Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Killzone Mercenary

Рекомендованные сообщения

Killzone: Mercenary

e299f46a7bfd.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PSV

Разработчик: Guerrilla Games

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 18 сентября 2013 года

 

imUzVb98KWyJU.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, капец. Тормоза дикие. Наверное максимальное ФПС в игре-20. Играть же не возможно. А движок от 3ей части, скажу прямо, УРЕЗАЛИ до жути. Физики-нет, графика-ужас. Геймплей тоже не похож на оригинал, даже издалека... В общем, ужас.

А говорили, что PSVita по мощности, как PS3. ВРУНЫ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А говорили, что PSVita по мощности, как PS3. ВРУНЫ!

Скорее ты человек недалекого развития, ибо говорили они совершенно не это.

Тормоза дикие.

Тормозов я что то особо не заметил, редкие просидания присутствуют, не более.

Наверное максимальное ФПС в игре-20.

Тебя это удивит, но подавляющее большинство игр на портативках и смартфонах залочены на 20фпс. Хотя к этой игре это не имеет отношения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 минут из превью версии:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему очень не дурно.Можно делать вещи на ней, только по ходу некому почти. Жаль денег нет приобщиться, так как подумываю на счёт 4-ой и не до портативов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма неплохо, обязательно возьму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл мальца в бетку. Эта та игра которую так долго ждали на Вите. Это та игра, в сторону которой можно и нужно говорить "ГРАФОН". если у Анчартеда была просто весьма неплохая графика, то у КиллЗоны действительно ГРАФОН ни в чем не уступающий 2 и 3 частям. И отличный мультиплеер кстати, так же почти не уступающий 2 и 3 части. Именно об этом говорила Сони сравнивая Виту с ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вите не хватает только графонистых гонок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Мост Вонтед по сути один и вполне неплох, не не графонистый конечно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров шутера от первого лица Killzone: Mercenary, который был создан силами Guerrilla Games в эксклюзивной версии для PlayStation Vita.

Средний балл игры на Metacritic на данный момент составляет 7,6/00:

TheSixthAxis - 10/10

OPM Benelux – 9/10

Gaming Nexus - 9/10

God is a Geek - 9/10

InsideGames.ch [German] – 8,2/10

Famitsu – 8/10

Push Square - 8/10

Hardcore Gamer Magazine - 8/10

GamesBeat - 8/10

GamingTrend - 7,7/10

OPM – 7/10

Joystiq – 7/10

EGM - 6,5/10

Videgamer – 6/10

International Business Times – 5/10

Стоит отметить, что даже те, кто поставил оценки ниже 8/10, посчитав, что в геймплее Killzone: Mercenary нет чего-то оригинального, согласились с тем, что в графическом плане игра выглядит просто великолепно.

Цифровая версия игры весит 3.1гб и уже вышел патч 1.01 весим в 1.2гб улучшающий стабильность и исправляющий баги игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камень в огород игры - фиговый глухой звук (64-96кбит, 8-16кгц - не больше!) как в Резистенс и Ассасине Либерейшен. Правда тут чутка получше сами звуки.

Экономят на картриджах видимо... А что мешало картридж сделать большего размера - это же не псп-шный UMD? Раз уж патч вышел на 1,2Гб, то тут явно становится понятно, что о владельцах минимальных 4Гб карт памяти Сони не заботится! Ну хотя качать патч это дело каждого, но чувствую онлайн без патча не будет работать. Так что непонятна мне такая фигня со звуком. Консоль мобильная - играем в дороге в наушниках, а выходит так, что играть лучше дома и через динамики слушать. Вопрос о наушниках не поднимаем - и мониторы и затычки качественные.

Может я конечно придираюсь, но как-то неприятно это.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уровней 7 прошел. Картинка реально шикарная, но заметно что на прозрачных текстурах жуткая лесенка, видать или сглаживание MLAA или разрешение эффектов пониженное. Учитывая что в целом лесенок практически нету, склонен предположить что первое, хотя...

В целом это все та же KZ, ни чего делающее ее хуже или лучше предшественников нету, а уж если учесть, что на Vite это первый хороший шутер, так вообще покупка обязательная, тем более при цене в 1400р. Из недостатков разве что игра стала проще, убить игрока теперь достаточно сложно и регенится быстро, от сего использование системы укрытий не столь необходимо как в предыдущих частях. Ну и большую часть мест в принципе можно пройти стелсом который примерно на уровне стелсмиссий в KZ 3 ну и в тех же CoD.

Про онлайн ни чего особого не скажу, он просто есть. Неплохой, достаточно занятный и качественный, но все же на портативе, со столь малым количеством игроков, сложно предоставить стандартно направленный мультиплеер. Тут все же надо было подходить более нестандартно.

Короче это добротный шутер даже по меркам старших платформ, а с учетом что на Vita этот жанр очень плохо представлен, и весьма и весьма демократичной цене, покупка обязательна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, бесит, что мы играем за НАЕМНИКОВ, а ведут они себя как прожженные патриоты лишь иногда, словно для галочки, добавляя в пафосные речи сноску в стиле "главное что платят". Все же надеялся на антигероев готовых за бабло мать родную грохнуть, этакие прожженные мясники, ан нет... Вот и выходит что единственное для чего эта пометка НАЕМНИКИ, это что бы обосновать капанье очков за все подряд (как нынче модно), на которые потом покупает оружие и гаджеты. Коробки-магазинчики кстати расположены тупо везде, от чего выглядит это неказисто ибо как они могли попасть в засекреченные лаборатории и т.п. вообще не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×