Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action DayZ

Рекомендованные сообщения

DayZ

Жанр: Action ( Horror / Shooter ) / 1st person / 3rd person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Bohemia Interactive

Дата выхода: 2013 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Вероятно от появления самостоятельной версии игры нас отделяют считанные месяцы, а возможно и дни. На выставке Gamescom, Дин Холл говорил о возможности появления консольных версий DayZ, при условии того, что PC-версия игры будет иметь такой же ошеломительный успех, как и ранее.

"Если вы собираетесь продать 100,000 копий или что-то вроде этого, вы не станете задействовать консоли. Развитие DayZ будет зависеть от развития PC-версии и на PC она будет передовой. И, когда наступит момент, мы возьмем и сделаем версии для Mac, 360 и PS3"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ипать, теперь нужно мануалы читать, чтобы игра не тормозила 0__0

ну или покупай илитную консоль,

с 30 фпс, разрешением меньше 720p и то с провисаниями в некоторых играх :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глава разработки игры DayZ Дин Холл (Dean "Rocket" Hall) сообщил, что в проекте будет "огромное" количество предметов (оружие, еда, одежда), но большая часть из этого должна выходить через еженедельные обновления. На старте проекта количество предметов будет не очень большим.

Это вызвано тем, что разработчикам надо заново перерисовывать все предметы в DayZ по сравнению с модом, т.к. в игре будет новая система инвентаря. Разработчики планируют "сотни и сотни" видов одежды, еды и другого контента, но на старте игра будет ограничена "относительно маленьким функциональным набором" предметов. При этом Дин надеется, что еженедельные обновления с новым контентом будут бесплатными для игроков - "Мы надеемся, что игра будет так успешна по продажам, что мы сможем просто выпускать обновления предметов забесплатно".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DayZ появился в Стиме в виде бесплатного мода - http://store.steampowered.com/app/224580/ . Разумеется требуется Arma 2: Combined Operation в самом стиме.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатель игры The DayZ Дин Холл (Dean Hall) сообщил изданию Joystiq, что проект перейдет в альфа-стадию после официальной ревизии, которая состоится в июне.

"Мы собираемся провести ревизию ситуации в июне", - сказал Холл. "Поэтому релиза не будет между нынешним моментом и июнем. И мы надеемся запустить проект после этого. Я знаю, что люди реально раздражаются, потому что хотят поиграть, но я думаю, это лучший вариант".

Дин говорит, что сейчас в пре-альфе участвуют 25 человек, еще несколько сотен будут набраны до начала официального альфа-теста, а после этого ключи будут выпускаться партиями, к примеру, по 50 000 за раз. Холл также рассматривает модель, при которой игроки будут получать место в альфа-тесте путем предоплаты разного размера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DayZ, скорее всего, появится на консолях

Автор зомби-проекта DayZ, который превратился из модификации к ARMA 2 в самостоятельную игру, Дин Хол (Dean «Rocket» Hall) заявил, что DayZ, скорее всего, появится на консолях, но РС-геймеры не пострадают от этого.

В интервью The Escapist он заявил, что консольный порт стартует после того, как он убедится, что компьютерная версия отбила затраты на разработку.

«Думаю, если мы не облажаемся с компьютерной версией, то консольный порт практически неизбежен, - заявил он. - Знаю, что многие РС-геймеры нервничают по этому поводу, но на самом деле для этого нет оснований».

Дин Хол также добавил, что они уже общались насчет возможного порта с Sony: «Похоже, Sony заинтересована в подобных играх, но пока что нам нужно подождать, - заявил он. - Мы встречались с Sony, обсуждали различные вопросы, игра им понравилась».

Точной даты выхода у DayZ, как у самостоятельной игры, по-прежнему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да когда ж она уже выйдет >_< С горя вернулся в оригинал. Уже сдох седня с непривычки на новой карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже сдох седня с непривычки на новой карте.

какую карту играешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какую карту играешь?

Решили все-таки ванильку черно играть.

Серв с вайт листом http://awkack.org/ #1

А сдох на Намальске.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дин "Rocket" Холл решил отдохнуть от DayZ. Разработчик взял себе отпуск, в то время как остальные члены команды продолжают в поте лица трудиться над проектом. И, надо сказать, не теряют времени даром. В своем блоге автор DayZ сообщил, что большая часть студии Bohemia Interactive выполняет те же задачи, что и раньше, – создает новую архитектуру клиент-сервера, продумывает анимацию зомби. Но один человек занят реализацией совершенно новой идеи.

«Бебул (Bebul) работает над радиосвязью, с помощью которой игроки смогут общаться друг с другом. Она чем-то похожа на ACARS из ArmA 2, но несколько проще в использовании. Сначала нужно найти радиопередатчик/приемник, потом настроить частоту. И только после этого вы сможете говорить с другими игроками и принимать от них как текстовые, так и голосовые сообщения», – пишет Дин Холл.

«Микрофон или наушники можно включать и выключать, тем самым превращая «радио» в подслушивающее устройство. Если игрок не подключил гарнитуру к радио, канал становится публичным, – продолжает разработчик. – Результаты просто фантастические. И задача Бебула – убедиться, что новая функция работает правильно».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме написано "Для модификации Day Z требуются Arma II и Arma II: Operation Arrowhead. Для лучшего впечатления (включая высокодетализированные текстуры для всех моделей в модификации DayZ) приобретите Arma II: Complete Collection." т.е. если купить комбинет опирэйшан, то текстуры буду калечными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме написано "Для модификации Day Z требуются Arma II и Arma II: Operation Arrowhead. Для лучшего впечатления (включая высокодетализированные текстуры для всех моделей в модификации DayZ) приобретите Arma II: Complete Collection." т.е. если купить комбинет опирэйшан, то текстуры буду калечными?

нет. Нормально там будет всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет.

Это ведь точная информация?) (А то куплю, а текстурки то г, жалко денег будет) получается стим просто хочет развести на лишнею денежку?

нет. Нормально там будет всё.

Теперь верю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме написано "Для модификации Day Z требуются Arma II и Arma II: Operation Arrowhead. Для лучшего впечатления (включая высокодетализированные текстуры для всех моделей в модификации DayZ) приобретите Arma II: Complete Collection." т.е. если купить комбинет опирэйшан, то текстуры буду калечными?

Будут калечные текстуры контента из мелких длц, так как без покупки стоят лайт версии. Не критично. А по факту для дейз и остальных модов хватит одного ключа от операции стрела за 200р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будут калечные текстуры контента из мелких длц, так как без покупки стоят лайт версии. Не критично. А по факту для дейз и остальных модов хватит одного ключа от операции стрела за 200р.

Хочу, чтобы всё было идеально!) но значит всё-таки комплит версия нужна. Блин, дороговато, ждать что ли полноценного дэйзи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×