Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну я тоже считаю что про отмену он погорячился. Но общая кривость видна невооруженным взглядом даже.

С другой стороны мы судим по роликам, а автор судя по всему лично играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По трейлеру, мне одному хочется крикнуть слово: Дерьмо?

Елки палки, он таких разработчиков ТАКОЕ... тут же система боя 2005 года, омг. Крови от выстрелов нет, драки убоги, геймплей еще хуже. Вот за что, а за эту игру я никогда не переживал, я больше переживал за Одних из нас, а в итоге надо было за эту. Ведь первая-шедевр. а это так... слеплено на коленке. Даже качать не буду, а о лицензии и речи быть не может.

Имхо, продажи спасет только мультиплатформа, но учитывая, что разработчики принадлежат сони, этого никогда не будет. Поэтому, игру можно считать провалом года, хотя она еще не вышла.

Изменено пользователем BloodGood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я напишу только про озвучку. Как же я хочу игры с закадровым переводом. Для меня это просто мечта играть в подобное. Типа как в фильмах поступают. Тут она понравилась по голосам в трейлере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжение

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

//img.zoneofgames.ru/screens/2964/35.jpg

Мой любимый скриншот. Плачу и смеюсь просто.

А ешё по трейлеру она спец. агент в арабской стране? Она будет там воевать только 27 дней в месяц что ли? Ну и гениально: послать ЖЕНЩИНУ агентом куда-то в арабскую страну, где муслимы женщин ни во что не ставят.

По трейлеру, мне одному хочется крикнуть слово: Дерьмо?

Елки палки, он таких разработчиков ТАКОЕ... тут же система боя 2005 года, омг. Крови от выстрелов нет, драки убоги, геймплей еще хуже. Вот за что, а за эту игру я никогда не переживал, я больше переживал за Одних из нас, а в итоге надо было за эту. Ведь первая-шедевр. а это так... слеплено на коленке. Даже качать не буду, а о лицензии и речи быть не может.

Имхо, продажи спасет только мультиплатформа, но учитывая, что разработчики принадлежат сони, этого никогда не будет. Поэтому, игру можно считать провалом года, хотя она еще не вышла.

Ыксклюзив жи. Фимозники будут восхвалять, гарантирую, забивая на лютые недочёты. Хотя была бы мультиплатформа - разорвали бы в пух и прах.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То то Фаренгейт стал для ПКшников одной из икон видеоигр... Говно у вас в мозгах, гостопда завистники.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
//img.zoneofgames.ru/screens/2964/35.jpg

Мой любимый скриншот. Плачу и смеюсь просто.

Где смеяться и плакать?

Я очень жду, сделал предзаказ специального издания, Дэвид Кейдж - наше все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где смеяться и плакать?

Я очень жду, сделал предзаказ специального издания, Дэвид Кейдж - наше все.

Над негритёнком гордо стоящим с калашом за спиной. Разве не очевидно и не нелепо?

То то Фаренгейт стал для ПКшников одной из икон видеоигр... Говно у вас в мозгах, гостопда завистники.

Чему завидовать? Last of us? Да, похоже неплохая игра, но скорее всего однообразная. Или нет. Даже обзоры и лестплеи не смотрю. Эта игра? Обыкновенное бредовое и нереалистичное кинцо с унылым и однообразным геймплеем, на который консолота вроде тебя будет дрочить до посинения, хотя будь игра мультиплатформой - полили бы дерьмом. Лицемерие и предказуемость. Всё как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Над негритёнком гордо стоящим с калашом за спиной. Разве не очевидно и не нелепо?

Чему завидовать? Last of us? Да, похоже неплохая игра, но скорее всего однообразная. Или нет. Даже обзоры и лестплеи не смотрю. Эта игра? Обыкновенное бредовое и нереалистичное кинцо с унылым и однообразным геймплеем, на который консолота вроде тебя будет дрочить до посинения, хотя будь игра мультиплатформой - полили бы дерьмом. Лицемерие и предказуемость. Всё как всегда.

Что бы делать такие громкие заявления нужно по крайней мере обладать несколькими игровыми платформами, судя по твоим высказываниям ты ПеКа игрок, так как же ты можешь рассуждать об играх которые ты не играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что бы делать такие громкие заявления нужно по крайней мере обладать несколькими игровыми платформами, судя по твоим высказываниям ты ПеКа игрок, так как же ты можешь рассуждать об играх которые ты не играл?

О каких именно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О каких именно?

Last of us или например выпады в сторону Beyond: Two Souls который ещё даже не вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

от ПКшника адекватного суждения будет сложно добиться хотя бы в меру того, что он просто не знает о чем говорит и заранее настраивает себя на мысли стиля "не на ПК значит мыльное кинцо и вообще Г"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×