Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bulletproof

Barrow Hill Series

Рекомендованные сообщения

Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle

header.jpg

  • Метки: Приключение, Инди, Point & Click, Хоррор, От первого лица
  • Разработчик: Shadow Tor Studios
  • Издатель: Акелла
  • Дата выхода: 24 апреля 2006 года
  • Отзывы: 152 отзывов, 85% положительных
Где-то в глубине лесов Корнуолла пробуждается некая вневременная сила. Невидимый под древним курганом, известным местным жителям как Холм Барроу, пробуждается забытый миф. Используйте археологию, чтобы узнать, что курган — это не просто набор забытых стоячих камней.
Скриншоты

 


 

Barrow Hill: The Dark Path

header.jpg?t=1745511265

 

  • Метки: Приключение, Инди, Хоррор, Point & Click
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Shadow Tor Studios
  • Издатель: Iceberg Interactive
  • Дата выхода: 22 сентября 2016 года
  • Отзывы: 124 отзывов, 75% положительных
Минуло 10 лет со времен происшествия в местечке Бэрроу-Хилл. Тогда случилась ужасная, до сих пор не разгаданная история — несколько человек пропали, пытаясь проникнуть в курган.
Скриншоты

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Lana

да что-то все приостановилось, к моему великому сожалению. я как-то потерял из виду JC Ritch - он что-то на связь не выходит последнее время. а на нем предпоследний этап (перевод/корректура текстов). Ж(

подожду еще неделю, дальше буду что-нибудь скорее всего сам придумывать..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все со звуковыми файлами покончено.

А что сейчас с этими звуковыми файлами, как скоро появится русский голос в этом городке?

Изменено пользователем Kaufmann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

текстовый перевод диалогов уже есть.

но схема была следующая. как только JC Ritch заканчивает с переводом всех текстов, он корректирует перевод диалогов (так как там много ляпов, даже на вскидку), приводит все к общему стилю перевода. далее я записываю звук.

но, как я писал выше, JC Ritch куда-то исчез, и я не очень понимаю как на это реагировать. просто плюнуть и доделывать кое-как без общей корректуры нет желания. поэтому я жду где-то неделю, и, видимо, займусь сам корректурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нет, я помню. к сожалению ритч так и не объявился, поэтому буду один потихоньку все делать. сроки? а кто знает. when it's done. буду писать о прогрессе.

могу сказать только одно, что даже если и будет официальная локализация, я свою все равно доделаю, так как они опять напортачат как с dark fall 2. ну и дубляж - это зло.

p.s. мне все еще нужны люди, хорошо понимающие англйский. надо перевести кое-какие тексты и проверить звуковой перевод.

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Bulletproof

сделаю, не волнуйся. я этот проект не брошу.. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я же писал:

сроки? а кто знает. when it's done. буду писать о прогрессе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

denus, что конкретно осталось? Может я смогу помочь? Если нужно откорректировать тексты и привести их в соответсвие, я бы мог это сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сможешь, я думаю. Ж) скинь мне, пожалуйста, на мыло или в пм свои контакты (e-mail, uin - я их где-то посеял, видимо) - я завтра составлю пакет и напишу что нужно сделать. просто сегодня, после выступления уже нет сил.. %)

update

"ну вот.. и этот убежал" (с)

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сможешь, я думаю. Ж) скинь мне, пожалуйста, на мыло или в пм свои контакты (e-mail, uin - я их где-то посеял, видимо) - я завтра составлю пакет и напишу что нужно сделать. просто сегодня, после выступления уже нет сил.. %)

update

"ну вот.. и этот убежал" (с)

Кто-то убежал, кто-то прибежал! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отлично. значит продолжим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так господа, простите за назойливость, как продвигается работа?

Вроде с момента последнего сообщения прошло немало времени, хочется надеяться,

что идея не задвинута глубоко и надолго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продвигается, но медленно.. =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Crimson Maid

      Метки: Приключение, Романтика, Тайна, Глубокий сюжет, Тёмное фэнтези Платформы: PC Разработчик: GrimTalin Издатель: GrimTalin Серия: Wales Interactive Дата выхода: 14.07.2026 Отзывы Steam: 19 отзывов, 100% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор, добавил перевод текстур с текстом (в основном сообщения, связанные с QTE, и обучающие экраны).
    • ну так естественно у него в проц эта игра долбится будет.)
    • @piton4 то есть в многопоточность игра всё-таки умеет. Странно, впрочем, нагрузку распределяет, т.к. на второе ядро нагрузка ощутимо выше. По частотам для i7 13700kf вроде держит неплохо большие ядра. Энергоэффективные чуток недогружены, но по идее это нормально. Тогда вообще непонятно, почему нагрузка не полная отображается. Игра держит процессор на околопиковых частотамх, но использует лишь малую часть ресурса. Не похоже на упор в процессор всё-таки. Разве что сама игра его использует не совсем полноценно. У питона вообще видюха на 60 процентов нагружена, а фпс выше не идёт. Скорость обработки данных у меня всё равно на стороне проц+память заметно выше твоих, так что вряд ли в этом дело. Ну и для ддр5 это нормальные стоковые значения задержки.
    • У тебя латентность памяти высокая а это вроде для игр важно чтобы она низкая была.) да и видюха у тебя на скрине только 90% показывает там запас есть еще.)
    • Итого, делаем выводы, что игра упирается в фпс всё-таки в карту, т.к. мой фпс ниже при том, что процессор и память быстрее. Ну и повторюсь, мб из виду упустил (т.к. я редактировал коммент сразу после публикации):   Тут нужны данные именно по тому, как игра использует ядра, тут фпс значения не имеет. Да, сделай, будет интересно посмотреть.
    • могу, но тогда провалится фпс. Так работает.  Сделать?  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1047170/Forgotten_Fables_Wolves_on_the_Westwind/ Проложите свой собственный путь! На фоне нарастающего напряжения и мрачных предзнаменований, проявляющихся по всей Авентурии, пробуждается могущественная сила, давно забытая миром. На пути к тихому торвальскому городку Ислейфсфелл вы оказываетесь вовлечены в поиски, цель которых — уничтожить это зло, прежде чем оно снова обрушит ужас на Север, связав вас испытанием и судьбой с детьми гетмана Ислейфсфелла, таинственного эльфа и оттаяско печально известного торвальского разбойника Орлвира Эйрикссона — Волками на Западном Ветре. Ваш выбор приведет вас к искуплению или осуждению, поэтому будьте осторожны. Найдите свою собственную историю! В этой невероятно гибкой визуальной новелле с великолепной графикой, интуитивно понятной и простой в освоении механикой и множеством увлекательных персонажей, которых вы встретите на своем пути, вы сможете выбрать свой собственный путь. В зависимости от ваших решений, вас будет сопровождать группа разных спутников, и вы столкнетесь с альтернативными концовками, создав свою собственную версию обширной истории. Следуйте своему собственному зову! «Забытые сказки — Волки на Западном ветре» — это новое эпическое приключение, разворачивающееся в отмеченном наградами мире ролевой игры The Dark Eye. Обогащенный 40 годами непрерывной работы над своей историей и лором, мир The Dark Eye полон приключений, тайн и интриг. Посетите земли Торвала на холодном севере Авентурии и проложите свой путь на борту одного из самых грозных разбойников Севера и его команды воинов. Вам предстоит завоевать уважение команды и заключить союзы на борту, чтобы преодолеть не только своего противника, но и свои собственные худшие страхи. Откройте для себя мир «Тёмного Глаза»! Вот уже более 38 лет самая успешная немецкая фэнтезийная ролевая игра вдохновляет тысячи игроков. Познакомьтесь с правилами The Dark Eye и отправьтесь в приключение вместе с друзьями. С этими правилами вы можете стать храбрым рыцарем, эльфийским рейнджером или учёным магом и вместе со своими товарищами открыть для себя Срединное царство, ослабленное многочисленными войнами, экзотические земли Туламидов, знойные джунгли юга или тёмные земли теней.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×