Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
типо там дождь вот всё и блестит +показывали и с Ps4,а на пк с включенным dx11 будет всё как в первой гифе

Вообще Юбики уверяют что технически некстген версия не будет уступать ПК, не считая стандартных - разрешения и сглаживания. Да и как бы DX11, подозреваю и DX12 есть у консолей нового поколения. Улитки открыто говорят, что на PS4 используются технологии (о Тундре разумеется речь), которых пока нету на ПК с DX11.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще Юбики уверяют что технически некстген версия не будет уступать ПК, не считая стандартных - разрешения и сглаживания. Да и как бы DX11, подозреваю и DX12 есть у консолей нового поколения. Улитки открыто говорят, что на PS4 используются технологии (о Тундре разумеется речь), которых пока нету на ПК с DX11.

Какая такая тундра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая такая тундра?

War Thunder - принято звать в народе - тундра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще Юбики уверяют что технически некстген версия не будет уступать ПК, не считая стандартных - разрешения и сглаживания. Да и как бы DX11, подозреваю и DX12 есть у консолей нового поколения. Улитки открыто говорят, что на PS4 используются технологии (о Тундре разумеется речь), которых пока нету на ПК с DX11.

Как API все игры PS4 юзают OpenGL. У XONE скорее всего DX11. PS4 просто не может юзать Direct3D, так как это апишка майков.

P.S. Ну это я так думаю, в сети так и не нашел информации об API консолей.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как API все игры PS4 юзают OpenGL. У XONE скорее всего DX11. PS4 просто не может юзать Direct3D, так как это апишка майков.

P.S. Ну это я так думаю, в сети так и не нашел информации об API консолей.

Примерно так и есть. Но тут речь была о том, что в DX аналогов просто нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Примерно так и есть. Но тут речь была о том, что в DX аналогов просто нету.

Если уж и говорить о производительности, то у OGL она больше, так как API полностью открытая. Также в пример можно Mantle привести. Хотя это тот же OpenGL.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
War Thunder - принято звать в народе - тундра.

наверное технология это самое лучшее, что есть в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как API все игры PS4 юзают OpenGL. У XONE скорее всего DX11. PS4 просто не может юзать Direct3D, так как это апишка майков.

Так же используется Direct3D.

Хотя могу ошибаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле Бокс юзает нечто отдаленно похожее на DX, а Sony и вовсе свою библиотеку склепала, на базе OGL. Но в любом случае эти библиотеки на много продвинутее того, что есть на ПК в данный момент, уж тут то разрабы все продумывали на годы вперед.

Но это все уже лютый оффтоп.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле Бокс юзает нечто отдаленно похожее на DX, а Sony и вовсе свою библиотеку склепала, на базе OGL. Но в любом случае эти библиотеки на много продвинутее того, что есть на ПК в данный момент, уж тут то разрабы все продумывали на годы вперед.

Но это все уже лютый оффтоп.

Плохо продумали значит раз игры надо урезать под стандартизированный бюджетный ПК ("некст ген" консоли).Из за этого опять страдает нормальный ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наверное технология это самое лучшее, что есть в игре

Не стал бы я так голословно заявлять на счет Тундры. Проект действительно мирового качества, что от наших разрабов лютая редкость.

Плохо продумали значит раз игры надо урезать под стандартизированный бюджетный ПК ("некст ген" консоли).Из за этого опять страдает нормальный ПК.

Аналогично можно сказать "плохо ПК продумали, раз он мщнее а превзойти консоли с десятки раз не способен". ПК например не потянул переиздание Томб Райдера^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПК например не потянул переиздание Томб Райдера^_^

Нука тесты в студию где не тянет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие могут быть тесты? Переиздание на ПК не выходило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ей Богу, ты иногда лучше закусывай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие могут быть тесты? Переиздание на ПК не выходило.

Об этом и речь. Игра не вышла на пк но пк ее не потянул.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Случаем не крутил колёсиком мышки при зажатом ctr на рабочем столе (предварительно тыкнув куда-нибудь в пустую часть рабочего стола левой мышой)? По идее это должно выравнять размеры к общему, делая обновление их размера при изменении этого размера (осторожно, может перепутать порядок иконок, сделай заранее скриншот, чтобы потом расставить всё как было).
    • @mytraz о чём думать, поезд ушёл  Что-то могло ещё произойти в декабре, если бы я не стал в позу и сказал НЕТ) Но нет я ни секунды не жалею о том, что передумал. Тогда я может кого-то перетянул к себе, а сейчас то что, ко мне заходят на бусти случайные зеваки, которые пришли с гугла) Но просто подумай логически, зачем мне это. На этом денег не заработаешь, но это может стать второй работой. Особенно по части техподдержки, тут хоть целую службу нанимай для разбора случаев “а почему меня не работает”. Времени всё это занимает уйму. Догу стоит уже в лаунчер встроить хелпдеск с чатом И у него в мечтах всё это автоматизировать, но не думаю, что китайцы позволят ему “сесть и ничего не делать” В прочем, поживём увидим, мне больше нравится позиция наблюдателя))  
    • Увы но никого из списка выше не выберут, как это обычно бывает, у них свой или штат или аутсорс переводчиков которые пилят лицензированный перевод. Это не как с озвучкой. Другой уровень. Но ты подумай)) у тебя уже собирается небольшая армия почитателей
    • @piton4 на 10 винде ровные.кеш возможно сбился )
    • Уже довольно давно обратил внимание, что ярлыки для игр стали разного размера. Как можно заметить, некоторые картинки начинаются от стрелочки, но норм размер, это когда стрелка внутри основного квадрата..  Никто не в курсе, как это исправить? Смотрится довольно хреново и раньше такого не было.
    • Ох, файтинг песочница. Необычное сочетание.
    • https://store.steampowered.com/app/3380520/ToHeart/ — страница игры Жанр: Визуальная новелла (3D) Разработчик: AQUAPLUS Издатель: DMM GAMES, Shiravune Платформы: Windows Дата выхода: 25 Июня 2025 На перевод
    • @Tost3R полностью согласен, и соревноваться в этом деле интересно только поначалу, а когда уже видно кого комьюнити выбрало — это как об стенку горох.  Через некоторое время после старта выхода игры в стиме уже было 6 (ШЕСТЬ) русификаторов. Сейчас в итоге осталось три из поддерживающихся. Всё равно много Зато есть выбор) И да, то, что труды периодически делятся если не на ноль, то на 2(привет обновам), это как-то грустновато) Победит тот, кого выберут Китайцы в качестве ОФ локализатора Так, что умнее всех тот, кто сейчас договаривается с ними)) Самая тёмная лошадка конечно вот этот русик. https://boosty.to/dlightru/posts/03c12dc4-27b2-4cc4-a489-6cc07d4d9196?share=post_link
    • Полагаю тут ещё вопрос останется ли свой след в истории (не обесценится ли потраченное время)? Перевод для Once Human вышел через кажется 7 месяцев после релиза, хотя кол-во текста разное. И в один прекрасный момент труды канут в лету. Чего не случится с сингл играми, которые не патчатся с год и более, да и вряд ли будут патчиться. Давно не касался темы бесплатных переводов и конечно диву даюсь совмещать работу/учебу, общение с юзерами тут/в вк/стиме/на бусти и создание самих переводов и всё это собственно бесплатно (добровольно). Это я к: Так что @DOG729 ни в коем случае не хотел обесценить твой труд.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×