Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

bitComposer приобрела права на бренд S.T.A.L.K.E.R.

Рекомендованные сообщения

Компания bitComposer Entertainment приобрела эксклюзивные права на создание компьютерных игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R. у Бориса Стругацкого. Заключённая сделка означает, что в популярной серии продолжат появляться новые игры: более подробная информация станет доступна в ближайшем будущем.

Штефан Вейл, член совета директоров bitComposer Entertainment AG, прокомментировал это событие следующими словами: «Приобретение прав на использование бренда S.T.A.L.K.E.R. является важным шагом для дальнейшего развития bitComposer Entertainment. Он позволит компании начать действовать в сегменте продуктов класса ААА и знаменует новый этап в ее истории. Выражаем благодарность Борису Натановичу Стругацкому за оказанное доверие.»

Что ж, ждем анонса S.T.A.L.K.E.R. 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не читает скрытый текст

Немецкая компания bitComposer сегодня сообщила о приобретении прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. у фантаста Б. Н. Стругацкого, высказав намерение выступить в сегменте игр AAA-класса. Однако эта новость показалась странной, поскольку писатель владел правами только на торговую марку «Сталкер». Права на тот самый бренд S.T.A.L.K.E.R., под маркой которого выходили известные шутеры, по-прежнему принадлежат Сергею Григоровичу. «Игромания.ру» решила обратиться за разъяснениями в пресс-службу издателя и получила ответ, что речь на самом деле шла только о возможном интерактивном переложении повести «Пикник на обочине», и новой игрой в известной серии, о которой сразу все скорее всего подумали, немецкий издатель заниматься не будет.

Ах да, для хомячков же, переговоры с Борисом могли (скорей всего так и было), начаться ещё за долго до его смерти, по этому его имя и фигурирует, после смерти, последнею подпись поставил брат Аркадий или любой другой, кто имеет на это право. Такие дела не делаются, за неделю или две, тут даже и месяца мало.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче новость высосана из пальца, а S.T.A.L.K.E.R. в шапке нужно сменить на Сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Transavision Limited

Если не ошибаюсь, это компания была создана специально для продаж лицензий на продукты GSC (сталкер) и сопуствующие товары как в СНГ, так и "за рубеж". После выхода первого сталкера. Рискну предположить, что компания сия формально ещё может существовать и обладать указанными в первом сообщении темы правами (на игру и книги S.T.A.L.K.E.R.).

(сама же компания вполне может принадлежать разным людям)

Или Григорович так "шифруется"?

А как права могут быть у несуществуещего издателя? Тогда уж не у GSC Games Pablishing, а именно у Григоровича. Или вообще ни у кого.

Изменено пользователем DRONIC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они между прочим издавали Зов припяти.

Точнее (по версии Галёнкина) они занимались дистрибьюцией и должны разработчикам роялти за 8-мь месяцев.

Для тех кто не читает скрытый текст

Информация от "Игромании" не совсем соответствует действительности. Она утверждает, что речь идёт о возможном интерактивном переложении повести "Пикник на обочине", хотя "bitComposer" в интервью "The Escapist" от данной повести открещивается, говоря только о "Сталкер". Я не знаю, как это понимать. Скорее всего, речь идёт о сценарии к одноимённому фильму Тарковского, если повесть сейчас отпала, но я не понимаю, как из этого материала можно сделать игру. И, что интересно, они даже логотип не имеют право использовать.

переговоры с Борисом могли (скорей всего так и было), начаться ещё за долго до его смерти, по этому его имя и фигурирует, после смерти, последнею подпись поставил брат Аркадий или любой другой, кто имеет на это право.

Если верить Галёнкину, права на "Сталкер" покупались не у Бориса Стругацкого (или у его наследников), а у издательской фирмы АСТ, которая сама получила права от них уже довольно давно.

Короче новость высосана из пальца, а S.T.A.L.K.E.R. в шапке нужно сменить на Сталкер.

Претензии к ушлым пиарщикам из "bitComposer". Информация же бралась из официального пресс-релиза. Частично я их понимаю: напиши они, что купили права на "Сталкер" у АСТ, никто бы этого и не заметил, а так шумиха, если фигурируют Стругацкий и S.T.A.L.K.E.R.. Но подобная "слава" скоротечна: через пару дней (а может уже и сейчас) все забудут об этом, а сможет ли издательство выпустит по лицензии качественный продукт, ещё вопрос. Если не считать "Unmechanical", который и сам звёзд с неба не хватал, стоящих игр у фирмы пока что-то не наблюдается.

Transavision Limited

Если не ошибаюсь, это компания была создана специально для продаж лицензий на продукты GSC (сталкер) и сопуствующие товары как в СНГ, так и "за рубеж". После выхода первого сталкера. Рискну предположить, что компания сия формально ещё может существовать и обладать указанными в первом сообщении темы правами (на игру и книги S.T.A.L.K.E.R.).

(сама же компания вполне может принадлежать разным людям)

Вполне возможно, но когда в 2008-ом "Астрель" судилась по поводу S.T.A.L.K.E.R., ответчиками выступали украинская "Мир Игр" и кипрская "Transavision Limited", но, что самое интересное, оказалось, что они являются только третьими лица, не заявляющие самостоятельных требований. Реальным ответчиком была AST-ReLease Holdings Ltd., которая и получила от них лицензию. В любом случае, что-то уж много кампаний на один бренд. Даже если здесь и фигурируют книги, игры и прочий мерчендайз, одной компании хватило бы на всё это с лихвой.

А как права могут быть у несуществуещего издателя? Тогда уж не у GSC Games Pablishing, а именно у Григоровича. Или вообще ни у кого.

Вопрос не по адресу. Галёнкин неоднократно заявлял, что все права на S.T.A.L.K.E.R. (бренд/игра) принадлежат исключительно Сергею Григоровичу (он самолично с ним общался по этому поводу многократно). Ему вторят и многие значимые персоны из индустрии. Издательство "GSC World Publishing" могло только издавать продукты, а Григорович уже владел всеми IP'aми. Вариантов здесь много. Может под вывеской "GSC World Publishing" вообще скрывалась только пара людей (небольшой штат), а в центре стоял (всем рулил) один человек (Григорович)? Это вполне вероятно, если он — генеральным директором фирмы.

Точно можно сказать, что уже "GSC Game World" (разработчик) вряд ли имеет здесь какие-то права. Там уже был просто наёмный коллектив. Там всегда имелась текучка кадров. Как в таком положении чем-то владеть? Всем же известно, что первый коллектив, который занимался "Shadow of Chernobyl", ушёл потом в полном составе, сформировав "4A Games", начав делать "Metro 2033" / "Metro: Last Light". Куда делись люди из команд "Clear Sky" / "Call of Pripyat", никто точно не знает. После "заморозки" S.T.A.L.K.E.R. 2 их могли и уволить, а небольшая часть осела в "Flying Cafe for Semianimals" и "Vostok Games".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В любом случае, что-то уж много кампаний на один бренд

Ну это частое явление. И оригинальные создатели начинают создавать дочернию(-ие) фирмы и продюсеры всякие набигают инвестировать в проекты их бабло предлагают. И создаётся куча формальных и продюсеррсих фирмочек\издательств, которые по большей части только продажами прав и занимаются.

Ну или одна какая-нить может быть для того чтобы как раз права все её и принадлежали, а сама поделена между разными авторами\праваобладателями. И включать в себя может продукцию разную совсем.

Например... В играх хрен разберёшься. Может, ZeniMax Media - не знаю какой у неё статус.

Проще на Смешариках показать и на продюсерской фирме Riki (фиксики всякие и прочие, друг с другом ничем не связанные мульты). Сама по себе "дочерняя", созданная как раз продюсерами всякими в сотрудничестве с авторами мультов.

Изменено пользователем DRONIC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Найти конечно можно, но порой сложно, правда. В этом плане есть косяк — на карте закрытые двери не отмечаются. Но они все опциональные для прокачки, не принципиально. Хоть кто-то проходит Кузнечика. Уф-ф… 
    • Позволю не согласиться. Время отклика важно, но всё-таки ещё нужно и видеть куда именно стреляешь. Даже для более “спокойных” дисциплин всё-таки тоже нужно видеть происходящее без сильного замурашкивания от низкого разрешения. Эти мурашки будут причиной промахов куда сильнее, чем потеря нескольких наносекунд задержки, котоаря и так будет больше упираться в возможности железа и, собственно, органики “оператора”. На мой скромный взгляд всё, что выше 600 герц — это маркетинг чистой воды, т.к. в природе нет людей, способных эти значения воспринимать. Да и так-то и от 400 до 600 уже сомнительно, но тут уж просто с питоном и ко спорить не хочется на тему герцы и фпсы. Лично я уже выше 165 вообще не воспринимаю. Ну мб 180 ещё в теории мог бы.
    • Да не, он вроде как любитель жанра, а в этой игре не только ролики смотреть надо, но и геймплей есть)
    • @Tenka С английского.
    • Там не чёткость роль играет а задержка и время отклика. Поэтому и гонятся за тысячами кадров в секунду. Поэтому чем раньше увидел, тем быстрей среагировал.
    • я как раз только только в город пришел.) Странная игра я всех 3х боссов что до городка убил с первой попытки зато от простых мобов дох частенько.)
    • Видимо не занесли чемоданов, чтобы было “на кончиках пальцев” 
    • Что за дикие линки у хостинга. Яндекс поиск по картинке даже не сумел. Через гугл поиск по картинке разве что смог прогрузить. Вот так вот теперь и выкручиваюсь. >_< К слову, лично мне не хватало промежуточного варианта длины волос в игре. Т.к. “длинные” — это буквально чуть ли не до пяток (они ещё периодически закручиваются вокруг персонажа к тому же), а короткие — это вообще почти без хвоста. Жаль, что нет опции, которая давала бы нормальную длину до пояса хотя бы или даже чуток короче для длинных волос.   К слову. имей в виду, что у Евы волосы из примерно того же материала, что и твои усы поверх шлема. То есть ножницы их не берут, их буквально сваркой заводсткой редактируют. Так что для крафта причёсок нужны те же материалы, что и для создания костюмов.
    • Как выше и ответил Тирниэль, в городе будет барбершоп, хозяина которого, Ева насильственными методами заставит переквалифицировать барбершоп в обычную парикмахерскую.
    • Собственно, всё реже вижу игры, у которых вообще доступны какие-либо разрешения экрана ниже 1080р. Было так-то пара случаев, когда в тяжёлых сценах хотел в паре игр выкрутить настройки пониже везде. где только можно, а там… тупо не было hd — был только full hd на минималке (даже в стимдек режиме). Ну и в низком разрешении доминировать в киберспорте проблематичяно, т.к. всё-таки надо чётко видеть, что происходит, в шутерах и тем более нужно отчётливо видеть пиксели, куда пуляешь, чтобы не было случаев типа “я же попал, я же видел, что этот пиксель был в прицеле”, а на практике это была расползшаяся от низкого разрешения и отсутствия сглаживания картинка “мимо”. По крайней мере на мой скромный взгляд. То есть можно выкрутить на минимум всё, но не разрешение экрана. Слот головы. Через побочки в городке ты откроешь парикмахера, когда найдёшь ему фен. ножницы и так далее.Ну и через длс коллабы ещё причёски есть от ниер автоматы, никке и так далее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×