Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

The Walking Dead: Survival Instinct

Рекомендованные сообщения

The Walking Dead: Survival Instinct

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Terminal Reality

Издатель: Activision

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: 29 марта 2013 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Terminal Reality по заказу Activision работает над шутером от первого лица The Walking Dead (не путать с одноименной серией от Telltale). На официальном сайте игры можно посмотреть первый тизер-трейлер.

В отличие от всем известных адвенчур, игра от Terminal Reality будет основана на сериале AMC, а в главной роли выступит Дэрил Диксон. Главной ее особенностью будет ориентация на скрытное прохождение, ибо количество припасов, еды и амуниции будет строго ограничено. Хотя, бравые камикадзе смогут решить проблему и привычным способом имени старика Рэмбо. Вопрос, надолго ли их хватит?

The Walking Dead поступит в продажу в следующем году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотите Выживание-максимальный уровень сложности. Ну, а сами себе признайтесь, что, неужели это УГ вам понравилось?

Никакого выбора сложности в игре нет и да, понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытно, что в русском сегменте она недоступна. Хотя русский там есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любопытно, что в русском сегменте она недоступна. Хотя русский там есть.

В US вышла 19 числа, в остальных странах 22 числа, а в России неопределенный март 2013. Почему непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, а сами себе признайтесь, что, неужели это УГ вам понравилось?

Без обид, но этого говорит человек, который сам признаётся в любви к всевозможным "симуляторам охоты", хвалит недавний "Sniper: Ghost Warrior 2" и на форуме создал уже тонну запросов по переводу всякого середнячка, казуальщины и прочих игровых недоразумений?.. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

sparrow2008

Издатель ND выход 29го !

DedMoroz

Тут вопрос не в том кому что нравиться - тут факт в том что игра жуткое гавно - на уровне калониан марин - может даже выше !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл пару часов. Понравилось.

Не знаю почему народ жалуется.

Я пожалуюсь только на мышь. Когда в руках пистолет или другое оружие, то скорость мыши возрастает очень сильно.

Если в руках холодное оружие, проблем нет.

Глюков графики как на видео несколькими постами выше не наблюдал. Просадок ФПС нет(надо выключать синхронизацию).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мышь конечно огненная,

умел бы стрелять с геймпада играл бы на нем, хотя...

плюс при резких поворотах головой какие то странные рывки

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Тут вопрос не в том кому что нравиться - тут факт в том что игра жуткое гавно - на уровне калониан марин - может даже выше !

Я так и понял. Понятно, что в этом году в номинации "Худшая игра года" "Aliens: Colonial Marines" в одиночестве не останется. К этим двоим можно ещё приписать и "Sniper: Ghost Warrior 2": пример плохого использования технологий под тем же самым "соусом" (классический "польский шутер"), что и прежде.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройду даже не из уважения к сериалу, а от скуки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Где я говорил, что люблю симулятор охоты? Вы что, охренели там? Подсеры на ровном месте меня уже как то задрали. Я говорил, что игра получилась в разы хуже симуляторов охоты, но то, что я их люблю, я не говорил. Признаюсь в любви- OMG, вам пора лечиться. Вы же сами ненавидите, когда это не обосновано. Так обоснуй, блин! Где я такое писал? Где? Где? Где? Где? Где?.................. ГДЕ?

Изменено пользователем Devil12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё бы годик или более на полировку всех убогих минусов, которыми игра блещет, то может и получилось бы на оценку "хорошо", а так не рыба не мясо, просто играбельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё бы годик или более на полировку всех убогих минусов, которыми игра блещет, то может и получилось бы на оценку "хорошо", а так не рыба не мясо, просто играбельно.

издателя просто надо было сменить и разработчиков, тогда бы более-менее что-то получилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И название игры. Поскольку, это тяжело может ударить по 2му сезону ходячих от теллтайл. Люди спутают все, да и конец продажам и рейтингам, а все благодаря криворуким разрабам, которые не могут заставить зомби есть людей, а не мешок с г-ном!

Изменено пользователем Devil12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу молчать, игра РЕДКОЕ ГОВНИЩЕ! Хорошо еще не купил как Чужих

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×