Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Народ, кто что знает про возможность перевода игр на движке Unity 3D?

Он известен тем, что его нельзя вскрыть и игры на нем не переводят.

Я вот глянул одну недавнюю игру на нем (One Late Night)

Могу сказать что по крайней мере текстуры перевести можно.

Сложно, но можно.

Вот скрины:

 

Spoiler

d69af5b6b422f2071ba60a4559c5b32a.jpeg524499346f2c71a73e920d39f85f5f32.jpeg7ce0fb065fbccbfcfc56f49caa044532.jpeg1382a6d0dab757af2b3547e665808c4a.jpeg

Вопрос: кому-нибудь удавалось найти/изменить текст в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werewolfwolk

Текстуры они и должны быть такого же размера, если формат не менять. Если они у тебя стали другого размера - значит ты или размер холста изменил или формат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Werewolfwolk

Текстуры они и должны быть такого же размера, если формат не менять. Если они у тебя стали другого размера - значит ты или размер холста изменил или формат.

Это я знаю, если бы так, я же говорю оригинальные текстуры уже изначально с размером не кратным 4 идут, к примеру 817х861, вот и приходится их стороны увеличивать до кратным 4, чтобы размер был как у оригинала. Просто интересно было с упаковкой текстуры большего размера через tex (мало ли по какой причине так вышло) раз все упаковывается и игра нормально их кушает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начнем разбираться со шрифтами (ttf)

Пока встроил фикс для распаковки чистого ttf-файла, чтобы не отрезать шапку и оконцовку. Надо потестить (ссыль прежняя), найти фарианты нправильной обрезки (а они наверняка будут)

Как пофиксится распаковка можно будет делать испорт шрифта из ttf-файла.

---

Добавил определение текстурного шрифта (то есть когда символы находятся на текстуре, а в бывшем "ttf-файле" только координатная сетка для букв). Теперь такая сетка извлекается как есть в файл с расширением "fnt"

В дальнейших планах преобразовать ее в общеупотребительный xml-формат, типа такого:

    <char id="32" x="120" y="80" width="3" height="1" xoffset="-1" yoffset="25" xadvance="7" page="0" chnl="15" />

 

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Загрузил .assets и сразу выдало в логе сообщение, что в архиве:

Wrong Font-Structure (2-m_KerningValues)

Wrong Font-Structure (2-m_KerningValues)

Соответственно болт будет во время распаковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar

Что за архив и во сколько ты прогу скачивал? Я поправил текстурные шрифты чуть позже, попробуй прогу обновить. Не поможет - скинь архивчик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тулза по дате у меня написано что создана в 3:12

Игра: The Room

Архив: sharedassets0.assets

Есть у тебя архив?

P.S. Добавь ссылку на прогу в свой первый пост, чтобы не листать тему ну и лог там же сделай. А нельзя сделать, чтобы без реги на дробоксе сразу скачать ссыль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar

В 2-12 - это старая, скачай новую. (хотя погоди, щас мож еще обновлю)

Есть такое, ща посмотрю че за шрифт там.

Там резве рега нужна? Вроде без реги же качается

---

Починил шрифты из этого архива. Извлекаются теперь норм. Более подробно буду смотреть уже в след.раз, чего там еще дополнительно можно стырить =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, там регистрация нужна, когда нажимаешь скачать.

1e3dd7261c4ct.jpg

Сделай свободное место для удобства в поиске чтобы всегда оставался пробел в конце когда большие файлы вставляешь потом когда выбираешь другой то неудобно.

258b54cdda3e.jpg

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar

У меня регистрации не просит. Дает скачать сразу. Хз что ты там такое делаешь.

Про место ниче не понял.

А шрифты будет нормально экспортироваться/испортироваться со временем =)

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose я ища к примеру файл koagiikikbopewgkapegorelgпrdphtrshofыtrghetoeri.tex далее распаковал/запаковал и тут же опять надо мне найти текстуру в архиве wgkapegorelgпrdpkoagiikikbopewgkapegorelgпrdphtrshofыtrghetoeri.tex . Расстояние в поисковике в конце с права после .tex надо сделать свободным на один пробел, чтобы выделить по быстрому и далее вставлять другое слово в поисковик. Можно сделать, чтобы слово само исчезало в поисковике, когда щёлкаешь левой кнопкой мыши для нахождения следующего файла. Для удобства, когда надо перепаковать много текстур в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose пофиксь тулзу на новых архивах v.4.6.0b11, а то русификация станет невозможной.

Вот один их таких архивов: https://yadi.sk/d/OjhqM7vfZmV5J

4ac832d867cet.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась Unity Studio beta от Chipicao

Но там пока только экспорт, и то только текстур, шрифтов, шейдеров и аудио

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11807

http://www.mediafire.com/download/a9cy1drz...nity_Studio.zip

Так что экспорт уже много где есть, а вот импорт пока остается редким явлением =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose thx. Когда поправишь тулзу на новые архивы?

aluigi в свой пост не добавил его скрипт на 3D MAX вот он и разозлился...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил, что у некоторых умляутов в шрифте пропадает сама буква и лишь остаётся верхушка: галка, точка и т.д. Про бинарники я тебе уже писал в другой теме. Сделай, чтобы после загрузки архива сама зелёная полоска исчезала, а то она сильно отвлекает от работы своим колыханием как волна. Например, просто слово Done и с глаз долой. Viewer надо сделать тебе полноценным, чтобы дополнительная панель открывалась у него и включи в него фишку зума.

В дальнейшем сделай проигрыватель по просмотру видео (ответ Студии) не отходя от кассы. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar

Нафига фотошоп туда встраивать? Это ж просто Preview, а не прссмотр текстур )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет.  Исправленный шрифт для лицензии: https://yadi.sk/d/sJNvUo0R3MvdBj не качает с яндекса. у кого-то осталась скачанная копия — можете выложить?
    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре.

      Озвучка заменяет японскую по техническим причинам. После установки выберите её в настройках игры.
        https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм, или рассказываешь про новую часть Batman друзьям не говоришь — о это человек летучая мышь, это фильм про Человека Летучую мышь такой классный, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? (нет не так, ты его назвал Летучая Мышь). И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×