Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Olimpik

F1 2010-2011

Рекомендованные сообщения

Слово репутация стоит написать полностью, вполне влезет

Изначально было XP - но я жуть как не люблю это сочетание. А там черт его знает, где бы было. Надо еще мультиплеер глянуть, всяко где-то еще встретиться.

Насчет "Внутрь" - вообще не понял закономерность и понятие этого слова. Специально ускорил время и смотрел... как я понял, что-то связано с возвращением в боксы. Но ИИ еще столько кругов накручивали, прежде чем вернуться. А "Снаружи" так и не встретил.

Изменено пользователем GolfNorth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет "Внутрь" - вообще не понял закономерность и понятие этого слова. Специально ускорил время и смотрел... как я понял, что-то связано с возвращением в боксы. Но ИИ еще столько кругов накручивали, прежде чем вернуться. А "Снаружи" так и не встретил.

Может имеется ввиду, что находится внутри сектора 3, то бишь едет по нему....?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изначально было XP - но я жуть как не люблю это сочетание. А там черт его знает, где бы было. Надо еще мультиплеер глянуть, всяко где-то еще встретиться.

Как вариант - использовать слово опыт ;)

Может имеется ввиду, что находится внутри сектора 3, то бишь едет по нему....?

Мне тоже так кажется, в оригинале вроде было in, то есть ты как бы в данный момент едешь по этому сектору и времени пока нет. Я думаю можно убрать эти слова, просто у переменной значение например пробел сделать. Игра должна принять. Ну а если будут глюки, надо перефразировать как-то

Насчет "Внутрь" - вообще не понял закономерность и понятие этого слова. Специально ускорил время и смотрел... как я понял, что-то связано с возвращением в боксы. Но ИИ еще столько кругов накручивали, прежде чем вернуться. А "Снаружи" так и не встретил.

Снаружи обычно на первом секторе бывает, а внутри - на третьем. Может это когда ты на пит-лейн заехал или вызжаешь с него?

f120112011101621083089.th.jpg

Прижимная сила задней части, а не в задней части ;)

f120112011101621152126.th.jpg

Видимо слово исследования надо убрать, не помещается фраза :rolleyes:

Изменено пользователем Seregatlt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Снаружи обычно на первом секторе бывает, а внутри - на третьем. Может это когда ты на пит-лейн заехал или вызжаешь с него?

Именно. Как вариант, сменить на "Выезд" и "Заезд" (Возвращение - было бы лучше, но не влезет). Просто это "Внутрь" работает ч/з задний проход, что соперники еще туеву кучу кругов наматывают.

Прижимная сила задней части, а не в задней части

Ну-с, если мысленно добавить в конце "болида", то приставка "в" как раз к месту )

Видимо слово исследования надо убрать, не помещается фраза

Заменил на НИОКР. Даже короче чем в оригинале должно быть.

P.S. Может вы как-то более масштабно выкладывать косяки будете? ) Пройти сезончик, что нашли - заскриншотить по ходу дела. Потом и написать пост здоровенный.

Изменено пользователем GolfNorth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет "Внутрь" - вообще не понял закономерность и понятие этого слова.

Я полагаю, что ВНУТРЬ - это круг, который идет после быстрого, т.е. круг заезда в боксы.

Ведь в Ф1 как: Вначале выезд из боксов и неполный прогревочный круг, потом сам квалификационный быстрый круг, а потом неполный круг для возвращения в боксы.

Т.е. я бы перевел Выезд - Съезд.

И если у кого есть БЕТА версия русификатора (несколько страниц назад), то там все это переведено как надо (я тогда играя вносил правки).

Так что если у кого есть время, можете запустить игру с Бета русиком и посмотреть как там, а потом как в Финале - и решить, как лучше. Но учтите, если Вам кажется, что вот тут это слово подходит, то я на 75% уверен, что это слово будет использоваться еще где-то, и там оно подходить не буден на 100%.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Может вы как-то более масштабно выкладывать косяки будете? ) Пройти сезончик, что нашли - заскриншотить по ходу дела. Потом и написать пост здоровенный.

Можно и так. Я просто думал, по ходу дела чтобы изменения вносились, но раз вам удобнее потом все сразу править - я пересмотрю способ публикации ошибок ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может имеется ввиду, что находится внутри сектора 3, то бишь едет по нему....?

Постояно смотрю гонки и лайф тайминг, так вот это означает именно заезд и выезд с боксов

Изменено пользователем Dremchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИСПАНИЯcd23a2d4136ft.jpg

это означает именно заезд и выезд с боксов

Все верно, сам убедился)

Тогда надо забацать "в бокс (-ы)" и "из бокса (-ов)"

Изменено пользователем Bobrock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, если уже было, но почему этап в Валенсии назван "ЕС" ???? :dntknw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что,в Евросоюз кроме Испании (или накрайняк Валенсии) никто не входит ??? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В режиме гонки на время в меню паузы имеется косяк с переводом. В оригинале Ghost Cars что можно перевести как призрак, в русской версии почему то переведено как Траектории. Хотя для включения именно траекторий есть отдельный пункт в меню.

Оригинал:

f1573f2d5d21636aa63531a97dc16a48.jpeg

Перевод:

811516446f35106603d88e9e4e97d466.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что,в Евросоюз кроме Испании (или накрайняк Валенсии) никто не входит ??? ;)

Входить то входят, но гп европы проводится именно в Валенсии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почему

потому что

призрак

звучит глупо.

В любом случае, этот вариант позаимствован из прошлогоднего перевода Буки. Они тоже решили не разводить "призраков".

А что,в Евросоюз кроме Испании (или накрайняк Валенсии) никто не входит ???
  <item>    <LNG_Key>db_ctry_european</LNG_Key>    <LNG_Value>ЕС</LNG_Value>  </item>

 

Максимум, можно Европа написать.

Изменено пользователем GolfNorth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что

звучит глупо.

В любом случае, этот вариант позаимствован из прошлогоднего перевода Буки. Они тоже решили не разводить "призраков".

Во многих автосимуляторах переведено именно так, и глупым это никто не посчитал.

Из прошлогоднего перевода Буки это не могло быть позаимствовано так как в F1 2010 не было возможности отключить этот самый Ghosts car.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×