Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jaha40

Wasteland 2

Рекомендованные сообщения

Wasteland 2

Жанр: RPG / Tactic

Платформы: PC / Mac / Linux

Разработчик: inXile

Дата выхода: октябрь 2013 года

Обращение Брайана Фарго (можно включить русские сабы):

 

Собственно на сайте Kickstarter ведется сбор денег на разработку игры.

Инструкция для русских тут.

Сама игра планируется как изометрическая тактическая партийная РПГ с открытым миром. В зависимости от количества собранных денег, игра будет различаться наполнение. Минимальная сумма для пожертвования 1$, за 15$ дадут Steam версию игры, вот весь перечень:

 

Spoiler

Вклад $15: Свободное скачивание игры через Steam для PC. Вы также получите особый навык и оружие, которые будут доступны только тем, кто помог оплатить разработку.

Вклад $30: Предыдущая награда + Скачиваемый цифровой саундтрек к игре и артбук.

Вклад $50: Предыдущая награда + Большая коробочная версия WL2, полная тряпичная карта игры и традиционное руководство пользователя.

Вклад $75: Предыдущая награда + Выходящая перед игрой многосерийная новелла по миру игры от Майка Стэкпоула, одного из членов команды разработчиков первой части. Новелла будет содержать намеки и подсказки, сюжетно встраиваясь в WL2.

Вклад $100: Предыдущая награда + Коллекционное коробочное издание игры с саундтректом и руководством, содержащим предысторию. Включает уникальную коробку с игрой, фигурку персонажа и значок. Также ваше имя появился в титрах под строкой Особая благодарность.

Вклад $150: Предыдущая награда + Коллекционная монетка ограниченного тиража и плакат (бумажный).

Остальные награды (от $250) уже имеют ограничения по количеству возможных вкладчиков, но предлагают достаточно забавные вещи:

Вклад $250 (до 1000 человек): Предыдущая награда + Коллекционная коробка, подписанная Брайаном Фарго, Аланом Паулишем, Майком Стэкпоулом и другими ключевыми разработчиками. Вы также получите две цифровые копии игры (чтобы не распечатывать свою коробку) и медаль за отвагу (реальную металлическую) Пустынного Рейнджера 1 уровня, тоже ограниченного тиража.

Вклад $500 (до 500 человек): Предыдущая награда + Пустынный Набор Подготовки к Концу Света. Все ваши апокалиптические принадлежности для выживания в тематическом коллекционном ранце Wasteland. Медалька Рейнджера будет 2-го уровня.

Вклад $1 000 (до 150 человек): Предыдущая награда + Возможность стать одним из NPC, оружием или локацией в мире WL2! Для сходства мы добавим ваше имя и фотографию (если это будет уместно) в настоящую релизную версию! Похвастайтесь друзьям, после чего слезно умоляйте их не стрелять в вас из Мезонной Пушки. Плюс к тому 3 цифровых копии игры и медалька 3-го уровня.

Вклад $2 500 (до 100 человек): Предыдущая награда + Коллекционная фигурка взрывной кровяной сосиски ограниченного тиража с подписями. Также 10 цифровых копий, которыми вы распорядитесь по своему желанию, и медалька 4-го уровня.

Вклад $5 000 (до 15 человек): Предыдущая награда + Мы поставим в игре статую, в вашу честь. По вашей фотографии мы тщательно смоделируем статую. Тогда вы навсегда останетесь частью истории WL! При таком вкладе мы также подпишем и обрамим настоящий концепт-арт из игры. Плюс 30 цифровых копий, которые вы сможете раздать друзьям. Медалька 5-го уровня.

Вклад $10 000 (до 8 человек): Предыдущая награда + Приглашение на частную вечеринку Брайана Фарго, Алана Паулиша и остальных членов команды разработчиков (необходима возможность прибыть в США по указанному адресу). Разговоры о дизайне, старых играх и о чем вы захотите. В вашу честь в игре установят храм. И сверху 50 копий игры и медалька 6-го уровня.

Немного о команде:

Во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр (The Bard's Tale, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment и т.д). Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

Не думаю что кто из даже из тех кто приобщился к РС в середине/конце 90х играл в Wasteland, но это не значит что игру надо игнорировать, все таки возрождение классики, и кинуть 15$ (по сути цена наших джевелов) не так уж и сложно. Собрано уже 1.5 ляма, значит игру портитуют на Mac и Linux, мир будет увеличен относительно того что было раньше, так же в команду наберут дополнительных сценаристов и добавят редактор для создания модов, с самой технологией авторы еще не определились, т.к. их бюджет пока неизвестен. Так же Брайан крайне негативно относится к ДЛЦ и картам со стрелкой "куда хадить", возможность мультиплеера рассматривается, но пока непонятно в каком виде.

Т.к. у Брайана нету денег на пиарщиков, он просит фанатов распространять информацию об игре! Инструкция:

 

Spoiler

• Post to your Facebook pages with links back to the Kickstarter. / На своей странице Фейсбука оставить ссылку на Kickstarter

• Follow @BrianFargo on twitter and retweet my Wasteland related tweets. / Ретвитнуть сообщения @BrianFargo связанные с Wasteland

• Post it to forums where you think it is relevant. / Перепостить обращения Брайана либо информацию по игре на различных форумах

• Send emails out to everyone you know. / Занятся спамом

• Go to our website and put our Doomsday countdown clock on your website. / Сделайте на своём сайте обратный отсчёт до дня конца света

• Get a friend or family member to buy in. / Посоветуйте другу или члену семьи проспонсировать игру

• Shout it from the rooftop. / Прокричать об игре с крыши

• Do some early shopping for Christmas 2013! / Заранее закупиться к Рождеству 2013

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин, я не успел ... Хотел свои 15 вечнозелёных подкинуть(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блин, я не успел ... Хотел свои 15 вечнозелёных подкинуть(((

потом подкинешь :D

Нас ждет отличная неформатная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все апдейты по игре теперь будут появляться тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Постапокалиптическую RPG Wasteland 2 будет питать движок Unity. Информацию об этом через свой микроблог распространил руководитель проекта Брайан Фарго.

«Unity подходит нам по всем критериям. Первые скриншоты смотрятся достойно», — пишет он. После этого Фарго пришлось парировать выпады о немощности движка: «Не бойтесь. Игра будет детализированной и высококачественной». Наконец, Фарго подчеркнул, что Wasteland 2 — это отнюдь не "браузерка" (Unity способен компилировать браузерные версии разрабатываемых на нем программ), а традиционное приложение с exe-файлом.

Из последних игр, созданных на движке Unity, можно вспомнить платформер Rochard.

Линк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Постапокалиптическую RPG Wasteland 2 будет питать движок Unity

http://unity3d.com/gallery/

Вполне симпотно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый скриншот:

 

Spoiler

719da3764919501c339875a27cb36c3f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного подробностей о Wasteland 2

Наши британские коллеги задали всего два вопросу Брайну Фарго — строго по сути новой игры.

Первый касается компаньонов. Насколько сложными будут отношения внутри партии?

Как ответил Фарго, в самом начале вы собираете команду из 4-х рейнджеров; позже к ним смогут присоединиться еще несколько героев. В мире Wasteland 2 30 разных умений — и ни один боец не будет мастером на все руки. Более того, каждая способность должна быть скомпенсирована каким-то негативным качеством. Так, вполне может случиться, что если вы возьмете в команду талантливого снайпера, при первом же удобном случае он обворует вас или предаст на поле боя. Подобно новой XCOM, гибель в игре перманента — потеряв члена отряда, вы уже не вернете его. Чем-то так или иначе придется жертвовать.

Wasteland2image.jpg-600x375.jpg

Во-вторых, у Фарго спросили, как будут оформлены в игре битвы. В одном интервью он сказал, что хочет сфокуссироваться на вдумчивой тактике пошаговых боев; в другом — что собирается сделать сражения стремительными. Кажется, эти два суждения исключают друг друга.

Но в интервью VG247 Фарго настаивает, что противоречия нет. Пошаговые не значит медлительные. По его словам, turn based- поединки привлекательны своей стратегической глубиной, но нет ничего хуже, чем смотреть на пустую карту и ждать, пока противник сделает свой ход. В Wasteland 2 эту проблему собираются решить одновременными атаками. Если несколько врагов могут совершить действие без вмешательства игрока, то они сделают это вместе, а не по очереди. Проще говоря, разглядывать уровень, ожидая, пока каждый из противников подойдет к вам поближе, в Wasteland не придется. Как метко выразился Фарго, это лишь иллюзия тактики — в бестолковом ожидании нет ничего интеллектуального.

Напомним, что Wasteland 2 это постапокалиптическая ролевая игра, полностью профинансированная на Kickstarter (авторы собрали $2,933,252 из заявленных $900,000). Выход запланирован на октябрь следующего года.

WL2_Mutated_Dog3.jpg

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Превью. Wasteland 2

 

Spoiler

Брайан Фарго — о дизайне, боевой системе и сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

Проект Wasteland 2 — продолжение легендарной полутекстовой RPG 1988 года, со временем развившейся в Fallout — cобрал на Kickstarter 2,9 млн долларов (разработчики хотели 900 тыс). Как и в случае с большинством Kickstarter-продуктов, ничего игрового нам еще долго не покажут — пока что за свои деньги поклонники получают картинки-тизеры с гигантскими механическими скорпионами.

Вам хочется большего? VG247 общается с основателем студии InXile Entertainment и дизайнером оригинальной Wasteland Брайаном Фарго.

Wasteland_2_sonny-600x170.jpg

VG247: На какой стадии разработки вы находитесь?

Брайан Фарго: К октябрю мы планируем закончить дизайн уровней. Потом пробежимся по всему сценарию — будем искать и затыкать сюжетные дыры. Ну а потом фаза дизайна закончится, и мы приступим собственно к разработке.

В то же самое время мы ведем работу над базовыми игровыми системами — уже готовы прототипы общей карты, боевой механики, системы способностей и умений, перемещения партии…

VG247: А каков масштаб общей карты?

Брайан Фарго: Мир получился больше, чем мы изначально рассчитывали. 3 млн долларов — это все-таки не 900 тысяч…

В настоящий момент у нас 15 основных зон — не считая множества мини-карт. И все это можно переигрывать — у каждого игрока при прохождении будет выстраиваться свой сюжет… дизайн крайне амбициозен именно в плане причинно-следственных связей между действиями игрока и сюжетными событиями.

VG247: Нужно ли было играть в оригинальную Wasteland 24 года назад, чтобы понять, что происходит в сиквеле?

Брайан Фарго: Действие Wasteland 2 происходит 15 лет спустя после событий оригинала. Мы понимаем, что большинство игроков в первую Wasteland не играло — но все-таки делаем отсылки к приквелу. Кое-какие NPC будут узнаваемые…

 

wasteland_2_gameplay-600x170.jpg

VG247: А расскажите подробнее про NPC?

Брайан Фарго: В начале игры вы создаете четверку рейнджеров, раздаете им умения и способности. По ходу путешествия вы встречаете NPC-компаньонов, которых тоже можно включить в партию.

У каждого NPC будет характер — какой-то спутник может дико раздражать, но при этом владеть полезным умением, без которого в постапокалиптическом мире трудно… Всего в игре порядка 30 умений, и раскидать их все по рейнджерам не получится. Все NPC в Wasteland 2 могут умереть — мы считаем, что это важная часть хардкорной RPG-механики.

Залог успеха в Wasteland 2 — в создании команды, идеально подходящей к вашему стилю игру. Добавлю также, что последствия многих ваших решений станут очевидны лишь через долгие часы прохождения — в Wasteland 2 придется отвечать за свои действия.

VG247: Как вы достигаете баланса между скоростью и пошаговостью боев?

Брайан Фарго: Пошаговые игры бывают очень занудные. Мы специально изучили все игры с пошаговыми боями за последние 20 лет — Fallout Tactics, XCOM, Final Fantasy Tactics, Jagged Alliance и так далее…

Одна из основных слабостей всех этих игр в том, что пока компьютер двигает свои фигурки одну за другой, мы сидим и ждем своей очереди. У нас все вражеские фигуры будут перемещаться и атаковать одновременно.

Другой общий недостаток пошаговых игр — нуднейшие бои со слабыми врагами. У нас бои со слабыми врагами не нужно будет отыгрывать — нам не нужна эта форма искусственного увеличения времени игры.

 

Wasteland_2_sonny1-600x170.jpg

VG247: Еще один разработчик несет в Kickstarter классические RPG — Крис Авеллон со своим Project Eternity. Вы как-то контактируете с Obsidian?

Брайан Фарго: Мы с Крисом тесно сотрудничаем — он разработал несколько уровней для нашей игры и помогает нам в сочинении сюжета. У Криса очень необычный, уникальный взгляд на дизайн RPG — и без него Wasteland 2 была бы совсем другой игрой… Благодаря Kickstarter наши компании, можно сказать, породнились.

VG247: Вы собираетесь запустить Wasteland 2 в октябре 2013-го. Как думаете — успеете?

Брайан Фарго: Думаю что да. Как я уже говорил, с дизайном мы планируем закончить в этом месяце — потом начнется производство и шлифование. Перед релизом обязательно будет раняя закрытая бета, чтобы оценить реакцию игроков-финансистов.

Источник

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигительно выглядит, живая классика, очень жду!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то все выглядит бюджетно... но в тоже время тепло и лампово. ^_^

Моя вера в Wasteland2 укрепилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×