Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, edifiei сказал:

Valve выпустила небольшое обновление бета-клиента Steam, в котором добавила возможность прикреплять данные ПК-конфигурации к отзывам.

Пользователь может сохранить несколько конфигураций — на случай, если поменяет своё «железо». Обновление будет полезно для случаев, когда в отзывах упоминается производительность игры, и для контекста пользователям нужно показать, на какой системе её запускали. 

Вот это хорошее нововведение, кстати.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то после просмотра фильма (отписывался тут) и прохождения 2 связанных с ним игр я плотно так заинтересовался этим жанром. Рано или поздно он наскучит, но сейчас прям специально отыскиваю хорошие проекты и прохожу. Сами игры по своей сути то короткие. Поэтому прошу, кто знает годные проекты в стиле “Поиск аномалий”, накидайте пожалуйста.

Пока прошёл The 18th Attic и The Cabin Factory. А кто ещё не знаком, попробуйте :) Я тоже не ожидал, что будет настолько интересно, но вот затянуло.

Изменено пользователем lordik555
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

и всё части отдельно

 

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, edifiei сказал:

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

и всё части отдельно

Man of Medan помнится Бандай намко раздавали, брал. Понравилась. Может и тут на 200 рублей недостающие добрать… 

От авторов прикольной стратегии (местами рогалика) Crying Suns скоро выходит новая игра в том же стиле Battlestar Galactica: Scattered Hopes. К ней демка вышла, но русик не заявлен. :(

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, edifiei сказал:

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

и всё части отдельно

О, это они под меня сделали. Давно ждал :dance4:

38 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

 little hope нормас

Любителям сайлент хилов должно зайти, похожая атмосфера.

Изменено пользователем CyberPioneer
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, CyberPioneer сказал:

 

Любителям сайлент хилов должно зайти, похожая атмосфера.

Я прям с нее внимание обратил нас серию,очень атмосферно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, edifiei сказал:

Я прям с нее внимание обратил нас серию,очень атмосферно 

А мне она не очень понравилась, но определённо лучше, чем Devil in Me. А на серию (не считая их игры Until Down и The Quarry) обратил внимание после  Man of Medan ( House of Ashes тоже очень понравилась).

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, CyberPioneer сказал:

А мне она не очень понравилась, но определённо лучше, чем Devil in Me

Вообще, лично по моим ощущениям, little hope крепкая и хорошая часть серии, мне по большей части только концовка не понравилась, если бы не она, то прям на уровне с house of ashes было бы, которую я считаю, лучшей частью антологии.
Devil in Me же, прям чёт очень не очень, какая то она нудная, ощущается затянутой, хоть всего лишь на час или полтора дольше остальных, и местами ощущается не логичной, я бы сказал, самая слабая часть антологии.

Изменено пользователем Wolfgang Engels
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

Devil in Me же, прям чёт очень не очень, какая то она нудная, ощущается затянутой, хоть всего лишь на час или полтора дольше остальных, и местами ощущается не логичной, я бы сказал, самая слабая часть антологии.

Так и есть. Плохая оптимизация. Пропихивание повестки с лесбиянкой. Задел хороший, но реализация подкачала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, edifiei сказал:

90 процентов скидка на 

The Dark Pictures Anthology

https://store.steampowered.com/bundle/27477/The_Dark_Pictures_Anthology_Season_One/

а почему не указываешь что в бандле 4 игры, но для РФ только 3, отсутствует The Devil in Me

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, PermResident сказал:

а почему не указываешь что в бандле 4 игры, но для РФ только 3, отсутствует The Devil in Me

Так я в РФ,я 4 не вижу

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, PermResident сказал:

а почему не указываешь что в бандле 4 игры, но для РФ только 3, отсутствует The Devil in Me

Так даже лучше, самая отстойная в серии недоступна :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, edifiei сказал:

Так я в РФ,я 4 не вижу

11 минут назад, CyberPioneer сказал:

Так даже лучше, самая отстойная в серии недоступна :D

может оно и к лучшему, тем более без этой игры цена ниже, в КЗ бандл стоит 470р.

Изменено пользователем PermResident
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Star Trek: Voyager - Across the Unknown

header.jpg?t=1771257396

  • Жанр: стратегия о выживании с roguelike-элементами
  • Разработчик / Издатель:  Gamexcite / Daedalic Entertainment
  • Дата выхода: 18 фев. 2026
Star Trek: Voyager - Across the Unknown — это стратегия о выживании с глубоким сюжетом. В твоих руках окажется судьба легендарного звездолета. Возьми на себя управление кораблем, ресурсами, а также принятие сложных решений. Доставишь корабль и экипаж домой?
Цитата

Тебя никогда не интересовало, что было бы, прими капитан Джейнвэй другое решение? А если бы значимый член экипажа выбрал иной путь? Или чем бы все закончилось, если бы экипаж Вояджера перенял технологию боргов, чтобы повысить шансы на выживание?

Ломать голову больше не придется, ведь Star Trek: Voyager - Across the Unknown позволит игрокам взять в свои руки управление Вояджером и спланировать его маршрут по собственному усмотрению. Ты можешь предпринимать рискованные шаги или действовать осторожно, вести переговоры или положиться на фазеры, а также изучать технологии, от которых члены экипажа предпочли держаться подальше. Но помни: у твоих действий будут последствия! В игре присутствуют roguelike-элементы, так что при каждом прохождении ты столкнешься с новыми обстоятельствами. Если поступишь неверно, даже культовых персонажей может постичь преждевременный конец.

Детальное управление кораблем и изучение

 По воле рока оказавшись в Дельта-квадранте, Вояджер получает серьезные повреждения. Нужно срочно отремонтировать корабль и восстановить внутренние отсеки. Отстрой разрушенные помещения, наладь все необходимое для жизнеобеспечения, запасись энергоресурсами и приступи к сооружению. Системы корабля, каюты экипажа, промышленные и исследовательские объекты — тебе решать, что и когда строить, чтобы звездолет выдержал полное опасностей путешествие.

Ускоряй изучение различных областей. Новые технологии и улучшение планировки помогут не только усилить корабль, но и поднять боевой дух экипажа. Кроме того, ты сможешь изучать необычные и опасные вещи, например технологию боргов. Как же ты поступишь, капитан? Прельстишься перспективами или откажешься от них из-за потенциальных рисков?

Исследование и сбор ресурсов

В Дельта-квадранте тебя и экипаж поджидает множество угроз и возможностей. Сканируй небесные тела, чтобы обнаруживать ценные ресурсы, которые станут топливом. Ищи по пути интересные места и диковинки, но не забывай: смелых в Дельта-квадранте ждет награда, а вот беспечных — наказание. Прокладывай курс и решай, как действовать, ведь последнее слово за капитаном.

Космические сражения и миссии по высадке  

Путешествие Вояджера не обойдется без боев с другими кораблями и миссий по высадке на планетах и космических объектах.

Для миссий по высадке тебе нужно собрать отряд, учитывая личные способности членов экипажа. Для выполнения задания лучше всего подойдут персонажи, чьи навыки дополняют друг друга. Однако выбор за тобой. Можешь постараться снизить риски для участников отряда, без раздумий устремиться навстречу опасности или использовать научный подход — все зависит только от тебя.

Если переговоры не увенчались успехом, экипаж Вояджера всегда готов вступить в космическое сражение по твоему приказу. С капитанского мостика ты будешь отдавать команды совершить наступательный или оборонительный маневр, поразить установки врага и применить специальное вооружение. Даже в космических сражениях личные способности членов экипажа играют важную роль. Чтобы повысить эффективность в бою, расставь на боевые посты тех, кто обладает ценными навыками, и активируй их в решающие моменты.

В игре

  • Альтернативные сценарии и сюжет. Тебе представится отличная возможность воплотить свое видение знакового путешествия «Вояджера».
  • Расширенное управление кораблем. Ремонтируй, строй и поддерживай корабль в надлежащем состоянии, чтобы все системы функционировали должным образом, а экипаж работал в полную силу.
  • Исследование и принятие решений. Дельта-квадрант — удивительное место, которое хочется исследовать. Однако там полно опасностей, так что действовать придется решительно.
  • Бои и миссии по высадке. Используй способности членов экипажа с умом, чтобы снижать риски во время миссий по высадке и наносить решительные удары в космических сражениях.
  • Бои и миссии по высадке. Используй способности членов экипажа с умом, чтобы снижать риски во время миссий по высадке и наносить решительные удары в космических сражениях. 

 

Изменено пользователем PermResident
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях но только как озабоченный дядечка лет 35-ти)) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистам такого не понять, не осилить в силу ограниченности ума и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Потихонько разминая свои пожухлые колбаски. .poluyan Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что(наверное это была какая то эксклюзивная конфета подумал бы ты) посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" ))) 
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×