Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Насколько мне стало известно должна выйти новая RPG от Realiti Pump под названием Two Worlds. Кому что о ней вообще известно? На когда запланирован релиз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To K.C.Matrix - есть там учитель Йаду, в смысле некромант и алхимик в одном лице.

Только он там бывает не всё время, то ли только ночью, то ли и днём иногда. Пробуй в разное время суток. На имена не ориентируйся, похоже они генерятся рендомно или в разных версиях разные.

To DEV23 - пробуй ввести от балды любой номер, хоть все единицы. У самого всё время просит ключ и активизацию.

Лошади - про них разговор отдельный - красиво нарисованы, быстро передвигаешься, но есть один доставучий баг - лошадки частенько застряют на ровном месте. Бежит по дороге и тупо встаёт.

иногда помогает объезд, иногда приходится слезать и чесать пешком.

Нифига они не реагируют на призыв.

Они смертны как оказалось. Причём в бою, когда бьют вручную это не заметно, а когда магию применят - дохнет на ура от встречи с некромантскими ядами, например.

Хороший ходячий ящик для барахла.

Не разобрался как их лечить, если что.

Ещё нашёл прикол что можно рассекать на дохлой лошади - взял взаймы от некромантов при посещении Башни Клыка Земли в процессе очищения оной от них же.

Видок у неё ещё тот - полусожжённый скелет, но бегает так же шустро.

Есть скрин, но не разобрался как его сюда вставить.

Варить зелья с повышением характеристик можно в патче 1.3 (обещали убрать), правда не в такой возрастающей прогрессии, как в предыдущих версиях. Учтите, что торговцы не дураки и зелья с понижающими характеристиками берут часто дешевле самих ингридиентов. А вот из 10 слабых зелий лечения (берут по 40) сделать беду на 3000 - реально. Выгодно :-) Навыку алхимии не обучен.

Не понял прикола с повышением характеристик при поднятии уровня - в смысле зачем оно надо, если положил себе колечко, которое при достаточном апгрейде (одинаковые вещи приплюсовывают параметры и складываются в одну) и уровней 10 можешь не глядеть в ту сторону - у меня уже одно кольцо поднимает 18 силы, 8 ловкости и 5 магии, плюс резистов по 50-70 каждого вида.

Лучше бы дали больше очков на поднятие воинских/магических данных.

Ещё прощу помощи в таком вопросе: честно в городах "арендовал" ящик под лишний шмот (взламывал или так был открыт), вещи не исчезают, но после пары посещений нельзя попасть в помещение. Горит знак ключа (хотя раньше была открыта в любое время суток), но взламывать не идёт. Набарахлил 2 комплекта брони но собрать не могу, т.к. не пускают.

Кто с таким сталкивался подскажите как бороться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

K.C.Matrix, вот он этот подлый тип, гражданской наружности

twoworlds20070531110549ga1.th.jpg

Sacdoc нормально они подзываются, просто не надо за 2 километра их звать.... Если намечается драка - проехал дальше, слез и вернулся, надавал кому надо и всё... Когда с лошади сражаешься они не умирают, весь урон тебе идёт.. как это ни странно...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как активировать НОВЫЕ умения(актив,пассив)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите как активировать НОВЫЕ умения(актив,пассив)?

Вкладываешь очки в нужный параметр. Пассивный включён сразу и постоянно. Активный надо включить соотв. цифрой, под которой он прописан (внизу в панели быстрого доступа, если нет в основной - поклацай ср. кн. мыши или F7, F8, F9 и т.д.)

Например - воровство 4, красться - 2

gray_fox - Подзываются, только с очень маленького расстояния. 10м я так к ним подбегу.

Драться с лошади удобнее, особенно с тяжёлыми монстрами - и урон посильнее и защита. Лошадью на месте крутишь и раздаёшь пряники. Не сильно отобьёшься пешком от 3-4 мишек или призраков сразу, особенно до 10 уровня. Хотя манёвренность на лошади никакая.

Жаль только что двуручным оружием с коня не помахаешь. И с магией аккуратно чтобы не положить животину случайно.

Изменено пользователем Sacdoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не магу на них начислять очки опыта ,так как они не активны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Kirill1, сначала найди учителя, чтобы научил тебя умению... Они как правило почти в каждом городе есть...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не магу на них начислять очки опыта ,так как они не активны.

Тогда ищи соотв. учителя - у тебя навык не тренирован, он за 1-3 штуки местных злотых выучит и добавит единичку в навык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подозрения опровдались.

Просто с головой в квесты нырнул , всё лес ,да подземелья.Спс :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как лошадей вещами нагружать?

Чё то ни в одном городе не видел хранилищ вещей чтобы их куда нибудь сбросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как лошадей вещами нагружать?

Чё то ни в одном городе не видел хранилищ вещей чтобы их куда нибудь сбросить.

Когда сидишь на коне, клацни F2 - откроется окно твоего инвентаря и справа - лошадиное. По размеру аналогичное твоему. Естественно, класть/брать вещи можно только сидя на лошади.

В качестве хранилища можно пользовать любой сундук/шкаф. Пропаж вещей не было. Как в "комнатных" ящичках, так и в подземельных. Надо будет проэкспериментировать с уличными возле дорог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

класть-забирать из лошади можно в любой момент нахождения рядом с лошадью, когда на ней горит значек подковы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где искать гномий лагерь?

По идее он должен быть в верхнем левом углу карты, как мне говорили, но там же лагерь карга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Serdik, уж не знаю о котором ты говоришь, но один есть чуть чуть ниже города Yamalin, перед воротами направо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
K.C.Matrix, вот он этот подлый тип, гражданской наружности

twoworlds20070531110549ga1.th.jpg

Sacdoc нормально они подзываются, просто не надо за 2 километра их звать.... Если намечается драка - проехал дальше, слез и вернулся, надавал кому надо и всё... Когда с лошади сражаешься они не умирают, весь урон тебе идёт.. как это ни странно...

Да нашел я его уже и сам. Спасибо но после того как 1.3 поставил. До этого у мну 1.1 стоял. Так я до самого каталона пререрыл все вверх дном и днями и ночами забил на квесты и ващще.... искал алхимимка. А с 1.3 начал заново и сразу нашел. кстати с 1.3 совсем другая игра.

Вообще то в комбине с ловушками. особенно держащими и фишкой финта назад валить можно и по 5 мишек сразу без проблем , конечно вертеться нужно быстро меж них ,но нормально - трудностей не испытывал......

Рельно плохо только то что можно случайно квестовую шмотину впарить и с концами. Уже бывали прикольчики..... :fool:

Изменено пользователем K.C.Matrix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, есть пара вопросов по сабжу. Направили меня к Хо , сходил я к нему , поговорил, а на карте всё данный квест зелёным светит. Затем попёрся в клан на севере карты за реликвией. Тама перед квестовым лагерем есть другой и меня охранник не пускал , короче, его а затем в лагере где реликвия я всех убил , забрал реликвию и ушёл по тихой воде. Вопрос, в дальнейшем с этим лагерем где я забрал реликвию будут пересечения с основным квестом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×