Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Claus

Resident Evil 1,2,3

Рекомендованные сообщения

Блин народ, я вот здесь сижу и думаю почему современные издатели не могут переделать рез с новой графикой?????!!! :bad: ! Даже пусть оставят теже сюжеты тех же героев всё тоже....внимание вопрос..........ЧЁ ИМ МЕШАЕТ? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свершилось,люди я заставил работать RE Code Veronica у себя на ПиСи!!!!

Подумаешь, удивил :lazy: ... Ты заставь работать Resident Evil 0 и Rebirth, вот тогда и хвались... А Code Veronica уже пройден....

А я вот решил по энному разу перепройти старые части - эх, ностальгия

Тоже что ли пройтить... Заради полноты осчусчениев...

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сайте появились патчи до 1.1.0 версии для РЕ 2 и 3. Что они правят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно прошел RE1, очень рульная игрушка, особенно для своего времени(10 лет назад). Прошел несколоко раз и за Криса, и за Джил. И вот у меня к знатокам вопрос: в RE1 6 концовок, по 3 на Криса и Джил(на спец. сайте ResidentEvil так и есть), но у меняверсия от Акеллы(англ.) и в ней можно найти видео на диске, и там есть 7 и даже по идее(как я понял) 8 концовка. Суть 7 в том, что Крис спасает Джил и Барри, а в 8 вообще толком ничего не показано. И еще есть 4 варианта титров. Вот интересно как получить такой конец? Теоритически я уже понял вроде как, но не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть 7 "концовка". Это всего лишь ролик нереализованной в игре концовки, когда спасаются все. Джил, Крис, Барри и Реббека

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

morte

На сайте появились патчи до 1.1.0 версии для РЕ 2 и 3. Что они правят?

Меня тот же вопрос интересует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вчера Резидент 2 для N64 скачал. Там и за девку и за мужика играть можно. весит игра 67мб. Поиграл маненько вроде и мульты и уровни теже, все есть.

Вот если не секрет. Где скачать можно, рус-тор там есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что патч то делает? .Русифицирует нет? (кто проверял?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому нужно, прохождение римейка в отличном качестве, без идиотских комментариев и с интересом http://www.youtube.com/my_videos?feature=mhee

Если продолжать, то заранее оповестите.)

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ошибка в пути.

Fixed:

http://www.youtube.com/watch?v=5oSJzYVSj84

А точно, спасибо что поправил.

Вот я специально для толковых людей начал работать над этим делом.

Пускай игроки старой школы порадуются немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Нинтендо тогда хорошо подсуетилась, выпустив ремейки первых 3х частей на UE2. Жаль для других платформ так и не вышли они.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, Нинтендо тогда хорошо подсуетилась, выпустив ремейки первых 3х частей на UE2. Жаль для других платформ так и не вышли они.

Ты что-то путаешь. С красивой графикой есть только нулевка и рим, на который я делаю прохождение. Где же третий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому нужно, прохождение римейка в отличном качестве, без идиотских комментариев и с интересом http://www.youtube.com/my_videos?feature=mhee

Если продолжать, то заранее оповестите.)

Фанаты, думаю, оценят, но мне вполне хватило вот этих speedrun'ов:

http://speeddemosarchive.com/ResidentEvil0.html

http://speeddemosarchive.com/ResidentEvilGC.html

Ещё с 2004-ого валяются на просторах сети.

Да, Нинтендо тогда хорошо подсуетилась, выпустив ремейки первых 3х частей на UE2.

UE2... хм. "Unreal Engine 2"? Мне всегда казалось, что "Capcom" использует в своих проектах только свои личные наработки, а не движки сторонних компаний? Откуда информация? Я почему-то считал, что "Remake" и "Zero" созданы на основе модифицированного и раннего движка "Resident Evil 4" или на какой-то промежуточной версии "MT Framework Multiplatform Game Development Equipment".

Ты что-то путаешь. С красивой графикой есть только нулевка и рим, на который я делаю прохождение. Где же третий?

Человек, видимо, подразумевает 3-ю часть, которая вышла на "GameCube" в 2003-ем? Ремейком (и с красивой графикой) её не назовёшь. Поговаривают, что там был стандартный во всех отношениях порт с PSOne.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно о том и речь, что твои поделки периодически выглядят по аналогии именно так. Начальный уровень по сути — это когда человек делает код только из ифов. Потом, после базовых вводных уроков и понимания принципов он начинает лепить конструкции из кейсов с брейк точками, а уже потом дорастает до того, чтобы начать делать конструкции на основе циклов (это нормальный порядок изучения операторов, если что). Циклы не исключают остальных операторов, как уже и говорил ранее. После того, как ты сказал, что вообще не применяешь циклы, то стало ещё занятнее. Что ж, теперь, как могу видеть, ты хотя бы удосужился про них почитать. Почитай что ли всё-таки, что такое “аналогия”. Ведь прямо в лоб сказал, “по аналогии”, но ты понял прямо в лоб, будто я говорю без аналогии.   Если для тебя это трудно и долго, то просто слов нет. Наложить на текст эффекты, потом добавить динамические эффекты — “пара кликов” же. И да, эффекты тоже можно попи-пастить при надобности. У шейдерного метода тут преимущества отсутствуют. А основное преимущество в том, что ты не ограничен стоковыми эффектами юнити, а имеешь сразу достаточно большую их библиотеку без надобности добирать самостоятельно либо и вовсе создавать базовые эффекты с нуля. В т.ч. не понимаю, что мешает тебе и для юнити тупо накачать себе коллекцию готовых шейдеров вместо того, чтобы изобретать колесо. И да, “Ъ” существует. Хватит смягчать все слова — прояви твёрдый знак, наконец-таки.
    • По скринам вроде неплохо выглядит. 
    • Там же вроде кучу задников руками обработали. Да и нейронки сейчас очень хорошо прогрессировали, но там их не использовали, моды старые уже. Об этом лучше в моде прочитать. Яб не сказал что задники замыленные, просто чуть получше того ужаса что в оригинале)) Я больше о том что 3д модели сильно выросли в детализации. Если у тебя ламповый телевизор с диагональю в 13 дюймов, наверно и правда разница будет не большая. Но если монитор хоть чуть больше, то уже оригинальные пиксели и разрешение режут глаза. Перерисовали их вроде. В 16:9 не помню обрезок. Я вообще в 21:9 играл, вот там часто обрезки были, в основном открытый мир и некоторые локации поддерживали. А вот катсценки конечно же не поддерживали. Битвы так же не поддерживали такое разрешение. А по поводу мобилок, вроде сейчас и пк игры запускать можно (никогда таким не интересовался), видел в интернете что на мобильном телефоне гта 5 запускают и кп2077. Ну и кстати герцовка естественно тоже лучше на пк версии. Фильтрация текстур отключается так же в моде. Там можно выбрать оригинальный стиль с пс1, даже шрифты вернуть можно (но хз работают шрифты с русским текстом или нет). У меня монитор 34 дюйма и оригинальная стилистика выглядит ужасно, просто пиксели размером в 3-6 мм и очень сильно замылена 
    • Randal’s Tuesday Метки: Приключение, Point & Click, 2D, Чёрный юмор, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: Nuclear Tales Издатель: Nuclear Tales Дата выхода: 5 декабря 2025 года Отзывы Steam: 21 отзывов, 90% положительных
    • ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор. ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор.
    • Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме. Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме.
    • Прокачать графику это замыленные задники прогнанные через апскейлы? Задники, как и любые текстуры, в играх PS1 настолько низкого разрешения что какие либо фильтры превращают их в отвратное  месиво. И никакие апскейлы тут положение не исправят, каким бы ИИ нынче не было продвинутым(наприиер то ии богомерзие в ремастере томб райдер 1-5), тут имеет смысл только рисовка с нуля вручную. Поэтому предпочитаю в "пиксельном" нативе. Но проблема в том что я не нашел способа отключить фильтрацию для текстур в пк версии(если кто знает, подскажите). Поэтому предпочитаю PS1 версию где фильтрация текстур отключается. К тому же благодаря эмуляторам отлично играется на мобиле.   Насчет поддержки 16:9 тоже сомнительно, ибо учитывая что задники нарисованные, это означает что кадры обрезаются.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×