Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2 все же выйдет. Когда-нибудь.

Рекомендованные сообщения

Как сообщает известный украинский журналист Сергей Галёнкин, ссылаясь некие надежные источники, шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 все же находится в разработке, а издателем сиквела выступит компания Bethesda Softworks.

Кто именно занимается игрой — неизвестно, но студия точно не украинская. При этом, Bethesda не приобретала права на бренд, но может сделать это в будущем. А пока Сергей Григорович остается полноправным владельцем торговой марки S.T.A.L.K.E.R.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я бы хотел второй сталкер на движке анрил ( ибо просто и проверено) чтоб все силы были пущены на игру а не на движок и баги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже давно известно что беседка ведёт разработку постапакалиптической игры. Многие пологают, что это Fallout 4, что вполне логично, но игра пока официально не анансирована. Некторые полагают, что беседка работает над двумя проектами с посапакалиптическим миром, но мне кажется что это маловероятно, но следует отметить пару моментов:

Ни одна компания в здравом уме не будет вести разработку игры под бренд, который ей ещё не пренадлежит или без договорённостей с владельцем бренда. Ибо купит какая-нибудь третья сторона этот бренд,а потом перепродаст в разы дороже, а придётся либо покупать либо переделывать игру, что тоже весьма накладно. Владелец бренда узнав о том, что игра уже на финальной стадии или в процессе разработки может поднять цену пропорционально готовности проетка. Так,что варианта может быть 3:

1)Беседка ничего не разрабатывает и соответственно бренд её не нужен.

2)Она уже договорилась с владельцем бренда, но тогда не понятно почему это не держится в тайне.

3)Беседка разрабатывает игру, но не планирует осациировать её с брендом S.T.A.L.K.E.R.

Изменено пользователем SerGray16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Когда-то я тоже был сталкером, но потом мне прострелили колено..." :comando:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесезда похерит сталкер.

Однозначно. Как и было с третьим Fallout. Но потом придёт Obsidian и всё исправит, во всяком случае, хочется надеяться.

Изменено пользователем Старый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

данжеон сайдж 3 просто дикий провал! обсидиан респект-100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нью вега просто дикий вин! обсидан респект +101

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одна компания в здравом уме не будет вести разработку игры под бренд, который ей ещё не пренадлежит или без договорённостей с владельцем бренда. Ибо купит какая-нибудь третья сторона этот бренд,а потом перепродаст в разы дороже, а придётся либо покупать либо переделывать игру, что тоже весьма накладно. Владелец бренда узнав о том, что игра уже на финальной стадии или в процессе разработки может поднять цену пропорционально готовности проетка.

С этим можно ещё поспорить. Не всегда крупные компании изначально покупают бренд, т.к. риски весьма велики. Здесь нужно очень хорошо взвесить все "за" и "против". Придётся тратиться не только на разработку игры и маркетинг, но и на покупку авторский прав, но никто заранее не знает, а окупится ли эта затея в будущем. Если брать здесь конкретно тот же "S.T.A.L.K.E.R.", то он неплохо продавался на территории СНГ (особенно 1-ая часть), но не факт, что будет также неплохо встречен и западными потребителями. Менталитет и запросы там совсем другие. Для этого проект придётся сильно переиначивать, а это траты и траты...

Самый очевидный вариант — просто заключить договор, по которому вы — только разрабатываете проект, но не имеете право на его бренд, но если юристы у вас хорошие, то и здесь можно неплохо себя защитить. Например, так работают SONY или "Microsoft" с некоторыми своими партнёрами ("Bungie", "Epic Games", "Quantic Dream") и никто не жалуется. Выходят же каждый год игры под марками "Marvel", "DC Comics", "Walt Disney" или "Hasbro", но никто из разработчиков или издателей не плачется, что ни им права по ним принадлежат. Не всегда можно купить полностью IP, даже если хочется, т.к. он может стоить бешенных денег. "Ubisoft Entertainment" с 1998-ого, например, делала игры под маркой "Tom Clancy's", но полных прав на этот бренд никогда не имела, а уж потом приобрела у данного писателя их за $30 млн. в 2008-ом году. Или можно вспомнить "United Front Games", которая для "Activision" разрабатывала "Hong Kong" под брендом "True Crime". Что-то там у них не сложилось, и издатель отказался финансировать данный проект, прикрыв его. Игру купила "Square Enix", банально сменив название на "Sleeping Dogs", но геймплей, как говорит, оставила без изменений. Вот ещё один выходо из ситуации, чтобы не платить отчисления за бренд или вовсе его перекупать. Купить компанию или все её IP'ы с правами можно, но не всегда это целесообразно. Иногда проще делать игру по лицензии и даже здесь получать неплохую прибыль. Единого мнения здесь нет. К каждому конкретному случаю следует подходить со своей стороны.

Бесезда похерит сталкер.

"S.T.A.L.K.E.R." "похерила" уже давно сама "GSC Game World". Во-первых, в 2007-ом выпустила не совсем тот проект, который обещала. Те, кто видел ранние трейлеры, прикоснулся к бета-версии, читал превью или смотрел марафон той же "Игромании" в 2004-ом, со мной сейчас полностью согласится. Получили две разные игры, которые только частично удалось совместить многочисленными фанатскими модификациями. Выходящие же потом дополнения, больше походили на глобальные патчи, латавшие "дыры" в сюжете и в геймплее, чем на полноценные компании. Во-вторых, кому из "наших" делать игру, если от старой команды "GSC Game World" сейчас почти никого и не осталось: "4A Games" (авторы "Shadow of Chernobyl"), "Flying Cafe for Semianimals" (Илья Толмачёв — арт-директор "Call of Pripyat") и "Vostok Games" (коллектив, который занимался 2-ой частью) ушли в свободное плаванье. Я уж не говорю про многочисленных фрилансеров, которые покидали компанию "пачками". По слухам, текучка в "GSC Game World" была очень большой. В-третьих, если бы у них всё было хорошо, не появились бы слухи на пустом месте о покупке, а также не стал бы Григорович "замораживать" 2-ую часть на неопределённый срок. Значит, не всё было хорошо в "датском королевстве". Мне лично кажется, что встряска "S.T.A.L.K.E.R. 2" не повредит в лице нового издателя (пусть даже это будет пресловутая и не всеми любимая "Bethesda Softworks"), нового разработчики или нового "движка". Уверен, получится даже лучше, чем было. Другой вопрос: будет или нет; слух или правда...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bethesda возможно и делаает что-то, но не Сталкер 2.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бетезде на мужской половой орган не дался этот сталкер. Они свой фоллаут будут еще много лет доить, зачем распыляться на 2 ядерных постап проекта? Я думаю со сталкером получится как с FlatOut - Григорович будет сутенировать бренд, время от времени сдавая его в аренду малоизвестным европейским студиям, до тех пор пока марка окончательно не скатится в УГ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пример взят из воздуха, бренд многие захотели бы купить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они свой фоллаут будут еще много лет доить, зачем распыляться на 2 ядерных постап проекта?

Бесспорно, но "Bethesda Softworks" ни одним "Fallout" живёт. Компания почему-то очень любит постапокалиптический сеттинг. Наверно, из-за этого приобрела в своё время "id Software". Да, дела у "Rage" не шибко в гору шли (хотя надежды на этот проект издатель возлагал большие), но всегда можно "запрячь" эту студию и на что-то новое в данной тематике. И "Splash Damage" для неё разрабатывала "Brink". По-моему, бренд "S.T.A.L.K.E.R." просто лишним станет в её портфолио. Нельзя же на один "апокалипсис" выделять сразу столько средств и людей, а на ней ещё и серия "The Elder Scrolls" лежит.

Я думаю со сталкером получится как с FlatOut - Григорович будет сутенировать бренд, время от времени сдавая его в аренду малоизвестным европейским студиям, до тех пор пока марка окончательно не скатится в УГ...

Частично Григоровича здесь можно понять. Столько лет разрабатывал "игру своей мечты", а теперь вот всё продать каким-то сторонним компаниям? Можно, но что потом: начинать бизнес с нуля? А здесь всё на горяченьком: можно сиквел тянуть за хвост и долго-долго разрабатывать его, как и 1-ую часть, можно лицензии продавать и жить на отчисления от них, но это замкнутый круг. Мне кажется, как раз, этот пресловутый "мерчендайз" и погубил бренд. Все эти сопутствующие книги, футболки, фестивали и сериал по игре меня всегда вводили в некоторое недоумение. Если не брать во внимание финансовую составляющую, которая здесь явно прослеживается, то я никогда не понимал, для кого это выпускается и зачем.

Пример взят из воздуха, бренд многие захотели бы купить...

Хотели, давно бы уже купили. Канитель по этому поводу ещё с декабря прошлого года творится, а воз и ныне там. Лишнее доказательство, что данный бренд не особо и нужен кому-то (или правообладатели требуют завышенных, невыполнимых условий). Мне здесь видится только один покупатель — THQ. С другой стороны, хотя он и имеет некоторые точки пересечения с "GSC Game World" (та же "4A Games" со своими "Metro 2033 / Metro: Last Light"), но, во-первых, у данного издателя сейчас наблюдается финансовая нестабильность. Во-вторых, а смысл, если придётся тратится на покупку нового бренда, делать по нему игру (преимущественного ориентированную на западную аудиторию), а потом её ещё продвигать? Легче, как мне кажется, развивать марку "Metro", которая уже снискала уважение, как прессы, так и простых геймеров.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition с патчем 1.2 стала зависать после установки русификатора звука https://www.zoneofgames.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/files/10162.html Зависает игра практически сразу после загрузки сохранения.  Если поставить английскую озвучку то зависаний нет.  
    • Это опять же мнение авторов, если мы оцениваем содержимое игры, а не терминологию, то это не так, потому как в этом разрезе и DLC Даскера должны делать из игры ранний доступ. Меня не коробит, как считают авторы. Считают они свою игру не доделанной — хорошо, не считают — хорошо. Я сам могу это определить, если в игре нет серьезных багов, основная сюжетная линия, если она есть — завершена и к ней нет вопросов и нет ощущения что в игре чего-то не достает в игровом процессе, то даже игру из раннего доступа можно считать завершенной. И такие примеры тоже есть. Но как я уже сказал DLC практически всегда это не доделывание игры,  а способ срубить денег по легкому, как и ремастеры. Способ срубить денег посложнее — аддоны, обычно они более качественные и комплексные, но в современной Стим терминологии, никакой разницы нет, будет DLC. Опять же добавление 20% контента за стоимость превышающую базовую игру — это во-первых почти НИ О ЧЕМ, как я и говорил в самом начале, а во-вторых в оценке не просто качество, а именно — цена-качество, это полный провал  и реальный повод для осуждения такой политики. Но если есть игра, в которой DLC добавляют х2 или х3 контента за стоимость в разы превышающую базовую, то в зависимости от базовой стоимости это заявка на то, чтобы игру проигнорировать по той простой и принципиальной причине, что разработчики не должны так делать, вряд ли есть хоть один вменяемый пример, когда это будет показывать именно трудолюбие разработчиков и базовый контент тоже не плох, скорее это будет показывать, насколько в базовой версии ничего не было. Конечно даже в этом случае есть исключение во всяких ММО, но в них есть свои нюансы. Ну и по большому счету для меня ничего не меняется, даже к играм которые мне понравились — DLC очень редко бывали интересными — так например DLC к Tyranny просто ужасно, там столько всего что можно было рассказать о мире, но они выбрали то, о чем я даже знать не хотел. Ни стал толком играть ни в одну  DLC к очень понравившимся мне Pathfinder, оно банально вообще не стоит своих денег в первой части и я даже не захотел попробовать во второй, просто прочитав описание. И даже я играл в Европу 4 по сети с DLC, потому что они активируются если есть у сервера и один без них и я видел что разница есть, но не сказать, чтобы настолько большая, что я такой, да ну нет, это вообще не та игра, спокойно поиграл без DLC, Почти все добавленное добавляет какие-то мелочи отдельным государствам и действительно дают глубину, но игровой процесс оригинала уже настолько глубок, что этого хватает
    • Обычная подмена понятий — интересность субъективна — качество объективно, может нравится что-нибудь объективно низкого качества. Да ладно я уже сам устал, он все еще продолжает нарезать мои яблоки, которые я хотел оставить девственно-невинными 
    • Этодругин подъехал? Значит если часть книги напишет другой человек, то это отсебятина и книга без нее не потеряет своей полноты, а если часть игры делает другая команда то вы не понимаете этодругое? Вот тогда вам еще один пример, есть такая книга Рубеж от Г.Л.Олди (это псевдоним если вы не в курсе, под ним скрываются ажно 2 автора), так вот эта книга была своеобразным экспериментом где разные части книги написали разные люди, их там было пять человек насколько я помню. Единого руководства там не было, каждый писал как хотел и это очень хорошо видно. Но это не сборник разных историй это именно что одна цельная история. Книга кстати очень неплохая рекомендую, но по вашей логике это просто набор отсебятины выходит. И кстати какую ее часть стоит считать именно той самой полной книгой без отсебятины?  
    • Игра из раннего доступа по определению не может быть полной/завершенной версией. Сама концепция раннего доступа об этом говорит. Пример изначально порочен. 
    • Июль 2025, все ещё ждём...
    • Ты когда отвечаешь, ты другие посты читаешь?  Видимо нет. Полноценность обсуждает. А если у игры открытая концовка? Тебе так важны титры в конце, чтобы считать игру “полноценной?” ) В Hundred Line Akademy, есть полноценные руты, а есть руты, которые сделаны на отвали, они скипают время без безбожно, в них запрещены активности, и концовки просто галочка. Какая теперь игра где половина рутов нормальная, а половина нет? Полноценная? Нет? Еще один человек со мной субьективность обсуждает свою. Интересно почему. Из чего следует, что ты не ответил на вопрос. Есть версия где есть все DLC добавляющие и есть версия, где есть просто базовая версия без DLC. Какая версия полная? Та — в которой есть весь контент существующий.  Да я уже запарился повторять простую истину. Полная версия, та которая имеет весь существующий контент на данный момент.  Если контента нету, то у вас полная версия на руках. Не важно, что есть там в игре концовка или нет. Вообще не имеет никакого значения, закончена там сюжетка и есть ли там вообще сюжет. Полная версия просто включает в себя весь контент для игры. А не означает законченность сюжетной ветки. У некоторых игр к слову говоря вообще нет сюжета,как будешь их судить?) Ты как и некоторые тут люди говорят об огрызке не удовлетворяющим их ожидания по качеству продукта, а я все это время говорю про обьем. Потому что качество — субьективно. Какую прямоту, ты почему то только понимаешь реверсивную ситуацию, когда у тебя был контент и потом его отобрали — тогда ты понимаешь, что игра не полная у тебя. А в обратную сторону почему то никак. Представим что игра стартует в раннем доступе, с каждой новой версией добавляется контент в игру. У тебя версия 0.3 — сейчас доступна только 0.3. Игра не в релизе. Но у тебя на руках полная версия. У тебя версия 0.3 — сейчас доступна версия 0.7 Игра не в релизе. У тебя на руках уже не полная версия.  У тебя версия 0.7 — сейчас доступна версия 0.7 Игра не в релизе. У тебя на руках полная версия. У тебя на руках 0.7 версия - сейчас доступна 1.0. Игра в релизе. У тебя на руках не полная версия. У тебя на руках релизная версия. 1.0. — сейчас доступна версия 1.0. Игра в релизе. У тебя на руках полная версия. У тебя на руках релизная версия 1.0. — сейчас доступна версия 2.0. В которую разраб добавил новый бесплатный контент и выпустил  платные DLC. У тебя на руках не полная версия. У тебя на руках версия 2.0 со всеми DLC — сейчас доступна версия 2.0. В которую разраб добавил новый бесплатный контент и выпустил  платные DLC. У тебя на руках полная версия.   Понятно? Я прошел всю игру, причем я пересмотрел все сцены на английском и на том говне переводе, что тут выложили.  Я у тебя попросил показать текст, который сообщил тебе причину конфликта между сектантами. Ты не смог. Текста там такого нет. В английском их обвиняют в сговоре с врагом. В русском — нет ни слова про это. Но ты всё понял. Телепат не иначе. 
    • @Wiltonicol прошел пол игры на SWITCH и текст работает нормально за исключением некоторых косячков, из того что заметил.  - описание сейвов слишком мелкое, практически не читаемое - надписи на кнопках (например ПРИОСТАНОВИТЬ во время исследования) вылазит за кнопку - названия игр в КПК перестали отображаться после пары запусков
    • Второй сезон официально даже субтитрами не перевели.
    • не могу скачать русификатор. Нет кнопки скачать. Кто знает в чем причина? Любой русификатор не скачивается,просто нет кнопки скачать
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×