Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
OLEGatorCF

[Рецензия] Sniper Elite V2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Эпоха Второй мировой войны как антураж для виртуальных подвигов в жанре шутера ныне вновь довольно-таки актуальна. Оно и не мудрено, ведь, как известно, история развивается по спирали, а современные боевые конфликты в играх уже успели набить оскомину, вызывая в лучшем случае скуку. В сложившейся ситуации проект Sniper Elite V2, за разработку которого отвечает студия Rebellion, а издание — дело рук компании 505 Games, смотрится в чрезвычайно выгодном свете. Тактический экшен с видом от 3-го лица, появившийся на РС и консолях Xbox 360 да PlayStation 3 в самый канун Дня Победы (что вызвало у любителей поболтать ни о чем косые взгляды), смотрится бодро, качественно и свежо. Но обо всем по порядку.

10_th.jpg 5_th.jpg 7_th.jpg 3_th.jpg

Корни проекта

Боевая новинка продолжает идеи оригинальной игры практически с тем же названием — Sniper Elite. Экшен-первоисточник, посвящающий игроков в дерзкое и отнюдь не простое искусство снайпера-диверсанта, увидел свет в 2005-ом году. Проект вышел, в общем-то, средненьким, хотя и небезнадежным. Согласно концепции шутера от Rebellion, пользователю надлежало не просто отстреливать врагов, пялясь в оптический прицел, а обуздать важнейшие факторы риска, способные помешать стрелку. Само собой, речь идет о таких параметрах, как направление и сила ветра, дыхание героя, его состояние, траектория полета пули и движения цели и другие детали, отделяющие мастера боя на расстоянии от успеха. Так вот, все то, за что поклонникам пришелся по нраву первоисточник, имеется и в его «современной интерпретации». Так называют Sniper Elite V2 сами создатели.

Новинка бесконечно далека от философии современных попкорновых шутеров. Однако, что удивительно, прохождение игры поначалу довольно сильно захватывает, особенно если играть, скооперировавшись с приятелем. Скорее всего, секрет этого кроется во вновь набирающем популярность сеттинге Второй мировой. Причем, непременно стоит отметить, что в отличие от сценаристов флагманского шутера Activision, парни из Rebellion не отправляют бойцов в самое пекло боя, предусмотрительно решив познакомить игроков (в основном с почтительного расстояния) с врагами и тем периодом мировой бойни, когда исход войны был практически предрешен. Именно тогда лидеры ведущих держав уже задумались о послевоенном устройстве политического порядка, доверяя воплощать свои замыслы героям-одиночкам — шпионам и диверсантам. Да уж, обычным фронтовым снайпером Карла Фэйрберна не назовешь.

Поле битвы — Берлин 45-го

Итак, с экрана нам улыбается вполне приветливое солнышко (если миссия происходит днем) весны 1945-го. Павшая столица Третьего Рейха и ее окрестности лежат в руинах. Артиллерийская канонада ухает где-то вдали, не нарушая спокойствия бойцов, помогая затаившемуся поодаль Карлу в его кровавом задании. Миссией Фэйрберна является захват или уничтожение ученых (как вариант документов), связанных с производством нового типа вооружения, ракет «Фау-2» — начального этапа на пути к созданию пресловутого оружия возмездия, на силу и мощь которого уповает Адольф Гитлер (сам «вождь» фигурирует в игре в DLC-дополнении Assassinate The Fuhrer). В преддверии 9 мая альтернативное прочтение смерти Гитлера смотрится весьма кстати. Но дело совсем не в этом.

8_th.jpg 2_th.jpg 11_th.jpg 4_th.jpg

Экшен в Sniper Elite V2 не склонен прощать игроку излишней дерзости и фамильярности. И если геймер, как бравый советский морпех, закусив ленточку бескозырки, решит штурмовать одну из (бережно, но довольно грамотно спроектированных левел-дизайнерами) локаций нахрапом, скорее всего нетерпеливый вояка потерпит фиаско. Особенно совершая диверсионные вылазки на высокой сложности прохождения. Ведь боевая система раскрывается в полной мере на уровне проверки навыком игрока выше среднего — разработчики позаботились об этом. Патронами для автомата особо не разживешься, а не успевший заранее подготовиться к встрече с врагом Карл частенько гибнет от одной очереди в живот. Реалистично.

Вспоминая уроки от Сэма Фишера

Однако все отнюдь не печально, скорее наоборот, ведь локации буквально заточены под игру в кошки-мышки с фашистами. А само окружение частенько подыгрывает герою, создавая шумы для скрытного продвижения и убийства врагов выстрелом из винтовки. В принципе Sniper Elite V2 вполне линейна, однако уровни выстроены разработчиками так, что дают немало возможностей для богатого на варианты прохождения игры. Арсенал героя не слишком богат, но наш герой не является персонажем из Serious Sam, и десять пушек ему ни к чему. Меж тем, амуниция Карла заточена на то, чтобы разнообразить геймплей. На узких тропинках и в дверных проемах можно установить смертельные гостинцы — растяжки.

А что касается обычно предательски выдающих «призрака» трупов врагов, их тоже можно использовать, как своего рода оружие (хотя можно и спрятать). Достаточно заложить у тела противопехотный заряд. Работает безотказно, ведь бдительный или сердобольный враг в Sniper Elite V2 почти всегда проверяет, жив ли товарищ. Итог нам лишь на руку.

И в плане стелса и тактики Sniper Elite V2 выглядит весьма интересно. Герой, что вполне понятно, изредка осторожно и осмотрительно вынужден вступать в близкий контакт с противником. Однако игрок вынужден держать ситуацию под контролем. Вообще отдаленно проект от Rebellion напоминает Splinter Cell: Conviction, но только со снайперкой и в псевдоисторических декорациях 1945-го. Карл даже след оставляет похожий, если игрок зазевался и местоположение героя «спалил» враг.

1_th.jpg 12_th.jpg 9_th.jpg 6_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как и положено, уже упомянутый кооператив, позволяющий разделить веселье от прохождения с другом, лишь добавляет ценности игровому проекту. Затаив дыхание, снайперы могут выстрелить, направив пулю в жизненно важные области вражьего тела и подивиться на своеобразный X-Ray режим, вроде того, что мы видели в последней Mortal Kombat. Кадры, звук, эффектные ракурсы смакуют полет смертельных 9-ти граммов свинца. Ну, а затем заряд настигает, например, голову жертвы, пробивая каску, буквально вгрызаясь в череп и вышибая мозги. Дело сделано! Напоследок, стоит отметить, что любители снайперских дуэлей, скорее всего, оценят и соревновательный мультиплеер Sniper Elite V2. Но остальных он не прельстит, ведь подолгу охотиться на засевшего где-то на карте врага — развлечение лишь для избранных. Ну, или для единиц — кому как.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в плане стелса и тактики Sniper Elite V2 выглядит весьма интересно.

Очень интересно, залег со снипой в одном месте, посшибал тупейших ботов, пробежал, дождался срабатывания скриптов и новой волны хомячья, залег-засел, поснимал. Бегу дальше. Круто, чо :lol:

Сие творение чуть лучше, чем детище готс варриор от сити интеректив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень интересно, залег со снипой в одном месте, посшибал тупейших ботов, пробежал, дождался срабатывания скриптов и новой волны хомячья, залег-засел, поснимал. Бегу дальше. Круто, чо :lol:

Сие творение чуть лучше, чем детище готс варриор от сити интеректив.

TRO-LOL-LO :tongue:

Включи сложный уровень и играй в стелз. Там для таких УМНИКОВ, кроме винтовки, пистолет (как раз слабенький, ты ж п*здато стреляешь по ботам-то) есть (про Томпсон промолчу). И да, боты не тупые. Они... ммм... специфические. Им интелект, свойственный врагам из обычного шутера, нельзя вставлять. Не подойдешь тогда к ним и шею не свернешь. Это понимать пора бы уже.

Вам то "А-ааа-аа, ботыыы меня за километр видят!!!" (Crysis 2), то "А-ааа, боты тупые, я стрельнул, с он жопой ко мне лег" :smile: А то что игры разных жанров ничего так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
залег со снипой в одном месте, посшибал тупейших ботов, пробежал, дождался срабатывания скриптов и новой волны хомячья, залег-засел, поснимал. Бегу дальше. Круто, чо :lol:

на элитном снайпере будешь сидеть на одном месте,

быстро помрешь,

во первых, фрицы метко стреляют,

во вторых, тактично продвигаются в сторону стрелка,

а иногда появляются и с неожиданной стороны

за исключением конечно особых моментов

или когда фрицы физически не могут до вас добраться

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А скриншоты игры не завезли? Тут же везде рендер?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 из 10?

...адекватных рецензий на этом сайте всё меньше и меньше :(

про стелс и тактику смешно написано - не удивлюсь если автор этой "рецензии" и в первом думе найдёт тактический стелс

5,5/10 - да и то, в большей степени за возможность отстрелить яйца гитлеру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А скриншоты игры не завезли? Тут же везде рендер?!

Тот же вопрос интересует. Мне один товарищ сказал, что картинка в игре кошерная. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TRO-LOL-LO

Молодец, пирожок возьми с полки

Включи сложный уровень и играй в стелз.

Включил, прошел, адекватного стелса не увидел. Снес.

Только умные боты могут ходить в 2 метрах от агента и не замечать его :)

А еще они умеют застревать в стенах, валить из автомата на расстояние в сто метров без отдачи и прочее прочее.

Про чудовищную и нелепую заскриптованность вообще ни слова.

Растяжками и прочей лабуденью пользовался пару раз, гранатами почаще.

Томпсон нафиг, пистолет в зданиях, снипа на "открытых коридорах".

И да, вы, OLEGatorCF, видимо вести дискуссию грамотно не умеете или не желаете. Удачи, играйте только в хорошее :D

UPD:

Uwe_Boll, :drinks::friends:

Изменено пользователем _VERGILIY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы дал 7.5. Есть в ней свои прелести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот же вопрос интересует. Мне один товарищ сказал, что картинка в игре кошерная. :smile:

Скрины постановочные , но это реальная графика )лишь местами слегка резкость добавлена.

8 - самое то. Я получил достаточно фана в коопчике. Да и картинка и звук в игре отличные.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
валить из автомата на расстояние в сто метров

у мп40 прицельная дальность стрельбы 150 метров как бэ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сраным пиндосом убивать советских солдат?!

да пошли они! :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вспомнилась рецензия на Duke Nukem Forever почему-то.

Это которому 8 баллов влепили?

Есть такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, всё же не понимаю, как может игра, позиционирующая себя как стелс-экшен про снайпера быть линейной... Вся нелинейность на уровнях заключается в том, с какой стороны забора или из какого окна высунешься. После того, как убиваешь фрица, на его труп сбегается вся братва, даже если они не видели, как вы убили их товарища... Логично, что они слышали... Тогда какой смысл делать миссии столь примитивными (добраться от точки А до точки Б, попутно поставив С4 и из точки Б выстрелить по взрывчатке)? Отсутствие логики в построении уровней, расстановке ботов - это меня расстраивает. А баллистика, присутствие "рентгеновской камеры при убийстве" - это всё рюшки, к тому же на кой нужна эта баллистика, если враги находятся на относительно близком расстоянии?

С оценкой не согласен, на балл-полтора бы ниже поставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×