Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Crysis остается в Нью-Йорке

Рекомендованные сообщения


Компания Electronic Arts и студия Crytek формально анонсировали шутер Crysis 3, информация о котором неожиданно всплыла еще на прошлой неделе.

Компания Electronic Arts и студия Crytek формально анонсировали шутер Crysis 3, информация о котором неожиданно всплыла еще на прошлой неделе.

Главным героем триквела станет хорошо известный игрокам Пророк, который, вернувшись в Нью-Йорк, находит на месте некогда столицы мира городские джунгли с гигантскими деревьями, глубокими болотами и бурными реками. При этом корпорация Cell построила над городом купол, который якобы служит чем-то вроде карантина, защищающего Нью-Йорк от внешних воздействий. Но, как это обычно бывает, здесь все не так просто — на деле Cell неким хитрым способом стремится к мировому господству, а истребление инопланетян для них — лишь прикрытие.

Spoiler


Внутри купола, на территории семи районов, из которых теперь и состоит NY, и будут происходить основные события Crysis 3. В честь изменившихся условий Пророку выдадут пару новых видов оружия, оденут в нанокостюм свежей версии и отправят истреблять как пришельцев, так и наемников злой корпорации.

Предзаказ на PC-версию Crysis 3 уже открыт — за 999 рублей EA предлагает застолбить за собой копию Crysis 3 Hunter Edition. Из бонусов этого издания упоминаются ранний доступ к фирменному композитному луку и дополнительным аксессуарам для него, а также модуль Hunter, расширяющий функциональные возможности и энергозапас суперкостюма Nanosuit. А те игроки, которые оформят предварительный заказ прямо сейчас, в качестве дополнительной форы получат возможность ускоренного набора очков опыта вплоть до 5 уровня, уникальное оформление для лука и три эксклюзивных медальона для стильной охоты.

Crysis 3 поступит в продажу весной 2013 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да собственно восхволяла его исключительно школота, первый Крайзис всегда был уныл. Единственное что его вытягивало это графон. Видать ты какраз из той школоты, раз не замечал что очень много народу Крайзис рассматривали исключительно для тестов видеокарточек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то от сюжета пахнет тухлятиной -_- Какого фига пришельцы не вынесли людишек за эти 20 лет ? И вообще откуда в Нью-Йорке пришельцы ? Мы же уничтожили во второй части их базу там.

Ну и да графон в первой части лучше чем во второй.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ещё, я вот одного понять не могу, пророк вроде бы как вышиб себе мозги, ещё в начале 2й части, конечно в концовке Алкотряс назвался Пророком, но это ни черта не объясняет. Почему Алкотряс Пророк, когда всю игру был Алкотрясом и отзывался а этот позывной, и каким образом мы будем играть за Пророка если он мёртв...

Пророк очень сильно совокупился с костюмом (судя по всему он разумный), а после сильно совокупился с алькатрасом, которому вконец мозги выжгло :D Хитрый Пророк- "Похититель Тел".

ЗЫ. Второй в сингле намного интереснее первого. В первом тож сплошной коридор был. Прост на базу из 2,5 домиков можно было зайти с какой-либо стороны коридора.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как всегда бои с людьми будут гораздо интереснее чем бои с пришельцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ситуация, как мне кажется, чем-то начинает походить на ситуацию с Mass Effect 3. 3 часть, популярность растет, 2 года на разработку. Как бы в итоге не получилось, что качество всего и вся в игре не упало на порядок просто из-за того, что мало времени на разработку, как в пресловутом Mass Effect 3. Ведь уменьшая время на разработку и при этом увеличивая штат, результат будет совсем не тот, которого ожидают боссы издателей. На Игромании есть статья хорошая о неправильном подходе к разработке игр в последнее время. Все больше игр начинают делать с таким подходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Время разработки ни чего не значит, если достаточно большой штат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ситуация, как мне кажется, чем-то начинает походить на ситуацию с Mass Effect 3. 3 часть, популярность растет, 2 года на разработку. Как бы в итоге не получилось, что качество всего и вся в игре не упало на порядок просто из-за того, что мало времени на разработку, как в пресловутом Mass Effect 3. Ведь уменьшая время на разработку и при этом увеличивая штат, результат будет совсем не тот, которого ожидают боссы издателей. На Игромании есть статья хорошая о неправильном подходе к разработке игр в последнее время. Все больше игр начинают делать с таким подходом.

1. срок разработки чаще всего занимает именно движок игры. у МЕ движок затачивался именно в первой части и немного улучшился ко второй, и почти совсем не изменился к третьей.

2. у Кризиса сменился движок, поэтому вторая часть вышла с задержкой после первой и выглядела иначе.

3. срок разработки игр в 2 года это норма сейчас практически везде. игру анонсируют обычно за 0,5-1,5 года до выхода.

4. Крайтек не принадлежит ЕА, поэтому никто их не подгоняет, они сами себе хозяева, а ЕА лишь издает.

срок разработки может увеличится к некст-гену. игры итак имеют ОЧ долгий цикл разработки, а ты хочешь чтобы еще дольше было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Время разработки ни чего не значит, если достаточно большой штат.

Большой штат - это неразбериха, одни хотят одного, другие - другого. Над каждым действительно что-то делающим разработчиком стоит куча менеджеров. Боссы хотят, чтобы у них был свой КОД, гигантские продажи и популярность. Талантам же в такой ситуации себя едва ли показать в полной мере.

По большей части из-за этого начали плодиться инди-разработчики и набирать популярность Kickstarter.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати да, не смотря на то, что вторая часть была более коридорной, возможностей использовать разную тактику и подход в сражении было в разы больше чем у первой части. Не мало мест было, где по настоящему хорошо проработали многовариантность локаций, прям как в ДеусИкс.

Хотя да... Просто мне в первом очень нравилось залезть в джип и просто давить всех на нём. А вот экшен из всех крайзисов почему-то больше всего понравился в Warhead. Он был немного линейнее первого, но всё же - свободнее второго. Хотя я могу ошибаться. Просто в джунглях природных мне нравится больше, чем в джунглях городских.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да собственно восхволяла его исключительно школота, первый Крайзис всегда был уныл. Единственное что его вытягивало это графон. Видать ты какраз из той школоты, раз не замечал что очень много народу Крайзис рассматривали исключительно для тестов видеокарточек.

Я говорил о том, с какой легкостью люди поменяли свое мнение. А из школоты, на мой субъективный взгляд, как раз таки ты, потому что не вникнув и не подумав, спешишь высказать свое мнение. В какую тему не зайди - везде Bkmz/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следующая часть тэстилки производительности для суперкомпьютеров. налетай

Тестилка ? Чур у неё требования почти не будут отличаться от второй части ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тестилка ? Чур у неё требования почти не будут отличаться от второй части ?

Обновленный движок, значит новая "тестилка" , ок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорил о том, с какой легкостью люди поменяли свое мнение. А из школоты, на мой субъективный взгляд, как раз таки ты, потому что не вникнув и не подумав, спешишь высказать свое мнение. В какую тему не зайди - везде Bkmz/

Какраз ты не вникнул и не подумал. Я вообще видел очень не много восторгов среди игроков на Крайзис 1, все кто был недоволен, остались ей недовольны, мнения ни кто не менял, это сугубо твоя фантазия как школьника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обновленный движок, значит новая "тестилка" , ок?

Что же они там прикрутят если старый на максимум возможности консолей использовал ? Ну прикрутят на ПК пару свистелок и всё.(На скринах коренных отличий от второй части не вижу)

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×