Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Until Dawn

Жанр: Horror

Платформы: PS3

Разработчик: Supermassive Games

Издатель: Sony

Дата выхода: 2013 год

One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?

Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так :happy:

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все же смотреть как кто-то играет в Антил Доун и самому играть - это абсолютно разный опыт. Смотря чужую игру - ты смотришь фильм просто - а смысл? Еще один слэшер. Играя сам - строишь свое развитие сюжета. Я уже прифигел... За пару дней до релиза случайно заметил на пс4 стрим от немцев и минут 15 смотрел. Сейчас я дошел до сего момента примерно и у меня всё иначе - герои не те и не так идет история :) Это круто имхо - такой опыт необычен. Геймплея хватает - сейчас вот час брожу уже, как в каком сайлент хилле и ищу улики... Сюрвайвл Хоррор нового поколения - ну кто-то скажет Пресс Икс Ту Вин Сюрайвл - да, но забавно и берет нелинейностью.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ругать игру не за что, обычное молодежное интерактивное кинцо по канонам жанра в меру интересное, но и ничего выдающегося. Хорошо идет, легко проходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все же смотреть как кто-то играет в Антил Доун и самому играть - это абсолютно разный опыт.

Будь перед нами "inFamous: Second Son" или "Bloodborne" (или что-то схожее), я бы ещё мог согласиться, т.к. эти игры преимущественно геймплейные, но здесь не тот случай. Посмотрел уже больше часа на YT, мгновенно поняв, что к игровому процессу в "Until Dawn" относятся только редкие "press x to win" и QTE (где нужно иногда выбирать варианты событий), а в основном мы занимаемся хождениями, разговорами, смотря сюжетные сценки. Получилось что-то среднее: намного лучше скучной "Everybody's Gone to the Rapture", но даже в ругаемом всеми "The Order: 1886" геймплея и того (иногда) было намного больше (те же пусть и стандартные, но всё же пострелушки).

Играть самому желания совсем не возникло, но при всей вторичности искомого "сеттинга" "Supermassive Games" интригу всё же навела, заинтересовала. Не могу этого не признать. У экрана (именно у него, а не у джойстика, прошу заметить) игра чем-то держит. Вот именно ДОСМОТРЕТЬ я бы это мог (скорее, так и сделаю). Если и не фильм получился, то тогда уж неплохой такой молодёжный (хоррорный) сериал. Если не шедевральный, то вполне себе толковый. С таким бешеным развитием современного интернета и игрового "стриминга", удивительно, почему "Google" не делает для своего сервиса "YouTube" именно такие "игры". Они в полной мере подходят именно ему, а не консолям/PC.

К чести SONY могу заметить, что картинка получилась без "мыла", что удивительно, и деньги не пожалели на голливудских актёров, и русская озвучка ничего, да и сам проект выглядит достойно, но перед нами опять же "кинцо", а не игра, которую удобнее и логичнее смотреть на YT, чем проходить классическим образом. Скажу даже больше: её показывать в первую очередь нужно даже не прожжённым геймерам, а казуалам, которые далеки от игропрома. Вот для них она может и стать неким открытием, т.к. "мейнстримова" по своей сути (геймплея чертовски мало, но он прост, но зато проект подкупает своей кинематографичностью, которая будет понятна даже новичку).

P.S.: Единственное, что не понял, зачем нужно было заимствовать идею с психоаналитиком. Вчистую слизана из "Silent Hill: Shattered Memories". Кто играл, поймёт. Не удивлюсь, если даже концовка будет чем-то схожа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упускаешь основное - в том и суть, что история строится ПРИЛИЧНО ИНАЧЕ от ТВОИХ решений. Смотря ЗАПИСЬ на ЮТУБЕ ты смотришь не СВОЙ опыт. Это уже МИНУС 50 к Атмосфере - ФАКТ! Это не ЛИНЕЙНЫЙ Ордер, который ради графона стоит только играть. Не вижу смысла совершенно смотреть Антил Даун на ютубе, если только просто узнать сюжет основной - ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ. Да - ты узнаешь кто убийца, НО ЭТО НЕ ХЭВИ РЕЙН, где это главное в сюжете. Тут ГЛАВНОЕ - то как ты играешь - на это и психиатр намекает постоянно. Опять не понимаешь прописные истинны оттого, что играешь на ютубе.

Игра для широкого круга - да - в этом и соль - выше уже писал про это. Гейплея бродильного тоже как бы хватает - ничем это не отличается особо от беганий в Сайлент Хилле или Алоуин ин зе Дарке - просто сделано более резмерено да загадок нет.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упускаешь основное - в том и суть, что история строится ПРИЛИЧНО ИНАЧЕ от ТВОИХ решений. Смотря ЗАПИСЬ на ЮТУБЕ ты смотришь не СВОЙ опыт. Это уже МИНУС 50 к Атмосфере - ФАКТ! Не вижу смысла совершенно смотреть эту игру на ютубе, если только просто узнать сюжет - ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ. Да - ты узнаешь кто убийца, НО ЭТО НЕ ХЭВИ РЕЙН, где это главное в сюжете. Тут ГЛАВНОЕ - то как ты играешь - на это и психиатр намекает постоянно. Опять не понимаешь прописные истинны оттого, что играешь на ютубе.

Игра для широкого круга - да - в этом и соль - выше уже писал про это. Гейплея бродильного тоже как бы хватает - ничем это не отличается особо от беганий в Сайлент Хилле или Алоуин ин зе Дарке - просто сделано более резмерено да загадок нет.

Не стоит навязвать свою дегенеративную точку зрения с пеной у рта, ведь у каждого своё мнение, так и останется. Твой параллельный мир создан только тобой и для тебя и если ты серьезно относишься к всему выше написанному то интеллекта у тебя примерно на уровне Эшли из игры. Глубокий смысл поищи в другом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой дерзкий троль в треде =) Не навязываю никому свою точку зрения уж точно - констатирую прописные факты. Не можешь уяснить - источай "свою дегенеративную точку зрения с пеной у рта" в другом месте лучше. Есть что сказать толковое по игре для других участников форума - пиши - делись СВОИМ МНЕНИЕМ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой дерзкий троль в треде =) Не навязываю никому свою точку зрения уж точно - констатирую прописные факты. Не можешь уяснить - источай "свою дегенеративную точку зрения с пеной у рта" в другом месте лучше. Есть что сказать толковое по игре для других участников форума - пиши - делись СВОИМ МНЕНИЕМ.

Тяжелый случай психоза и моральной несостоятельности вкупе с крайне скудным словарным запасом из сообщения к сообщению в попытке уйти от аргументированного ответа, свалив всё на троллинг. Пить надо меньше дядя и образование получать в своё время. "Прописной болван".

Изменено пользователем SonicMario

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое плохое в этой ситуаций, что Сони выбрала плохое время для выхода игры. Игра скорее затеряется на фоне выхода многих других крупных блокбастеров, ибо сейчас миллионы людей сидят с замиранием сердца в ожиданий нового МГС и узнать всю правду о том ХАЕ что творится о игре, правда ли это будет величайший шедевр всех времен и Кодзима поставит феноменальную точку в историй серий или это будет крупных крах и падение великого маэстро в глазах многих. А после выхода МГС, там же будут ждать люди правильный КоД от Treyarch, а после его новый Фол от Бефезды, и на фоне их игра прям затеряется как темная лошадка. Даже я, если не начали тут обсуждение игры, я б вообще не узнал, что подобная игра вышла на PS4. Так, что Сони сделали глупую ошибку, жанр игры и так не для большой массы, а тут выход более значимых игры, просто размажут ее, и что в итоге выйдет с продажами? это будет неясно скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое плохое в этой ситуаций, что Сони выбрала плохое время для выхода игры.

Ну почему же... многие ждут именно эксклюзивы на ПС4 и тут выбирать не приходится в этом году. Да и жанр специфический - не думаю, что затеряется. По Пиару Сони сделали всё, чтобы пропихнуть как ААА её в принципе - была-то изначально недорогая для ПС3 под Мув игрушка. Ну по крайней мере для прессы шум подняли и оценки более-менее сейчас.

МГС-то ждут, но со скепсисом всё же. Я предзаказ отменил, например, когда кутерьма Конами с Кодзимой началась. Пис Волкер я бросил на половине, а большой Пис Волкер от 5-ки мне не нужен. Но рецензии по финальной покажут - там и глянем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ради "кинца" я уж точно консоль покупать не буду

Ужас какой. Сони явно стоит теперь пересмотреть свои прогнозы на прибыль.

зы Кстати, всем пофиг.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слегка печалит, что нескольких персонажей

 

Spoiler

нельзя убить раньше времени

Но очень круто, что док

 

Spoiler

меняется по мере того, как дети умирают. Сначала просто ссадина на лице, сейчас (смотрю стрим, где парень убивает всех), остались живы только двое, кроме Джоша - Майк и Эшли. Т.е. умерли уже все, кроме персонажей, которых убить раньше времени не получится. Док к этому моменту мертвецки бледен, и лицо все в крови. Смотрится жутко. Мелочь, но какая.

Ха, косячок нашелся.

Поведение в одном моменте не изменили. В общем и целом простительно, конечно, хотя в конкретной ситуации можно докопаться.

 

Spoiler

Эш пошла куда-то от Майка с Джошем. Только на кой? Если все остальные умерли, и она тела видела.

Изменено пользователем Верная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел

 

Spoiler

в конце щелкнул выключателем и спалил всех в доме :D

Кстати довольно интересно сделано, что нет возможности переиграть эпизод, до того как пройдешь игру.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Indeed, Until Dawn's performance shows its visuals don't come for free, though it's not intrusive enough to harm its playability.

ПКшники, фас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол, я и не думал что в ней такой нестабильный фпс, при прохождении ничего такого не замечал почти.

На риотах игре 85% поставили, ну это так к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Те же щи, но гуще, гораздо… 
      Кому зашло в первый раз будут довольны, кто на что то там “надеялся”, выдумывал свои хотелки — продолжат недовольно бухтеть. Все нормально и ожидаемо.
    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×