Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Насколько мне стало известно должна выйти новая RPG от Realiti Pump под названием Two Worlds. Кому что о ней вообще известно? На когда запланирован релиз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет анимации боя с оружием в 2х руках, да анимация шикарная, но однообразная со временем надоедает, и это вообще самый большой прокол разрабов, сперва все в розовом цвете и красиво, а потом появляеются сучки, за ними бревна.

Кстати не кто не знает, если на меня в городе ополчились и при приближение к нему меня атакуют, можно это исправить деньгами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Si - Net, никакими денгами не поможешь... Отгружаться с раннего сейва токмо...

На два оружия забил сразу, правильно сказал, сначала прикольно, потом надоедает жжжжжжуууть... Мне вот счас лука хватает, с режимом в две стрелы орки толпами кладутся, впрочем живность тоже...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а кто нить знает где можно модификации достать, я нашел один сайт (если можно то выложу ссылку), там есть модификация что бы нанесенный урон показывался, еще твикер для игры есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Si - Net

так поделись с народам!!!!!!!!!!!! а незнаеш что можно или нельзя читай правила =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче тут - http://www.insidetwoworlds.com/local_links.php, выбираете и качаете.

А на счет правил - да их тут половина не читала (только за ето банить не надо :sorry: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет!

Я на кладбищах насобирал какую-то ерунду, у меня идет в переводе как "Пустой выстрел". Что это? Полезная вещь или просто продать можно и не более того?

И ещё- получил квест от художника найти шафран- это же трава? Тогжа где её искать-просто тупо в лесу или в полях попадется или где-то конкретно он находиться?

Да....спасибо за подсказку про механизмы от катапульт :no: так всё оказалось, ведь проходил там не один раз, блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Привет!Я на кладбищах насобирал какую-то ерунду, у меня идет в переводе как "Пустой выстрел". Что это? Полезная вещь или просто продать можно и не более того?

У тебя должен быть квест от Некроманта, он требует их, взамен даст, как он говорит, крутые заклинания. Некроманта можно найти взяв квест у парня у которго вор спер кольцо, сам вор в пещере а его атакуют скелеты, он просит убить их и сходить к некроманту. Сама пещера где то в районе деревушки клана Карга в левом верхнем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Si - Net писал:
У тебя должен быть квест от Некроманта, он требует их, взамен даст, как он говорит, крутые заклинания. Некроманта можно найти взяв квест у парня у которго вор спер кольцо, сам вор в пещере а его атакуют скелеты, он просит убить их и сходить к некроманту. Сама пещера где то в районе деревушки клана Карга в левом верхнем.
Показать больше  

Во блин я вляпался :no: Этого парня я в пещере нашел, выполнил его квест- скелетов уложил, потом ради хохмы я и его уложил (он же гад сразу мне ничего не сказал :victory: ). Так самое приколное- квест висит и похоже я его не выполню, т.к. через некоторое время возвращался туда- думая вдруг сработает. И чё теперь- некроманта мне не видать?

И ещё- у героя то посохи могут "стрелять" и что для этого надо сделать?

Изменено пользователем ProIvan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нет некроманта полюбому найдешь. Там сверху деревня есть (толи Кудинар, толи Коангор не помню) слева на карте есть дорожка, иди по ней найдешь кладбише, поищи вокруг кладбиша будет домик там и живет некромант, это где то на северо западе от кладбища

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, я кажись понял, чего в моей пиратке не хватает.Скажите, в столице должны быть учителя и если да, то где? Я за всю игру искал-искал, а ни одного не нашёл.

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учителя есть почти везде, тут почти у всех пиратка. А какой город в мире - столица? А учителя стоять где угодно в каждом городе\деревне по разному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  ProIvan писал:
Во блин я вляпался :no: Этого парня я в пещере нашел, выполнил его квест- скелетов уложил, потом ради хохмы я и его уложил (он же гад сразу мне ничего не сказал :victory: ). Так самое приколное- квест висит и похоже я его не выполню, т.к. через некоторое время возвращался туда- думая вдруг сработает. И чё теперь- некроманта мне не видать?

И ещё- у героя то посохи могут "стрелять" и что для этого надо сделать?

Показать больше  

Подходи, поговори - будет квест. Если с разбойником не сложилось, он просто не будет упоминать о нём, а сразу захочет Порчу/позорный выстрел.

Посохов стреляющих не видел. Все кто "стрелял" по мне, кроме посохов имели в карманах соотв. атакующие заклинания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Si - Net писал:
Учителя есть почти везде, тут почти у всех пиратка. А какой город в мире - столица? А учителя стоять где угодно в каждом городе\деревне по разному
Показать больше  

Не знаю, в моем переводе он - столица называется. Нашел 2 - х успокоился.Но в 3 деревнях поселково - городского типа как не искал - не нашел.Будем искать учителя - воина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Точно знаю есть в деревне Ровант (может у кого по другому, но помоему так) обучает некромантии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
А какой город в мире - столица?

Каталон - Cathalon.

А учителей достаточно в каждом крупном городе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×