Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В bb3.cpk есть только 3 текстуры относящиеся к переводу. Кому интересно - ссыль. Текст надо искать в других архивах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

КиберЧел, bb3.cpk с помощью этой проги. Но с большими она отказалась работать и пришлось найти bms скрипт.

 

Spoiler

 

# CRI CPK archives (script 0.2.2)#   derived from cpk_unpack of hcs (http://hcs64.com/vgm_ripping.html)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgquickbmsver 0.3.12endian bigcomtype cpkidstring "CPK "set query->offset long 0set query->index long 0set query->name string "TocOffset"callfunction query_utf 1set toc_offset long UTF_VALUEset query->offset long 0set query->index long 0set query->name string "ContentOffset"callfunction query_utf 1set content_offset long UTF_VALUEset query->offset long 0set query->index long 0set query->name string "Files"callfunction query_utf 1set CpkHeader_count long UTF_VALUEgoto toc_offsetgetdstring signature 4if signature != "TOC "    print "TOC signature not found"    cleanexitendifset query->offset long toc_offsetset query->index long 0set query->name string ""callfunction query_utf 1set CpkHeader_count long UTF_VALUEset toc_entries long table_info.rows    # it remains saved after the callif content_offset < 0           # "if" can't be unsigned    set add_offset long toc_offsetelif toc_offset < 0    set add_offset long content_offsetelif content_offset < toc_offset    set add_offset long content_offsetelse    set add_offset long toc_offsetendiffor mytoc = 0 < toc_entries    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "DirName"    callfunction query_utf 1    set file_name string UTF_VALUE    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "FileName"    callfunction query_utf 1    set file_name2 string UTF_VALUE    string file_name += /    string file_name += file_name2    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "FileSize"    callfunction query_utf 1    set file_size long UTF_VALUE    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "ExtractSize"    callfunction query_utf 1    set extract_size long UTF_VALUE    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "FileOffset"    callfunction query_utf 1    set file_offset long UTF_VALUE    math file_offset += add_offset    if extract_size > file_size        clog file_name file_offset file_size extract_size    else        log file_name file_offset file_size    endifnext mytocstartfunction query_utf    set COLUMN_STORAGE_MASK        long 0xf0    set COLUMN_STORAGE_PERROW      long 0x50    set COLUMN_STORAGE_CONSTANT    long 0x30    set COLUMN_STORAGE_ZERO        long 0x10    set COLUMN_TYPE_MASK           long 0x0f    set COLUMN_TYPE_DATA           long 0x0b    set COLUMN_TYPE_STRING         long 0x0a    set COLUMN_TYPE_FLOAT          long 0x08    set COLUMN_TYPE_8BYTE2         long 0x07    set COLUMN_TYPE_8BYTE          long 0x06    set COLUMN_TYPE_4BYTE2         long 0x05    set COLUMN_TYPE_4BYTE          long 0x04    set COLUMN_TYPE_2BYTE2         long 0x03    set COLUMN_TYPE_2BYTE          long 0x02    set COLUMN_TYPE_1BYTE2         long 0x01    set COLUMN_TYPE_1BYTE          long 0x00    set UTF_VALUE string ""    math offset = query->offset    math offset += 0x10     # needed by the tool    goto offset    set table_info.table_offset long offset    getdstring UTF_signature 4    if UTF_signature != "@UTF"        print "not a @UTF table at %offset%"        cleanexit    endif    get table_info.table_size long    set table_info.schema_offset long 0x20    get table_info.rows_offset long    get table_info.string_table_offset long    get table_info.data_offset long    get table_name_string long    get table_info.columns short    get table_info.row_width short    get table_info.rows long    for i = 0 < table_info.columns        get schema.type byte        get schema.column_name long        putarray 0 i schema.type        putarray 1 i schema.column_name        putarray 2 i -1     # schema.constant_offset        math TMP = schema.type        math TMP &= COLUMN_STORAGE_MASK        if TMP == COLUMN_STORAGE_CONSTANT            savepos schema.constant_offset            putarray 2 i schema.constant_offset            math TMP = schema.type            math TMP &= COLUMN_TYPE_MASK            if TMP == COLUMN_TYPE_STRING                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_DATA                getdstring DUMMY 8            elif TMP == COLUMN_TYPE_FLOAT                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE2                getdstring DUMMY 8            elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE                getdstring DUMMY 8            elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE2                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE2                getdstring DUMMY 2            elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE                getdstring DUMMY 2            elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE2                getdstring DUMMY 1            elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE                getdstring DUMMY 1            else                print "unknown type for constant"                cleanexit            endif        endif    next i    math TMP = table_info.string_table_offset    math TMP += 8    math TMP += offset    math string_table_size = table_info.data_offset    math string_table_size -= table_info.string_table_offset    log MEMORY_FILE TMP string_table_size    for i = query->index < table_info.rows        math TMP = i        math TMP *= table_info.row_width        math row_offset = table_info.table_offset        math row_offset += 8        math row_offset += table_info.rows_offset        math row_offset += TMP        for j = 0 < table_info.columns            getarray type 0 j            getarray column_name 1 j            getarray constant_offset 2 j            if constant_offset >= 0                math data_offset = constant_offset            else                math data_offset = row_offset            endif            math TMP = type            math TMP &= COLUMN_STORAGE_MASK            if TMP == COLUMN_STORAGE_ZERO                set value long 0            else                goto data_offset                math TMP = type                math TMP &= COLUMN_TYPE_MASK                if TMP == COLUMN_TYPE_STRING                    get string_offset long                    goto string_offset MEMORY_FILE                    get value string MEMORY_FILE                elif TMP == COLUMN_TYPE_DATA                    get vardata_offset long                    get vardata_size long                    goto vardata_offset MEMORY_FILE                    getdstring value vardata_size MEMORY_FILE                elif TMP == COLUMN_TYPE_FLOAT                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE2                    get DUMMY long  # no 64 bit support!                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE                    get DUMMY long  # no 64 bit support!                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE2                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE2                    get value short                elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE                    get value short                elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE2                    get value byte                elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE                    get value byte                else                    print "unknown normal type"                    cleanexit                endif                if constant_offset < 0                    savepos row_offset  # row_offset += bytes_read                endif            endif            goto column_name MEMORY_FILE            get column_name string MEMORY_FILE            if column_name == query->name                set UTF_VALUE string value  # result.value.value (qthis)                math i = table_info.rows    # break                math j = table_info.columns # break            endif        next j    next iendfunction

 

andrew-, где ты вторую прогу выдрал? Она полную фигню показывают. Где ты видел dds текстуру размером 128 байт. У dds заголовок только 128 байт. А PSB файлов я вообще там не нашёл. Короче, распакуешь сам увидишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

22adidas22

-Малой, сколько можно надоедать? Здесь это не приветствуется. Люди работают. Сиди молча жди,...русский учи пока...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да простят меня обитатели форума, но всё же я попрошу одну очень школьную личность не лезть ко мне личку с тупыми вопросами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

появился русификатор от антихриста с "частичным" переводом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появился русификатор от антихриста с "частичным" переводом

Дай ссылку плиз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дай ссылку плиз...

Там переведено только начальное меню, все остальное нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там переведено только начальное меню, все остальное нет.

Дайте хотябы на него ссылку - племянник маленький совсем - по ангийски не рубит. Хотябы знать будет куда жать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так есть продвижения?на граунде такой кипишь начался :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Chillstream
      Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic

      Метки: Хоррор, Приключение, Экшен, От первого лица, Исследования Платформы: PC PS5 Разработчик: Steel Wool Studios Издатель: Steel Wool Studios Серия: Five Nights at Freddy's Дата выхода: 13 июня 2025 года Отзывы Steam: 1267 отзывов, 79% положительных
    • Автор: MrBean2009

      Метки: Экшен, Шутер от третьего лица, Приключение, Будущее Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Build A Rocket Boy Издатель: IO Interactive Partners A/S Дата выхода: 10 июня 2025 года  

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для версии 1.1.8. из руссификатора достаточно скинуть только один файл — english.osa ??? Или есть “подводные камни”? Я сделал, озвучка пошла Акелловская, но надо проверять-играть всю игру, что там с роликами получится… на первом все норм. А если добавить из руссика еще — movie.vt7a, то озвучка двойная идет в роликах)
    • да 99% что это именно маркетинговый ход для рекламы их второй части. https://store.steampowered.com/app/3399900/HellSlave_II_Judgment_of_the_Archon/
    • Я не про сложность. Просто на нормале не нужно пользоваться способностями и геймплей просто не работает.  На харде все способности необходимы.    Геймплейно да, все отлично. Про трассировку не скажу, но физика действительно впечатляет. Да и оптимизация отличная при этом.  Но все что за пределами стрельбы однозначно слабее остальных игр Ремеди. 
    • Играю с первой версией перевода, машинной, в купе с частичным знанием языка хватает с лихвой, спасибо за труды)
    • Не согласен. Одна из лучших, по боёвке уж точно, а в плане физики и применения трассировки это вообще шедевр.
    • Да он и на харде довольно-таки несложный, чет тут они недотянули. Кажется, умирал я больше всего собственно на последнем (он же единственный по сути) и не особо удачном боссе, из-за того что атаки по площади и я не всегда понимал где оно уже всё, а где ещё бо-бо. А до это практически нет, при первой встрече с бронепарнем умер ещё. Я бы даже сказал что только на харде в него и надо играть. Но игра очень зашла, да как бы я в неё и не ради каких-то испытаний играл. Все ачивки, которые тоже легкие, есть. 
    • Спешу разочаровать, если поначалу кажется, что сюжет присутствует, опосля появляются подозрения, что это просто широкие мазки ограниченной палитрой красок, а под конец и вовсе становится понятно, что всё, что в самом начале было, это и есть в общем-то весь сюжет (т.е. убей их всей). Да, будет немного новых персонажей и несколько реплик от них, будут разные боссы и несколько реплик от них, будут разные локации...где надо драться и открывать проходы. Другое дело, что была небольшая попытка в лор игры (мира) — свитки с текстом + небольшие истории в рецептах для крафта + некоторые сюжетные боссы в своих репликах, что перед боем, упоминают какие-то события\персонажей. Вот и весь нарратив игры. Но какие вообще претензии к бесплатной игре, особенно с такой классной атмосферой и стилем? Надеюсь, полноценный сюжет и всё что с ним связано получим во второй части. P.S. Пролетел игру (режим Инферно тоже — аналог НГ+), под покровительством Сатаны , в сумме за 16 часов. 
    • Не знаю.  Как по мне, так Алан Вейк просто отличный триллер.  Квантум брейк  прекрасный шуттер от третьего лица, но надо играть на харде. Иначе большинство способностей просто не нужны и как следствие механики не работают.  ИМХО самая слабая из их игр — Контрол.   
    • Обидно.. Может приоритеты изменились, но странно, что не ответили после “анонса” и скринов.
    • Хотелось бы согласиться, но...как будто после Макса Пейна они пошли на спад. По крайней мере, у меня такое ощущение сложилось после Алана Вейка и Quantum Break.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×