Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Рекомендованные сообщения

IT’S OFFICIAL: The next Need for Speed will be Most Wanted, developed by Criterion! Here’s the first screenshot!

Make sure to watch our E3 press conference live on June 4th at 1PM (PST) for more info!

550780_10151804967070298_1053901362_n.jpg

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, мне казалось, что утюги были в НР, а теперь говорят что здесь утюги по сравнению с НР. Для меня путь в эту игру похоже заказан)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все в игре супер - кроме утюгов :skull: но однако и к этому можно привыкнуть но всеравно это ахтунг !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жадные ЕАшки в очередной раз нам подкинули говнишко вместо игры :)

Хорошо, что зарекся ничего от них не покупать больше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помойму все ОК в игре, тачку прокачиваешь и все нормально катается. По мне так лучше машина будет тяжелей а не как перышка при 200 км в час, в сети играть действительно интересно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для каждой машины надо в индивидуальном порядке открывать апгреды на гонках, Вот зачем это надо было делать машин 123 штуки ? Да и бред с поиском машин по автостоянкам =\ Смесь бурнаут и андекавера =(

Эх будем ждать выхода Project CARS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Едрить он неоптимизированный. На ультрачах фпс скачет от 30 до 60 постоянно. При въезде в тоннель сразу лок на 30 (не больше и не меньше). Графена нет... хотя они на ультре ... тесселяцию на плитку в парке наложили чтоли.. наркоманы штоле.

Новые оценки Need for Speed Most Wanted:

Eurogamer: 8/10

Destructoid: 8.5/10

CVG - 7.5/10

VentureBeat – 8.5/10

IGN – 9/10

Polygon – 8.5/10

Game Informer – 9/10

Joystiq – 8/10

GameRevolution – 8/10

Giant Bomb – 8/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Едрить он неоптимизированный. На ультрачах фпс скачет от 30 до 60 постоянно. При въезде в тоннель сразу лок на 30 (не больше и не меньше). Графена нет... хотя они на ультре ... тесселяцию на плитку в парке наложили чтоли.. наркоманы штоле.

та же фигня =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
та же фигня =(

Убрал отражения на средние и выключил рассеивание света. Почти всегда 60 - в дыму до 30.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я уже час катаюсь и пытаюсь настроить графу. Блин, не слабый комп, а такое творится. В город лучше не заезжать. А если пришлось соревноваться в городе, срочно всех обгонять, чтобы из-за пыли FPS не проседал. С оптимизацией совсем хреново. Интересно, патчи помогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин это какой то ужас. Я конечно люблю Nissan GTR, но мать твою почему же из 19 опробованных мною машин только ниссан управляется не как утюг? Приноровится можно, но управляемость просто ужасная. Так что только торренты, только хардкор :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин это какой то ужас. Я конечно люблю Nissan GTR, но мать твою почему же из 19 опробованных мною машин только ниссан управляется не как утюг? Приноровится можно, но управляемость просто ужасная. Так что только торренты, только хардкор :)

Опробовал 14 машин - почти все ездят нормально, кроме гоночного балида(он вообще адовый) .Для любой машинки открываешь гоночные шины и легковесный кузов - проблема решена. Играю на паде. Завтра обкатаю м3 купэ и мерсмакларен - попробую сунутся в мульт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я разочарован в этой игре, первая нфс от критэрион была супер.

Хочешь машину, езди по городу ищи (слава богу свой любимый форд мустанг нашел через 15 минут игры).

Зачем ехать в гараж? жмешь 6 и делаешь апгрэйд на месте.

Ролик при первом запуске, когда баба говорит что-то вроде "Ты должен стать самым крутым гонщикам" я просто сидел фэйспалм

Набери очки, и соревнуйся с самыми класными гонщиками (хочешь его машину, разбей её - логика прям...)

В первом моствонтаде на мустанге джипы сносил, в этом, еду 200км, врезаюсь в бачину джипа, мустанг в говно. Ну да, согласен, реалистично.

З.Ы. Как давно именно в нфс, не было экономической системы (зарабатываешь бабло, покупаешь машины, грейдешь). После 2 часов игры, удалил. Я бы получил больше удовольствия, если бы взяли первый моствонтед, и сделали его на движке фростбайт2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в мульт можно сразу,я в сингл даже не играл особо.

весь фан получаю именно в мульте, можно сшибить к примеру противника, отобрать у него тачку, скажем прокаченный прототип лексуса, а тот управляется прекрасно) правда это будет действовать до первой аварии, потом опять поедешь на том чем ехал) в онлайне много фишек своих веселых. иногда на экране хаос просто творится) слышно в микрофон кто-то матюкается.

вообщем критерион опять сделал классный мультиплеер, как и в хп2010, в котором время гораздо приятнее проводить,чем в сингле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×