Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну а у меня с AC3 не было проблем! :tongue:

ну так я же не верещу про "гр[censored] ПеКа гейминг"

каждый раз как у меня игрулька не запускается.

С лицензией вряд ли возникли бы проблемы,

сижу и не возбухаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так я же не верещу про "гр[censored] ПеКа гейминг"

каждый раз как у меня игрулька не запускается.

Да я, собственно, тоже. У каждого вида развлечений свои достоинства и недостатки.

С лицензией вряд ли возникли бы проблемы,

Да ну?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошли те времена когда в игру играли ради получения удовольствия от геймплея?

Теперь без ачивок, скриншотов, онлайн статистики ни куда?

как я отстал от жизни :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы это все стало так же частью геймплея, только если раньше он был чисто для себя, то теперь выведен в социалку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо, намек был про то, что все, кто тут обсуждают ПК-версию AC3, ее украли, не? Причем со смаком так обсуждают, в обычном стиле "ах, как хорошо на***ли убисофт".

Ну тогда видимо мой намек на то, что консольщики тупы и от того завстливы (хотя первый мой пост был про конкретного персонажа) и в место того чтобы наслаждаться, как они считают, лучшим во всем игровым продуктом, за который они честно заплатили, тупо обсирают бедняков с ПК. Зачем вот собственно богатому выходить к бедным и говорить им какие они ничтожества, может лучше жить себе богато в удовольствие? Но, что то душенку травит.

А так то намеки какие то охреневшие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы это все стало так же частью геймплея, только если раньше он был чисто для себя, то теперь выведен в социалку.

...и вот в это пошла часть потенциала развития игр... печально.

Хотя может я так думаю потому что форевералон, и у меня не передкем хвастаться, что я в одной игре...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...и вот в это пошла часть потенциала развития игр... печально.

Хотя может я так думаю потому что форевералон, и у меня не передкем хвастаться, что я в одной игре...

Почему печально? Вспомни старые игры, в большинстве были некие ачивки, статистики и т.п. Только раньше это было лично для себя, и похвастаться было очень трудно. А сейчас это вывели в социальную структуру, что привело к раскрытию потенциала этих статистик. То есть если раньше лишь самые задротные геймеры старались эти статистики улучшать, то теперь и обычные игроки стараются провести побольше времени за игрой. К тому же грамотно сделанные ачивки (что то же не всегда бывает таковым) позволяют раскрыть все стороны игры для обычных игроков, не являющимеся удротками проводящими по 500 часов за полировкой прохождения в Деус Иксе и МГС, т.е. игрок уже ради пары лишних трофеев, не шибко задротных, захочет поиграть в тот же ДеусИкс еще с десяток часов что бы опробовать альтернативные способы прохождения, ачивки это очень стимулируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ННо все же... приоритетное назначение ачивок - похвастаться, доказать что-то себе одному, поделить игроков на труЪ и казуалов...

как то это... стремно.

Век живи - век учись.

Еслиб я делал игру, то только недавно я понял, что ее надо было бы набивать ачивками, да же если они мне чужды...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ННо все же... приоритетное назначение ачивок - похвастаться, доказать что-то себе одному, поделить игроков на труЪ и казуалов...

как то это... стремно.

Это как бы назначение всего интернета и всех социальных структур. Именно поэтому на столько велико достижение МС с выводом Ачивок в социальные просторы, а не как раньше, чисто для себя. Даже люди которым пофиг на ачивки, стараются получить парочку лишних, это просто приятно, когда в твой профиль добавляется плюсик. Просто на ПК нету этого ЕДИНОГО профиля с ЕДИНОЙ системой "плюсиков", что значительно снижает стимул.

Хотя конечно порой это переходит все граници разумного, например в США некоторые платят деньги для того, что бы им ктото набил ачивки. Кто то ради этих ачивак не спит ни ест. Но как бы тут вина не Ачивак, и до них были такие же гики больные на голову.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ачивменты должны давать баллы которые можно обменивать на скидки на dlc или еще ченить такое. Тогда это будет реальный стимул а не хрень для галочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ачивменты должны давать баллы которые можно обменивать на скидки на dlc или еще ченить такое.

В Uplay так, и это его единственный плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ачивменты должны давать баллы которые можно обменивать на скидки на dlc или еще ченить такое. Тогда это будет реальный стимул а не хрень для галочки.

Спорный момент, очень спорный. Во первых это приведет к получению ачивок не ради удавольствия а ради выгоды, то есть задротство. Что бы издатель меньше терял деньги ачивки станут делать не в удовольствие а с задачами типо "убей 100 мульен мух". Во кторых это можно будет расценивать как издевательство над личностью за деньги (скушай какашку за 10 долларов), что как бы противозаконно во многих странах. Ну и в третьих это чисто мысли человека не привыкшего за что либо платить. Ачивки есть плюшка для удовольствия и не более того, ты еще начни просить деньги за то, что отписываешься на этом форуме... Короче такой подход имеет все шансы убить саму идею ачивок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати где их прелоад для сделавших предзаказ, а то как всегда тянут до последнего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И всё-таки, неужели никто не встречался с проблемой переливающихся волос у персонажей в роликах на движке?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пробовал другую версию дров использовать? бета стоят или сертифицированные?

Помню в Kingdoms Of Amalur Reckoning был косяк в демке, если выставить опцию пост-эффекты, пропадали почти все текстуры. Проверь с мин.настройками все же.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
    • Dungeons & Cocks Dragon Abyss Nightmare Slash DLC: The Real Texas - Part 2, Part 1 - Cellpop Goes Out At Night Все уже активированы. (не мной)
    • Мокрый город / Чтобы стало легче
      всё, пошёл в музыканты  ищите на ЯМузыке 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×