Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Разработчики Rochard о причинах своего незавидного положения

Рекомендованные сообщения

Разработчики платформера Rochard выпустили семиминутное видео, на котором запечатлён игровой процесс «замороженного» пока что сиквела.

Причиной остановки разработки Rochard 2 являются финансовые проблемы, повлёкшие за собой уход части сотрудников из студии. Все началось с того, что готовую игру пришлось перенести из-за взлома сети PlayStation Network. В итоге игра вышла на полгода позже планировавшегося срока, пока сервис, что называется, «приходил в чувство». В отсутствие финансирования оставшаяся команда работала над портированием игры на PC/Mac, чтобы хоть как-то возместить убытки. Но ноябрьский релиз вкупе с отсутствием средств для продвижения просто потерялся в компании с «предрождественскими» конкурентами.



Spoiler



Но в Recoil Games не отчаиваются. Nordic Games выступила издателем коробочной версии Rochard, а буквально вчера завершился Humble Indie Bundle 6 — все это должно помочь студии встать на ноги и закончить работу над сиквелом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко ребят, Rochard получилась отличной игрой. С датой выхода они действительно сильно промахнулись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тоже первая часть понравилась. несчастные независимые разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я связи не уловил между взломом ПСН и финансированием !

ЗЫ : по поовду плача - ну дык знали же с кем связываются и на кого работают - увы сони, уже давно не торт !

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошие разрабы, но им конкретно не свезло с моментом выхода игры и атакой чертовых пиратов, если бы не это, многое было бы иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я должен поплакать и коробочку Rochard купить что-ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то я связи не уловил между взломом ПСН и финансированием !

Люди создали проект, потратили на него свои или заёмные средства, но, в связи со взломом PSN, продавать его (а тем самым получать прибыль) не могли. Решили делать тогда порт для PC/Mac, но не бесплатно же? Издержки увеличиваются, а денег как не было, так и нет. Вот этот и подкосило студию, ведь штату за работу надо всё равно платить, как и аренду или те же налоги, но из чего, если игра не продаётся? Когда она всё же вышла, частично интерес пропал, т.к. в индустрии (в любой, будь то игры, фильмы или музыка) неправильно (или верно) выбранный момент может изменить всё. Вот это, видимо, студию уже убило окончательно.

Я должен поплакать и коробочку Rochard купить что-ли?

Ну, каждый для себя решает. Единственное замечание: платформер получился стоящим, выходящий за рамки банальной аркады на пару вечеров или инди-пустышки. Для меня — откровение, не ожидал! Своих денег игра точно стоит (в Steam'e её сейчас продают за смешные 199 руб.). Ещё в "Rochard" имелся великолепный саундтрек от Markus Kaarlonen'а (клавишник и композитор "Poets of the Fall").

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уговорил, чертяка :)

Если до сих пор так и не решились, сыграйте в демку (в Steam'е она присутствует). Саундтрек можно и отдельно до покупки где-то прослушать, чтобы не покупать кота в мешке (игра с ним стоит уже 249 руб.). Сразу оговорюсь, что треки пусть и писал один из участников "Poets of the Fall", но они выдержаны совсем в другом стиле и жанре, но качественные (преимущественно) электронные композиции. Особенно мне в душу запала "Space Debris". Самое интересное, что Markus Kaarlonen написал её ещё в далёком 1990-ом году, но она до сих пор звучит современно!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я давно купил и не жалею.

Надеюсь вторая часть будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
'Kickstarter' им в руки.

"Kickstarter" всем и каждому помочь не может. В основном в нём "выстреливают" те игровые проекты, за плечами которых стоят известные личности (Ron Gilbert, Brian Fargo, Tim Schafer, Jane Jensen, Charles Cecil) или знаковые студии ("Obsidian Entertainment"). Того и другого, к сожалению, у "Recoil Games" нет. Нужных средств на сиквел "Rochard" они могут и не собрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, человек из вэлв даже говорил, что только 60% заявленных проектов имеют шанс быть законченными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди создали проект, потратили на него свои или заёмные средства, но, в связи со взломом PSN, продавать его (а тем самым получать прибыль) не могли. Решили делать тогда порт для PC/Mac, но не бесплатно же? Издержки увеличиваются, а денег как не было, так и нет. Вот этот и подкосило студию, ведь штату за работу надо всё равно платить, как и аренду или те же налоги, но из чего, если игра не продаётся? Когда она всё же вышла, частично интерес пропал, т.к. в индустрии (в любой, будь то игры, фильмы или музыка) неправильно (или верно) выбранный момент может изменить всё. Вот это, видимо, студию уже убило окончательно.

Ты обьясняешь следствие !!! Я же задал вопрос про связь :-)))) Я на полном серьезе не вижу связи ! НАпример меня игра без взлома ПСН не заинтересовала ничем ...я прошел мимо хоть и видел ее ! ( терь то посмотрю что это :-) )

Хорошие разрабы, но им конкретно не свезло с моментом выхода игры и атакой чертовых пиратов, если бы не это, многое было бы иначе.

Кэп как бы намекает и интернеты вроде как преполагают ,то были обычные уголовники - КАРДЕРЫ ;-)))

ХЫ : кто такие пираты и зачем им ПСН на совести твоего мнения :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты обьясняешь следствие !!! Я же задал вопрос про связь :-)))) Я на полном серьезе не вижу связи ! НАпример меня игра без взлома ПСН не заинтересовала ничем ...я прошел мимо хоть и видел ее ! ( терь то посмотрю что это :-) )

 

Spoiler

Из вашего сообщения выше и не вытекало, что вы рассматриваете частный случай. Я ошибочно посчитал, что вы, как и все остальные, разбирайте здесь картину в целом. В первом случае причина, следствие и связь прослеживаются легко. И я хорошо понимаю вас: если вам не нравится сам жанр (или сама игра), вы проходите мимо (и вам всё равно, взломан ли был "PlayStation Network" или нет), но новость же касается индустрии в целом и относится ко всем слоям геймерского сообщества, а не только касается вас одного.

Не стоит забывать, что основную кассу любой игровой проект собирает в первую неделю, месяц. Те, кто заранее был заинтересован, конечно, купят его обязательно, но не факт, что это большинство. Споры о том, кто платит больше (и кого больше), в индустрии ведутся до сих пор. Для всех остальных важна реклама, оценки, рецензии и некий временной период, когда о проекте говорят все. Упустишь момент (выпустив игру рано, поздно или не в тот период) — упустишь тогда свою потенциальную аудиторию, т.к. она моментально переключится на что-то новое, даже если ты и создал не халтуру на коленке. Для примера можно вспомнить "Anachronox", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Vampire: The Masquerade — Bloodlines" или "Duke Nukem Forever" (не пытаюсь их сейчас сравнить с "Rochard" — просто, как похожий отчасти случай из жизни). Многие аналитики сходятся во мнении, что эти проекты могли заработать и больше, и получить больше уважения, если бы вышли в правильное время. Или можно вспомнить "Vivisector: Beast Within", который также подзадержался и вышел очень блеклым на фоне всех остальных шутеров 2005-ого года.

В этой ситуации ещё, конечно SONY виновата: свою сеть надо было быстрее восстанавливать, а она тормозила, заставив тем самым разработчика делать PC/Mac-порты, т.е. опять тратить личные средства, но не получая отдачи.

Кстати да, человек из вэлв даже говорил, что только 60% заявленных проектов имеют шанс быть законченными.

 

Spoiler

Точнее, если верить самому Kickstarter'y, только 23% игровых проектов в итоге находят необходимые средства для своей разработки, хотя в этом году конкретно на игры люди перевели $50 млн. (где 22 игры получили в свою копилку по $1 млн.), а доля переведённых средств на игры возросла до 23% (в прошлом году она составляла 3,6%).

http://www.kickstarter.com/blog/the-year-of-the-game

Спасибо Tim Schafer'y, который своей "Double Fine Adventure" хорошо так пропиарил этот ресурс, собрав $3,336,371 из необходимых $400,000, или "OUYA", авторы которой смогли получить рекордные $8,596,474 из заявленных $950,000, пусть перед нами и (игровое) "железо"/консоль на "Tegra 3" и "Android 4.0" за $99.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ниче так мощно, кроваво. Анимации все также корявенькие чуток. И спец эффекты простые, не детализованные. Но “Убийство на полу” любят не за графон.
    • Нет. Ждём решения от беседки. Решить с нашей стороны не получилось. Если кто-то умеет делать моды для игр от беседки, то напишите пожалуйста в ЛС. Может быть, сможем найти решение раньше.
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: El Dorado: The Golden City Builder Q2 2024 Jun 17 2024 [City Builder; Colony Sim; Strategy; Simulation; Building] Pax Dei Coming soon Jun 18 2024 [Early Access; Massively Multiplayer; Exploration; Medieval; Open World Survival Craft]     Riven 2024 Jun 25 2024 [Adventure; Puzzle; Exploration; First-Person; Story Rich]     Until Then 2024 Jun 25 2024 [Interactive Fiction; Visual Novel; Pixel Graphics; 2D; Drama] The First Descendant 2024 Jul 2 2024 [Looter Shooter; RPG; Action; Action RPG; Third-Person Shooter]     Once Human Q3 2024 Jul 9 2024 [Survival; Action; Shooter; Adventure; Open World]     Anger Foot 2024 Jul 11 2024 [Action; FPS; Shooter; First-Person; Violent]     Nobody Wants to Die 2024 Jul 17 2024 [3D; Detective; Dystopian; Thriller; Narration]     Flintlock: The Siege of Dawn Q3 2024 Jul 18 2024 [Hack and Slash; Action-Adventure; Souls-like; Action RPG; Exploration]     Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 2024 Jul 18 2024 [Action; Strategy; Tower Defense; 3D; Lore-Rich]     Thalassa: Edge of the Abyss Jun 18 2024 Aug 1 2024 [Adventure; Interactive Fiction; First-Person; Atmospheric; Emotional] Thank Goodness You're Here! 2024 Aug 1 2024 [Adventure; Hand-drawn; Comedy; Funny; Exploration]     Tactical Breach Wizards To be announced Aug 22 2024 [Turn-Based Strategy; Story Rich; Strategy RPG; Turn-Based Tactics; Turn-Based]     Squirrel with a Gun Coming soon Aug 29 2024 [Action; Simulation; Third-Person Shooter; Sandbox; Shooter]     REKA Q2 2024 August 2024 [Early Access; Indie; Singleplayer; Exploration; Building]     Star Trucker 2024 Sep 3 2024 [Transportation; Automobile Sim; Space Sim; Driving; Simulation]     Chef RPG To be announced Sep 12 2024 [Early Access; RPG; Cooking; Pixel Graphics; Life Sim]     Wild Bastards 2024 Sep 12 2024 [Action Roguelike; Strategy; Shooter; Roguelite; First-Person]     Demonschool Q2 2024 Sep 13 2024 [Turn-Based Combat; Isometric; Adventure; JRPG; Tactical]     DRAGON BALL: Sparking! ZERO Coming soon Oct 10 2024 [Action; Anime; 3D Fighter; Multiplayer; Local Multiplayer]     Metaphor: ReFantazio Oct 11 2024 Oct 10 2024 [RPG; Anime; Action RPG; Action; Turn-Based Strategy]     SONIC X SHADOW GENERATIONS Coming soon Oct 24 2024 [Action; 3D Platformer; Platformer; 2D Platformer; 3D]     Empire of the Ants 2024 Nov 7 2024 [Simulation; Exploration; Real Time Tactics; Colony Sim; Nature]     Ratten Reich Coming soon Q3 2024 [Strategy; RTS; Wargame; Real Time Tactics; Spectacle fighter]     The End of the Sun Q2 2024 Q3 2024 [Adventure; Mystery; Story Rich; Exploration; Atmospheric] Metal Slug Tactics To be announced Q4 2024 [Turn-Based; Tactical RPG; Strategy; War; Fantasy]     Caravan SandWitch Coming soon 2024 [Exploration; Adventure; Interactive Fiction; Singleplayer; Mystery]     Neva Coming soon 2024 [Adventure; Platformer; Puzzle; Walking Simulator; 2D Platformer]     Citizen Sleeper 2: Starward Vector Coming soon 2025 [RPG; Narrative; Tabletop; Cyberpunk; Sci-fi]     Island of Winds Coming soon 2025 [Adventure; Puzzle; Exploration; Nature; Atmospheric]     Little Nightmares III 2024 2025 [Adventure; Horror; Co-op; Puzzle; Atmospheric] Forgotlings To be announced Coming soon [Adventure; Story Rich; Action-Adventure; Cinematic; Choices Matter]  
    • Жаль что  Русификатор в виде мода нельзя на торрент версию установить(((((
    • Такой вопрос, а зачем шрифт в игре покрашен в фиолетовый?глаза режет такое читать
    • спалил на сайте новый тестовый перевод. он со звуком? а то на работе сижу, не потрогать
    • Надеюсь что поправят, потому что большинство ждет именно на коробасе ибо других вариантов там нет
    • со звуком на боксе странные дела. он как будто охренеть на сколько тихий. я геймпад к креслу с колонками подцепил. выдаются некоторые басы. есть звук запуска двигателя корабля, изредка слышны звуки шагов в пустом коридоре какомнить. в общем звук частично остался, и тихий.
    • @xoixa, да, все получилось, благодарю еще раз. В свободное время буду переводить понемногу. Хотя эту игрулю вроде русскоговорящие делают, и неизвестно, доделают ли ))
    • ахахахах негро самурай.и вообще надеюсь японщина в скором времени прекратится,это такой кал.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×