Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Скрытый текст

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать

тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30—40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023—2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024—2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25—35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

 

https://dtf.ru/gameindustry/4893659-pk-stal-osnovnoy-platformoy-dlya-capcom#comments

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei Вот XBOX планирует идти в сторону ПК, в виде консоли. Steam Machine тоже, тому подтверждение. Првильным аллюром идете, товарищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, edifiei сказал:
  С дтф капком,пк,и стим (Показать содержимое)

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать

тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30—40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023—2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024—2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25—35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

 

https://dtf.ru/gameindustry/4893659-pk-stal-osnovnoy-platformoy-dlya-capcom#comments

 

Еффективные менеджеры долго спят.

Цитата

По информации Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), с 2020 по 2024 год японский сектор ПК-игр утроился в размере 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В продолжение темы

Студия CD Projekt Red опубликовала годовой отчёт за 2025 год. Компания называет его одним из лучших в истории по чистой прибыли.

ПК остаётся главной платформой для продажи ключевых игр студии. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 лучше расходятся на компьютерах, чем на консолях.

В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК, 29% — на PlayStation, 10% — на Nintendo Switch 2 и 9% — на Xbox. Для The Witcher 3 цифры схожи: 55% продаж обеспечил ПК, 25% — PlayStation, а на Xbox и Switch пришлось по 10%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, edifiei сказал:

В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК

А не заблокируй они игру в Steam по национальному признаку, то продано было бы ещё больше :)

Покупал игру и в GOG и в Steam. Прошёл полностью всю игру в Steam, потом вышло дополнение “Призрачная свобода” и оно уже недоступно для покупки в Steam. В GOG вроде доступно, но уже что-то покупать у них не особо хочется. Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

А не заблокируй они игру в Steam по национальному признаку, то продано было бы ещё больше :)

Покупал игру и в GOG и в Steam. Прошёл полностью всю игру в Steam, потом вышло дополнение “Призрачная свобода” и оно уже недоступно для покупки в Steam. В GOG вроде доступно, но уже что-то покупать у них не особо хочется. Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

А там не купить из России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, edifiei сказал:

А там не купить из России.

Ну, тем более. Пусть на хер идут, пшеки вонючие :laugh:

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, CyberPioneer сказал:

Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

В чём кривой? Пока не заблокировали норм был, много покупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

В чём кривой? Пока не заблокировали норм был, много покупал.

Во всём. Многие ругают EGS, но GOG ничем не лучше. Даже VK Play в этом плане как-то подружелюбней в плане интерфейса.

Осталось пара аккаунтов на GOG с играми, не запускал уже несколько лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

Во всём. Многие ругают EGS, но GOG ничем не лучше. Даже VK Play в этом плане как-то подружелюбней в плане интерфейса.

ХЗ, форум неудобный, но даже так он был лучше чем в Стиме. А сам магазин как магазин нормальный.

Вот их политика это другое дело. Первые 2-3 года у них покупки были совсем заблокированы даже если если были средства на кошельке. Ру форум они тоже заблокировали. После таких вывертов для меня ГОГ стал полностью бесплатным.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и до их политики не особо там что-то покупал (разве что Cyberpank решил проспонсировать в виде покупки двух копий игры), а теперь и подавно ничего у них покупать не буду.

3 минуты назад, Ленивый сказал:

форум неудобный, но даже так он был лучше чем в Стиме

Кто к чему привык, мне всегда в Steam удобно было. Первые версии площадки убогие были, но быстро развивались. А в GOG разве что палкой потыкать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Я и до их политики не особо там что-то покупал

Посмотрел у меня там 252 игры (но штук 50 это бесплатные или ключи по 10-20р)

3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Кто к чему привык, мне всегда в Steam удобно было.

Наверно так, хотя я в ГОГ пришёл намного позже Стима (ваще о магазине узнал на рутрекере — типа что за странные репаки гог:D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Посмотрел у меня там 252 игры (но штук 50 это бесплатные или ключи по 10-20р)

Первый аккаунт тоже завален всем подряд, во что даже не играл. На втором пытался уже более выборочно покупки делать

0155ce9498acbac2.png

11 минут назад, Ленивый сказал:

я в ГОГ пришёл намного позже Стима

Я в принципе тоже, про GOG знал, но поначалу как-то особого желания туда вступать особо не было. Тогда в Steam отборных игр было достаточно по 50$ без всяких региональных ограничений и прочей мути. Понравилась игра, визой расплачиваешься и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Ленивый сказал:

Посмотрел у меня там 252 игры (но штук 50 это бесплатные или ключи по 10-20р)

205  игр в гог, из них купленных… 3 шт всего лишь. Ну и ещё пару игр ключами получил. Какая-то часть игр сверх того ещё от того времени, когда при синхронизации со стимом можно было то, что имелось в стиме, бесплатно получить и на гог. Там сравнительно небольшая выборка игр была одно время по данному “ивенту”.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tirniel сказал:

Там сравнительно небольшая выборка игр была одно время по данному “ивенту”.

Помню только две которые у меня добавились в Стим —  Ведьмак1 и СантРоуз2. Я потом уже перестал туда заглядывать и ваще забыл ибо бесполезно. Больше удивило что там техподдержка по старым играм быстро отвечала и что самое главное по делу — т.е. реально помогали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы.
      В Steam началась традиционная весенняя распродажа, которая продлится ровно одну неделю и завершится 26 марта.

      Скидки получили тысячи игр, среди которых можно найти и прошлогодние релизы вроде The Outer Worlds 2 (-40%), DOOM: The Dark Ages (-67%) и Assassin’s Creed Shadows (-50%).
      Из более старых хитовых игр много вариантов сэкономить до 90%:
      Star Wars Jedi: Fallen Order (-92%) Battlefield 2042 (-95%) Sid Meier’s Civilization VI (-90%) Scorn (-90%) HITMAN World of Assassination (-90%) Battlefield V (-95%) Hogwarts Legacy (-85%) Ведьмак 3: Дикая Охота (-80%) Detroit: Become Human (-90%) STAR WARS Jedi: Survivor (-90%) It Takes Two (-80%) Call of Duty: Modern Warfare (-90%) Resident Evil 3 (-90%) Многие из этих игр в России недоступны, так что пользуйтесь миграцией и последующим пополнением кошелька Steam через специализированные сервисы вроде GamersBase.
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      The Coin Game — игра, состоящая из полусотни классических игровых автоматов. В раннем доступе с 22 февраля 2019 года, 5630 обзоров, 95% положительные.
      Purrgatory — бесплатная визуальная новелла о загробной жизни. Вышла 23 августа 2021 года, 4871 обзор, 99% положительные.
      Gloria Victis: Medieval MMORPG — реалистичная средневековая MMORPG. Вышла 7 февраля 2023 года, 10395 обзоров, 68% положительные.
      SIFU Kidnapped! Adventure in the Women's Kingdom — китайская FMV-адвенчура. Вышла 5 февраля 2026 года, 1941 обзор, 97% положительные.
      Bootstrap Island — рогалик про выживание на диком острове. Покинул ранний доступ 12 марта 2026 года, 1006 обзоров, 85% положительные.
      Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler — классический рисованный квест, который перевел @Amigaser, а разработчики заметили наше руководство и оперативно включили перевод в игру. Вышел 6 октября 2016 года, 235 обзоров, 85% положительные.
      Rebornia — изометрическая MMORPG про восстановление мира. Вышла 1 февраля 2020 года, 152 обзора, 77% положительные.
      This is a Ghost — хоррор про охоту на приведений. Вышел 17 апреля 2024 года, 464 обзора, 91% положительные.
      Reviver — красивая головоломка с трогательным сюжетом. Вышла 9 января 2025 года, 217 обзоров, 92% положительные.
      MakeRoom — симулятор обустройства комнат. Вышел 7 августа 2025 года, 908 обзоров, 95% положительные.
      Mycopsychosys: Remastered — визуальная новелла про нашествие смертельных спор и выживание. Вышла 8 августа 2025 года, 194 обзора, 98% положительные.
      Super Drift Blade — изометрическая аркада-рогалик. Вышла 12 августа 2025 года, 347 обзоров, 97% положительные.
      Backrooms: Aprehension — кооперативный хоррор с предателем, которого нужно разоблачить. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 646 обзоров, 80% положительные.
      Ascend From Nine Mountains — текстовая пошаговая RPG. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 162 обзора, 95% положительные.
      WASD: The Adventure of Tori — кооперативная аркада, в которой каждый из игроков может использовать только одну из кнопок управления. Вышла 2 октября 2025 года, 698 обзоров, 84% положительные.
      CRYO — кооперативный хоррор от первого лица. В раннем доступе с 24 октября 2025 года, 352 обзора, 92% положительные.
      Ghost Janitors — еще один кооперативный хоррор, в котором нужно убивать приведения. Вышел 8 ноября 2025 года, 584 обзора, 86% положительные.
      Angeline Era — адвенчура в духе классических «Зельд». Вышла 8 декабря 2025 года, 610 обзоров, 97% положительные.
      Gah! — ролевой рогалик, в котором нужно пробиться к финишу за одну жизнь. Вышел 20 января 2026 года, 156 обзоров, 93% положительные.
      Insider Trading — рогалик, эмулирующий работу трейдера. Вышел 18 февраля 2026 года, 476 обзоров, 81% положительные.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×