки fps.

«Я всегда думаю о том, чтобы разместить на экране одновременно больше элементов геймплея - больше врагов, видов оружия, сделать локации еще более масштабными, - заявил он. - Именно это дает нам больше инструментов для экспериментов. Раньше мы были ограничены в этом плане, мы могли разместить на экран одновременно 6-7 персонажей лишь двух типов».

«В Killzone: Shadow Fall на экране одновременно смогут находиться 24 врага, управляемых AI, - заявил он. - Помимо этого, в игре присутствуeт множество динамических предметов, большое количество разрушений».

На вопрос о том, что будет если на экране появится 25-й враг, Болтжес, не стесняясь, заявил, что стабильная частота кадров начнет снижаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В интервью OPM главный дизайнер шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall Эрик Болтжес (Eric Boltjes) заявил, что PS4 cможет одновременно прорисовывать на экране до 24 управляемых системой AI персонажей без просадки fps.

Это много что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая, что еще в KZ2 AI был одним из лучших (особенно это заметно если играть в мультиплеер с ботами), то это весьма много.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увидел скриншотик и прослезился, это же "UE3"! :cray:

 

Spoiler

1382619383-2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объявлен финальный вес цифровой версии «Killzone: В плену сумрака»

killzone_sf_290gb.png

Сегодня разработчики из Guerrilla Games, недавно отправившие в печать свой новый фантастический боевик от первого лица, «Killzone: В плену сумрака», разработанный эксклюзивно для платформы PlayStation 4, сообщили, что финальный вес игры составил не обещанные 50 гигабайт, а несколько меньше…

Европейская версия «Killzone: В плену сумрака», в которой будет представлено несколько языковых пакетов, занимает 39.7 гигабайт цифрового пространства, в то время как американская версия «легче» её на 2.7 гигабайта. Благодаря новой системе Sony PlayGo, которая впервые была использована в игре «Одни из нас», игроки смогут начать играть в цифровую версию новой Killzone, скачав порядка 7.5 гигабайт. Остальной вес будет докачиваться в процессе прохождения. Во время создания образа диска, по словам технического директора студии Майкла ванн дер Леува, было несколько казусов, поскольку общий вес проекта составил 180 гигабайт и буквально навернул программу создания образа. При этом, отметка общего прогресса едва перевалила за 60%, поскольку финальный вес должен был составить порядка 290 гигабайт. После такого финта ушами, команде «Партизан» ничего не осталось, кроме как сесть и переработать архитектуру работы с данными.

Напомним, что «Killzone: В плену сумрака» появится в продаже вместе со стартом консоли PlayStation 4 и дата её выхода зависит от региона. В Америке это 15 ноября текущего года, в Европе, России и странах СНГ — 29 ноября 2013, а в Японии аж 22 февраля следующего года. Помимо сюжетной кампании, продолжительностью более 10 часов, эта игра предложит игрокам визитные многопользовательские режимы серии, а также дополнения с режимами кооперативными и картами для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Не понравилось поведение ботов, и то, что и в этом шутере нельзя ботов на мясо "рвать".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Не понравилось поведение ботов, и то, что и в этом шутере нельзя ботов на мясо "рвать".

да боты тупят безбожно. печально, на мой взгляд в КЗ 2-3 они вели себя гораздо умнее, это чувствовалось сразу. адреналин-мод и "тактическое эхо"... ну тут проблематично комментировать. ладно если будет зверская сложность, но по поведению ботов этого пока что не скажешь совсем. и да, все-таки звуки оружия останутся как со стройплощадки.

с каждым новым роликом все как-то больше уверенность, что игра вообще не выстрелит. тут им сильно поможет тот факт что она будет в первой волне эксклюзивов.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну учитывая, что это единственный стоящий эксклюзив на старте, продажи не должны подкачать. У Xbox стартавая линейка эксклюзивов смотрится чуточку попревликательнее. Но к моменту официального старта Xbox в нашем регионе, на PS4 как-раз выходят еще парочку стоящих эксклюзивов, в особенности Дурная Репутация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

да как бы совсем не впечатлили, это факт. и многие кстати говорят о том же в коментариях под видео (если исключить особо яростных сониботов). большинству показанных технологий уже лет так по 6 с лишним. некоторые еще и точечно реализованы, я вот например в Particle Lighting не заметил людских теней вообще. по сравнению даже с движком Кз 2-3 это все не сильно большой шаг вперед, имхо. хотя железо как бы несопоставимо мощней. впрочем для стартовой линейки наверное сойдет и такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ваще шикарно! Ещё один перевод! Это мне больше нравится, термины получше переведены и стиль поинтереснее, чем в предыдущем.
    • Добавляю нейросетевой перевод 3 части Emio — The Smiling Man: Famicom Detective
       https://disk.yandex.ru/d/wolRsI4lR2FULw Установка: извлечь в папку с модами.

       
    • Death of the Reprobate Метки: Приключение, Point & Click, Сюжетная игра, Чёрный юмор, Комедия, Средневековье, Сюрреализм, Рисованная графика, Головоломки Платформы: PC (Windows, macOS, Linux) Разработчик: Joe Richardson Издатель: Akupara Games Дата выхода: 7 ноября 2024 года Отзывы Steam: около 670 отзывов, 96% положительных О игре: Death of the Reprobate — абсурдное point-and-click-приключение, созданная Джо Ричардсоном, вдохновлённое живописью эпохи Возрождения. Мир игры собран из настоящих картин старых мастеров, которые превращены в причудливые пейзажи, странные портреты и сюрреалистичные сцены. Бессмертный Джон умирает, и его последний наследник получает напутствие: хватит быть негодяем — пора стать хорошим человеком! Путешествуйте по тихому провинциальному городку, помогайте местным жителям, исследуйте необычные места и решайте головоломки. Казалось бы, впереди только простые житейские радости… пока в дело не вмешивается Дьявол. Вас ждут чёрный юмор, средневековая музыка, непристойные шутки и совершенно безумные ситуации, в которых возвышенное искусство соседствует с откровенным абсурдом. О переводе: • 4 017 строк, около 25 000 английских слов, 37 сцен игры от пролога до финала • ~2 950 реплик персонажей, 370+ вариантов ответа в диалогах, 360+ названий предметов и мест, меню, настройки, список дел, подписи сохранений • 16 «песенок», которые герой подпевает музыкантам: «дуди дуди дууууу», «брынь брынь брынь-ди-дам» и т. д. • Мат оставлен матом там, где он есть в оригинале • Шрифты. В оригинальных шрифтах игры нет кириллицы. Русские буквы для «пузырей» с репликами собраны из латинских букв самих шрифтов, чтобы текст выглядел как в оригинале. Для меню и вариантов ответа подобраны и доработаны готовые шрифты в том же духе (Brahms Gotisch Cyrillic, Alegreya). Отдельно пришлось повозиться с «ь», «ы», «л», «б» и заглавной «У», чтобы они читались. • Игра слов. Магнум опус / магнум о'пись, коверканье слова «усы», рифма ткача («Коль в жизни нет печали — шедевр не соткёшь в начале»), загадка с кубиками, которая по задумке автора не решается, и пастушка, которая настаивает, что она «скромный пастух». • Названия птиц. От Унылой сиськоклювки до Синеклювого жопоклюя — названия нужно было выдержать одинаково по всей игре, потому что по ним идёт головоломка с охотником. • Падежи. Игра подставляет слова в готовые фразы, и предложения пришлось строить так, чтобы русские падежи сходились при любой подстановке.   По форуму не нашел топика по игре. Только что закончил перевод, делал для себя, т.к. игра заинтересовала https://boosty.to/rabid666/posts/a4703c0e-7058-43fc-8e25-ccee789e2f67    
    • https://youtu.be/P_JI3qaWsOo?si=_SQ3c9ZtrmwINDz-&t=83 Форза с няшами вместо машин. Моды, моды творят чудеса.
    • Перевод нейросетевой по глоссарию.
      Проверялось на версии build 10870966 ( работать будет на любой версии, даже после обновления )
      Установка: переместить version.dll в папку игры (OPUS Echo of Starsong\...) https://boosty.to/onzi/posts/c86244f9-f4d1-442f-8697-6c8f61f02533
    • С момента, когда они были приобретены EA, что по итогу неизбежно сказалось на качестве выпускаемой ими продукции.
    • Cyberboy красавчик, если все сделано как описано, то прям душу вложил. Респект.
    • Разработчики выпустили апдейт 1.4, обновил перевод, лежит на бусти.
    • Глубина - 6 серий по 40 минут. Не возлагал особых надежд, по итогу настоящее открытие. Хороший темп и хорошо играют жанрами. Вроде стандартная история про монстра, но постоянно подкидывают что-то интересное. Отличный каст. Эмоции от жути до смеха.
    • Нежить да. Им пофиг этот урон. Но она не так часто встречается, я не переживаю из-за них. И у меня пока что камень, который призывает собственную нежить, которая на раз-два выносит их  Ну а если надо, можно ставить снаряжение на повышение урона нежити. Я уже во второй части побегала, и сделала себе такую же массу с кровотечением да ядом:DD Но вообще пока что ни о чем вторая часть. Надоело за день. Не хватает контента.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×